c 获取本身程序窗口的标题

c 获取本身程序窗口的标题,第1张

findwindow 的两个参数是输入参数,所以不猜逗能解决问题。

如果你在自己程序中获取标题,你可以用 MFC

CWnd::GetWindowText

void GetWindowText( CString&rString ) const

或API

int GetWindowText( HWND hWnd, LPTSTR lpString, int nMaxCount )

hWnd 用 NULL 或 this 试试。

程序以外参考下面方法列出所有窗口的szClass,和 标题,

对比 你要得程序名,若等于 szClass,则选橡腔中标题。

// 编译时,别忘了链接User32.lib

#include<iostream>

#include <Windows.h>

#include <iomanip>

using namespace std

int iCount=0

BOOL CALLBACK EnumWindowProc(HWND hWnd, LPARAM lParam)

{

TCHAR szClass[256]={0}

TCHAR szWindow[256]={0}

::GetWindowText(hWnd, szWindow, 255)

::GetClassName(hWnd, szClass, 255)

if ( ::IsWindow(hWnd) &&

::IsWindowVisible(hWnd) &&

(::GetWindowLong(hWnd, GWL_EXSTYLE)&WS_EX_TOOLWINDOW)!

=WS_EX_TOOLWINDOW &&

::GetWindowLong(hWnd, GWL_HWNDPARENT)==0 )

{

int i=strlen(szClass)

cout <<"["<<szClass <<setw(15-strlen(szClass))<<"] "<<szWindow <<endl

iCount++

}

return TRUE

}

/* main User32.lib.*/

int main(int argc, char* argv[])

{

EnumWindows(EnumWindowProc, NULL)

cout<<"Find "<<iCount <<" windows."梁兆衫<<endl

return 0

}

1. EnumThreadWindows

函数枚举所有与一个线程相关联的非子窗口,办法是先将谈旦明句柄传送给每一个窗口,随后传送给应用程序定义的回调函数。EnumThreadWindows函数继含告续直到所有窗口枚举完为止或回调函数返回FALSE为止。要枚举一个特定窗口的所有子窗口,使用EnumChildWindows函数。

2. EnumWindows

该函数枚举所有屏幕上的顶层窗迟嫌口,办法是先将句柄传给每一个窗口,然后再传送给应用程序定义的回调函数

编程思路(API 编程):先调用 GetForegroundWindow 获取当前活动程序窗口句柄,然后调用 GetWindowDC 获取窗口的设备句柄(或 GetDC 函数),调用 BitBlt 位图传输函数将位图拷贝到兼容的设备场景中(拷贝时可以指定位置和大小),最后保存位图文件。

=============================

以下源代码内容转自 CSDN 论坛。

要想完成这个功能,首先要了解一下在C#中如何调用API(应用程序接口)函数。虽然在.Net框架中已经提供了许多类库,这些类库的功能也十分强大,但对于一些Windows底层编程来说,还是要通过调用这些API函数才可以实现。所有API都在"Kernel"、"User "和"GDI"三个库中得以运行:其中"Kernel",他的库名为 "KERNEL32.DLL", 他主要用于产生与 *** 作系统之间的关联,譬如:程序加载,兄辩上下文选择,文件输入输出,内存管理等等。"User "这个类库在Win32中名叫 "USER32.DLL"。 它允许管理全部的用户接口。譬如:窗口 、菜单 、对话框 、图标等等。"GDI"(图象设备接口),它在Win32中的库名为:"GDI32.dll",它是图形输出库。使用GDI Windows"画"出窗口、菜单以及对话框等;它能创建图形输出;它也能保存图形文件。由于本文所涉及到是图象问题,所有调用的类库是"GDI32.dll"。在本文程序中我们使用的API函数是"BitBlt",这个函数对于广大程序员来说,一定不感觉到陌生,因为在图象处理方面他的用途是相对广的,在用其他程序语言编程中,时常也要和他打交道。在.Net FrameWork SDK中有一个名字空间"System.Runtime.InteropServices",此名字空间提供了一系列的类来访问COM对象,和调用本地的API函数。下面是在C#中声明此函数:

[ System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute ( "gdi32.dll" ) ]

private static extern bool BitBlt (

IntPtr hdcDest , // 目标 DC的句柄

int nXDest ,

int nYDest ,

int nWidth ,

int nHeight ,

IntPtr hdcSrc , // 源DC的句柄

int nXSrc ,

int nYSrc ,

System.Int32 dwRop // 光栅的处理数值

)

通过上面这个声明,就可以在下面的哪滚代码中使用此函数了。

下面是用C#做屏幕捕获程序的具体实现步骤:

(1).首先要获得当前屏幕的graphic对象,通过以下代码可以实现:

Graphics g1 = this.CreateGraphics ( )

(2).创建一个Bitmap对象,并且这个Bitmap对象的大小是当前屏幕:

