ActionScript,通常简称为AS,是Flash平台的copy100语言。作为程序,可以编译成SWF、SWC。SWF就是我们所说的Flash动画。但是现在SWF不仅仅是一个动画,而是RIA的一个载体。ActionScript有三个版本:1.0(AS1)、兆升2.0(AS2)和3.0(AS3)。
只有FlashPlayer9及以上支持as3编译的SWF。这三个版本非常不同,现在最新的版本是AS3。所以as3程序员做的是flash开发,而不是flash设计。
扩展资料:
命名技巧
最好使用与所有者和相关项对应的包名。按照惯例,包名应该以反向url名开头。
例如:如果ExampleCorp(examplecorp.com)编写了一些ActionScript3.0类,所有这些类都将放在com中。枯滚examplecorp包(或com.examplecorp的子包)。
这样,如果英国有另一个ExampleCorp(ExampleCorp.co.UK),它也编写了一些ActionScript3.0类,您可以通过简单地使用包UK.co.ExampleCorp来确保唯一性。
当类是特定应用程序的一部分时,应该将它们放在特定于应用程序的子包中例如:ExampleCorp可能有一个名为WidgetStore的应用程序。
如果WidgetStore应用程序使用一个名为ApplicationManager的族败老类,那么这个类应该在com.examplecorp中。或者在该包的子包中。
通常,包名以小写字母开头。
[隐式获取方法(getter)和设置方法(setter)]
public函数getcount():uint{
Return_count;
}
Publicfunctionsetcount(值:uint):uint{
If(值<100){
_count=价值;
其他}{
ThrowError();
}
}
import flash.display.BitmapDataimport flash.utils.ByteArray
import flash.filesystem.*
import com.adobe.images.JPGEncoder
var bmpd:BitmapData = new BitmapData(mc.width,mc.height)
bmpd.draw(mc)
var jpgenc:JPGEncoder = new JPGEncoder(80)//根据根式选择不同的类,JPGEncoder是郑散Adobe 的一个as3工具类,用于将可视化元件编码为Jpg图像大丛培,可以滚唯在google或baidu中搜索下载到
var imgByteArray:ByteArray = jpgenc.encode(bmpd)
var file:File = File.desktopDirectory.resolvePath("zhuomian.jpg")
var fs:FileStream = new FileStream()
try{
fs.open(file,FileMode.WRITE)
fs.writeBytes(imgByteArray)
fs.close()
}catch(e:Error){
trace(e.message)
}
要在air环境下
FLASH程序员应该是偏重于动画交互,AS3程序员则分工更细,可睁春腊能不用负责前台动画,只管算法。学习的话可以到天地会论坛,那里有各种教程源文森族件,还有很多高手可以请教。应该算是中国最大的AS程悉滑序员论坛吧。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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