通过游戏设置菜单关闭雷达按钮,或者按Z键切换地图模式即可隐藏ui界面。
ui界面是游戏的用户界面,目的在于使得用户能够方便有效率地去 *** 作硬件,以达成双向之交互,完成所希望借助硬件完成之工作,用户界面定义广泛,包含了人机交互与图形用户接口,凡参与人类与机械的信息交流的领域都存在着用户界面。
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据了解,这是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主铅侍拍题的开放式动作冒险游戏。本作于2013年9月17日登陆Play Station 3、Xbox 360平台,2014年11月18日登陆Play Station 4和Xbox ONE平台。
游戏采用新版雷霆引擎谈耐(RAGE引擎),故事发生以美国洛杉矶及其周边地区为原型的城市Los Santos,是现实地区中的洛杉矶和南加州。因此,制作单位拍摄了超过25万张相关照片,并且研究了人口调查和汽车销售数据,以建立游戏中的槐羡世界。
ui界面设计流程
导语:其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个电子产品拥有美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离,是建立在科学性之上的艺术设计。下面就由我为大家介绍一下ui界面设计流程,希望对大家有所帮助!
一、确认目标用户
在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。
二、采集目标用户的习惯交互方式
不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。
当然还要在此基础上通纤枝过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。
三、提示和引毁竖敏导用户
软件是用户的工具。因此应该由用户来 *** 作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步 *** 作。
四、一致性原则
设计目标一致
软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。
元素外观一致
交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。
交互行为一致
在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行纤孝为事件后,其交互行为需要一致。
对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的'确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户 *** 作流程。
五、可用性原则
可理解
软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。
如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的 *** 作,理解其对应的功能。
比如:删除 *** 作元素。用户可以点击删除 *** 作按钮,提示用户如何删除 *** 作或者是否确认删除 *** 作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该 *** 作。
可达到
用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。
用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。
要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了。
可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。(参考简单导向原则)
可控制
软件的交互流程,用户可以控制。
功能的执行流程,用户可以控制。
如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。
视觉一致性
UI视觉设计中最重要的原则就是一致性原则,具体的表示是为用户提供一个风格统一的界面, 这意味着用户可以花更少的时间在 *** 作学习上,因为他们可以将自己从 *** 作一个界面中的经验直接移植到另外一个界面上,使得整个UI体验更加流畅。
在为应用程序设计界面之前, 设计师首先会对界面的风格进行定义,而定义会以应用程序的市场定位、 功能特点等因素来决定,完成风格的定位之后,就会开始着手设计一些单个的界面元素, 而这些界面元素也就是组成完整界面尘正友的个体。
在设计界面元素时, 要把握好外形、 材质、 颜色等方面的问题,力求整套界面元素都是统一的网络,完成界面元素的创作后,再将这派槐些元素具体应用到每个界面中,组成一个完整的界面,采用的都是同种风格,界面达到了一致性,有系列感,给用户统一的感觉。
视觉简易性
当在设计某个应用程序界面时,如果要为界面添加一个新的功能或者界面元素,先问问自己,用户真的需要这些吗? 这样的设计是否会得到重清纳视?而自己在考虑添加新元素的时候, 是不是出于自我喜好而添加的?
值得注意的是, 设计中一定不要让UI设计出太多的风头,而削弱了程序本身的功能,要将视觉设计与功能相互平衡, 寻求一个最佳的点, 在体现出UI视觉设计的特点和风格的同时, 简单而直观地展示出程序的功能。
以上就是青藤小编关于UI设计界面的视觉一致性和简易性的相关内容的分享,希望对大家有所帮助,想要了解更多相关内容,欢迎大家及时在本平台进行查看哦!
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