首先要获得当前屏幕的大小,通过名字空间"System.Windows.Forms"中的"Screen"类的GetWorkingArea()方法,可以实现。下面是得到当前屏幕的长(Height)和宽(Width):

Rectangle rect = new Rectangle ( )

rect = Screen.GetWorkingArea ( this )

"屏幕宽"= rect.Width

"屏幕长"= rect.Height

至此就可以得到我们想要的Bitmap了,通过下列语句可以实现:

Image MyImage = new Bitmap ( rect.Width , rect.Height , g1 )

//创建以屏幕大小为标准的位图

(3).获得当前屏幕和此Bitmap对象的DC,这可以通过下列语句实现:

//得到屏幕的DC

IntPtr dc1 = g1.GetHdc ( )

//得到Bitmap的DC

IntPtr dc2 = g2.GetHdc ( )

(4).调用API函数,把当李尘余前屏幕拷贝到创建的Bitmap中:

BitBlt ( dc2 , 0 , 0 , rect.Width , rect.Height , dc1 , 0 , 0 , 13369376 )

(5).释放当前屏幕和此Bitmap对象的DC,通过下面代码可以实现:

//释放掉屏幕的DC

g1.ReleaseHdc ( dc1 )

//释放掉Bitmap的DC

g2.ReleaseHdc ( dc2 )

(6).保存Bitmap对象,形成jpg图片:

MyImage.Save ( @"c:\Capture.jpg" , ImageFormat.Jpeg )

当然你也可以根据自己的需要,把屏幕以其他图片的格式来保存,如果你想把图片保存为位图文件,可以把"ImageFormat.Jpeg"改换成"ImageFormat.Bmp";想把图片保存为Gif文件,就把"ImageFormat.Jpeg"改换成"ImageFormat.Gif"。你可以保存的文件类型大概有十多种,这里就不一一介绍了,当然你也要相应改变保存文件的后缀。

用C#来捕获屏幕的源程序代码(Capture.cs):

了解上面的这些步骤的实现方法,就可以得到用C#捕获屏幕的源程序,如下:

using System

using System.Drawing

using System.Collections

using System.ComponentModel

using System.Windows.Forms

using System.Data

using System.Drawing.Imaging

public class Form1 : Form

{

private Button button1

private System.ComponentModel.Container components = null

public Form1 ( )

{

//初始化窗体中的各个组件

InitializeComponent ( )

}

// 清除程序中使用过的资源

protected override void Dispose ( bool disposing )

{

if ( disposing )

{

if ( components != null )

{

components.Dispose ( )

}

}

base.Dispose ( disposing )

}

private void InitializeComponent ( )

{

button1 = new Button ( )

SuspendLayout ( )

button1.Location = new System.Drawing.Point ( 64 , 40 )

button1.Name = "button1"

button1.Size = new System.Drawing.Size ( 80 , 32 )

button1.TabIndex = 0

button1.Text = "捕获"

button1.Click += new System.EventHandler ( button1_Click )

AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size ( 6 , 14 )

ClientSize = new System.Drawing.Size ( 216 , 125 )

Controls.Add ( button1 )

MaximizeBox = false

MinimizeBox = false

Name = "Form1"

Text = "C#捕获当前屏幕!"

ResumeLayout ( false )

}

//声明一个API函数

[ System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute ( "gdi32.dll" ) ]

private static extern bool BitBlt (

IntPtr hdcDest , // 目标 DC的句柄

int nXDest ,

int nYDest ,

int nWidth ,

int nHeight ,

IntPtr hdcSrc , // 源DC的句柄

int nXSrc ,

int nYSrc ,

System.Int32 dwRop // 光栅的处理数值

)

static void Main ( )

{

Application.Run ( new Form1 ( ) )

}

private void button1_Click ( object sender , System.EventArgs e )

{

//获得当前屏幕的大小

Rectangle rect = new Rectangle ( )

rect = Screen.GetWorkingArea ( this )

//创建一个以当前屏幕为模板的图象

Graphics g1 = this.CreateGraphics ( )

//创建以屏幕大小为标准的位图

Image MyImage = new Bitmap ( rect.Width , rect.Height , g1 )

Graphics g2 = Graphics.FromImage ( MyImage )

//得到屏幕的DC

IntPtr dc1 = g1.GetHdc ( )

//得到Bitmap的DC

IntPtr dc2 = g2.GetHdc ( )

//调用此API函数,实现屏幕捕获

BitBlt ( dc2 , 0 , 0 , rect.Width , rect.Height , dc1 , 0 , 0 , 13369376 )

//释放掉屏幕的DC

g1.ReleaseHdc ( dc1 )

//释放掉Bitmap的DC

g2.ReleaseHdc ( dc2 )

//以JPG文件格式来保存

MyImage.Save ( @"c:\Capture.jpg" , ImageFormat.Jpeg )

MessageBox.Show ( "当前屏幕已经保存为C盘的capture.jpg文件!" )

}

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12460870.html

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