如果你在自己程序中获取标题,你可以用 MFC
CWnd::GetWindowText
void GetWindowText( CString&rString ) const
或API
int GetWindowText( HWND hWnd, LPTSTR lpString, int nMaxCount )
hWnd 用 NULL 或 this 试试。
程序以外参考下面方法列出所有窗口的szClass,和 标题,
对比 你要得程序名,若等于 szClass,则选橡腔中标题。
// 编译时,别忘了链接User32.lib
#include<iostream>
#include <Windows.h>
#include <iomanip>
using namespace std
int iCount=0
BOOL CALLBACK EnumWindowProc(HWND hWnd, LPARAM lParam)
{
TCHAR szClass[256]={0}
TCHAR szWindow[256]={0}
::GetWindowText(hWnd, szWindow, 255)
::GetClassName(hWnd, szClass, 255)
if ( ::IsWindow(hWnd) &&
::IsWindowVisible(hWnd) &&
(::GetWindowLong(hWnd, GWL_EXSTYLE)&WS_EX_TOOLWINDOW)!
=WS_EX_TOOLWINDOW &&
::GetWindowLong(hWnd, GWL_HWNDPARENT)==0 )
{
int i=strlen(szClass)
cout <<"["<<szClass <<setw(15-strlen(szClass))<<"] "<<szWindow <<endl
iCount++
}
return TRUE
}
/* main User32.lib.*/
int main(int argc, char* argv[])
{
EnumWindows(EnumWindowProc, NULL)
cout<<"Find "<<iCount <<" windows."梁兆衫<<endl
return 0
}
1. EnumThreadWindows该函数枚举所有与一个线程相关联的非子窗口,办法是先将谈旦明句柄传送给每一个窗口,随后传送给应用程序定义的回调函数。EnumThreadWindows函数继含告续直到所有窗口枚举完为止或回调函数返回FALSE为止。要枚举一个特定窗口的所有子窗口,使用EnumChildWindows函数。
2. EnumWindows
该函数枚举所有屏幕上的顶层窗迟嫌口,办法是先将句柄传给每一个窗口,然后再传送给应用程序定义的回调函数
编程思路(API 编程):先调用 GetForegroundWindow 获取当前活动程序窗口句柄,然后调用 GetWindowDC 获取窗口的设备句柄(或 GetDC 函数),调用 BitBlt 位图传输函数将位图拷贝到兼容的设备场景中(拷贝时可以指定位置和大小),最后保存位图文件。=============================
以下源代码内容转自 CSDN 论坛。
要想完成这个功能,首先要了解一下在C#中如何调用API(应用程序接口)函数。虽然在.Net框架中已经提供了许多类库,这些类库的功能也十分强大,但对于一些Windows底层编程来说,还是要通过调用这些API函数才可以实现。所有API都在"Kernel"、"User "和"GDI"三个库中得以运行:其中"Kernel",他的库名为 "KERNEL32.DLL", 他主要用于产生与 *** 作系统之间的关联,譬如:程序加载,兄辩上下文选择,文件输入输出,内存管理等等。"User "这个类库在Win32中名叫 "USER32.DLL"。 它允许管理全部的用户接口。譬如:窗口 、菜单 、对话框 、图标等等。"GDI"(图象设备接口),它在Win32中的库名为:"GDI32.dll",它是图形输出库。使用GDI Windows"画"出窗口、菜单以及对话框等;它能创建图形输出;它也能保存图形文件。由于本文所涉及到是图象问题,所有调用的类库是"GDI32.dll"。在本文程序中我们使用的API函数是"BitBlt",这个函数对于广大程序员来说,一定不感觉到陌生,因为在图象处理方面他的用途是相对广的,在用其他程序语言编程中,时常也要和他打交道。在.Net FrameWork SDK中有一个名字空间"System.Runtime.InteropServices",此名字空间提供了一系列的类来访问COM对象,和调用本地的API函数。下面是在C#中声明此函数:
[ System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute ( "gdi32.dll" ) ]
private static extern bool BitBlt (
IntPtr hdcDest , // 目标 DC的句柄
int nXDest ,
int nYDest ,
int nWidth ,
int nHeight ,
IntPtr hdcSrc , // 源DC的句柄
int nXSrc ,
int nYSrc ,
System.Int32 dwRop // 光栅的处理数值
)
通过上面这个声明,就可以在下面的哪滚代码中使用此函数了。
下面是用C#做屏幕捕获程序的具体实现步骤:
(1).首先要获得当前屏幕的graphic对象,通过以下代码可以实现:
Graphics g1 = this.CreateGraphics ( )
(2).创建一个Bitmap对象,并且这个Bitmap对象的大小是当前屏幕:
首先要获得当前屏幕的大小,通过名字空间"System.Windows.Forms"中的"Screen"类的GetWorkingArea()方法,可以实现。下面是得到当前屏幕的长(Height)和宽(Width):
Rectangle rect = new Rectangle ( )
rect = Screen.GetWorkingArea ( this )
"屏幕宽"= rect.Width
"屏幕长"= rect.Height
至此就可以得到我们想要的Bitmap了,通过下列语句可以实现:
Image MyImage = new Bitmap ( rect.Width , rect.Height , g1 )
//创建以屏幕大小为标准的位图
(3).获得当前屏幕和此Bitmap对象的DC,这可以通过下列语句实现:
//得到屏幕的DC
IntPtr dc1 = g1.GetHdc ( )
//得到Bitmap的DC
IntPtr dc2 = g2.GetHdc ( )
(4).调用API函数,把当李尘余前屏幕拷贝到创建的Bitmap中:
BitBlt ( dc2 , 0 , 0 , rect.Width , rect.Height , dc1 , 0 , 0 , 13369376 )
(5).释放当前屏幕和此Bitmap对象的DC,通过下面代码可以实现:
//释放掉屏幕的DC
g1.ReleaseHdc ( dc1 )
//释放掉Bitmap的DC
g2.ReleaseHdc ( dc2 )
(6).保存Bitmap对象,形成jpg图片:
MyImage.Save ( @"c:\Capture.jpg" , ImageFormat.Jpeg )
当然你也可以根据自己的需要,把屏幕以其他图片的格式来保存,如果你想把图片保存为位图文件,可以把"ImageFormat.Jpeg"改换成"ImageFormat.Bmp";想把图片保存为Gif文件,就把"ImageFormat.Jpeg"改换成"ImageFormat.Gif"。你可以保存的文件类型大概有十多种,这里就不一一介绍了,当然你也要相应改变保存文件的后缀。
用C#来捕获屏幕的源程序代码(Capture.cs):
了解上面的这些步骤的实现方法,就可以得到用C#捕获屏幕的源程序,如下:
using System
using System.Drawing
using System.Collections
using System.ComponentModel
using System.Windows.Forms
using System.Data
using System.Drawing.Imaging
public class Form1 : Form
{
private Button button1
private System.ComponentModel.Container components = null
public Form1 ( )
{
//初始化窗体中的各个组件
InitializeComponent ( )
}
// 清除程序中使用过的资源
protected override void Dispose ( bool disposing )
{
if ( disposing )
{
if ( components != null )
{
components.Dispose ( )
}
}
base.Dispose ( disposing )
}
private void InitializeComponent ( )
{
button1 = new Button ( )
SuspendLayout ( )
button1.Location = new System.Drawing.Point ( 64 , 40 )
button1.Name = "button1"
button1.Size = new System.Drawing.Size ( 80 , 32 )
button1.TabIndex = 0
button1.Text = "捕获"
button1.Click += new System.EventHandler ( button1_Click )
AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size ( 6 , 14 )
ClientSize = new System.Drawing.Size ( 216 , 125 )
Controls.Add ( button1 )
MaximizeBox = false
MinimizeBox = false
Name = "Form1"
Text = "C#捕获当前屏幕!"
ResumeLayout ( false )
}
//声明一个API函数
[ System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute ( "gdi32.dll" ) ]
private static extern bool BitBlt (
IntPtr hdcDest , // 目标 DC的句柄
int nXDest ,
int nYDest ,
int nWidth ,
int nHeight ,
IntPtr hdcSrc , // 源DC的句柄
int nXSrc ,
int nYSrc ,
System.Int32 dwRop // 光栅的处理数值
)
static void Main ( )
{
Application.Run ( new Form1 ( ) )
}
private void button1_Click ( object sender , System.EventArgs e )
{
//获得当前屏幕的大小
Rectangle rect = new Rectangle ( )
rect = Screen.GetWorkingArea ( this )
//创建一个以当前屏幕为模板的图象
Graphics g1 = this.CreateGraphics ( )
//创建以屏幕大小为标准的位图
Image MyImage = new Bitmap ( rect.Width , rect.Height , g1 )
Graphics g2 = Graphics.FromImage ( MyImage )
//得到屏幕的DC
IntPtr dc1 = g1.GetHdc ( )
//得到Bitmap的DC
IntPtr dc2 = g2.GetHdc ( )
//调用此API函数,实现屏幕捕获
BitBlt ( dc2 , 0 , 0 , rect.Width , rect.Height , dc1 , 0 , 0 , 13369376 )
//释放掉屏幕的DC
g1.ReleaseHdc ( dc1 )
//释放掉Bitmap的DC
g2.ReleaseHdc ( dc2 )
//以JPG文件格式来保存
MyImage.Save ( @"c:\Capture.jpg" , ImageFormat.Jpeg )
MessageBox.Show ( "当前屏幕已经保存为C盘的capture.jpg文件!" )
}
}
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