怎样把图片传到微信小程序劳动课上

怎样把图片传到微信小程序劳动课上,第1张

用微信小程序传照片的方法:

1、打开小程序开发工具,然后创建一个小程序项目;

2、打开index.js文件,然后添加chooseImage方法;

3、在后台编写一个接收文件上传的方法;

4、运行程序以后,点击图片就会d出选择文件尺拿春的对话框;

5、选择图片以后,就会在后台的程序输出中看到输出,代表上传已经传到后台;

6、在后台的相关文件夹中就可以看到了上传的文件。

微信小程序,小程序的一种,英文名Wechat Mini Program,是一种不需要下载安装即可使陵耐用的应用,它实现敏乎了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或搜一下即可打开应用。全面开放申请后,主体类型为企业、政府、媒体、其他组织或个人的开发者,均可申请注册小程序。微信小程序、微信订阅号、微信服务号、微信企业号是并行的体系。

微信小程序裁剪组件,支持前端裁剪和后端裁剪两种方式

1.前端裁剪:将裁剪框指定的区域,单独生成图片,获取裁剪图片的临时文件路径

2.后端裁剪:获取裁剪框相对于原图的像素坐标位置,将裁袭尺迅剪区域坐标以及原图临时文件路径,传到后端进行图片裁剪

https://gitee.com/gnliscream/image-cropper

使用微信小程序自定义组件开发

小程序自定义组件官拍此网: https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/custom-component/wxml-wxss.html

添加image-cropper标签,如下

可以在image-cropper标签内添加 *** 作按钮,如下

首先需要在onLoad方法中,设置裁剪标签属性

然后添加按钮相应的绑定方法

获取到的res如下

获取到的裁剪参数的对应关系图

获取到裁困握剪参数后,将原图以及裁剪参数传到后台进行裁剪

2.获取裁剪图片地址

获取到的res如下

有时候会遇到后端需要前端获取的图片文件转换成base64,在传给后台

小程序有巧举专门的选择图片接口,

wx.chooseImage(OBJECT)

但是这个只是返回一个图片的临时路径,并不是文件数据本身。

小程序暂时没有接口直接转base64的

所以我们需要使用canvas和canvasGetImageData(小程序版本1.9.0以后要才有)先获取图片内容,

再通过插件upng.js插件实现图片转base64(所需插件文件附件中)

1. 把upng.js和pako.min.js文件放到项目中

2. 在pages下的页面js文件中导入

var upng = require('../../utils/upng.js')

这里只需要导入npng.js ,pako.min.js是在npng,js里面调用

3. 建一个canvas

chooseImage">人脸测试  

// 画布

// 生成base64位图片展示 变量imgbase64

need-to-insert-img

4. 添加js点击chooseImage事件

chooseImage: function() {

        var that = this

        var coss_signature = wx.getStorageSync('cos_signature')

        var canvasID = "imgCanvas"

        var canvas = wx.createCanvasContext(canvasID)

        wx.chooseImage({

            sourceType: ['album', 'camera'],

            sizeType: ['original'],

            count: 1,

            success: function (res) {

                var tempFilePaths = res.tempFilePaths

                // 获取文件路径

                var filePath = tempFilePaths[0]

                // 1. 绘制图片至canvas

                canvas.drawImage(filePath, 0, 0, 300, 200)

                // 绘制完成后执行回调,API 1.7.0

                canvas.draw(false, function(res){

                    // 2. 获取图像数据, API 1.9.0

                    wx.canvasGetImageData({

                        canvasId: canvasID,

                        x: 0,

                        y: 0,

                        width: 300,

                        height: 200,

                        success(res) {

                          // 3. png编码

                          let pngData = upng.encode([res.data.buffer], res.width, res.height)

                          /孝饥碧/ 4. base64编码

                          let base64 = wx.arrayBufferToBase64(pngData)

             肢液             // ...

                          that.setData({

                            imgbase64: base64

                          })

                        }

                    })

                })

            }

        })

    }

5. 实现

need-to-insert-img

need-to-insert-img

tips

画布画的图片的长和宽是固定的,这个按照自己需求设置。

可以通过小程序的

wx.getImageInfo(OBJECT)

获取长和宽

相关链接

upng.js:  https://github.com/photopea/UPNG.js

wx-cardscanner:  https://github.com/zh8637688/wx-cardscanner 有时候会遇到后端需要前端获取的图片文件转换成base64,在传给后台

小程序有专门的选择图片接口,

但是这个只是返回一个图片的临时路径,并不是文件数据本身。

小程序暂时没有接口直接转base64的

所以我们需要使用canvas和canvasGetImageData(小程序版本1.9.0以后要才有)先获取图片内容,

再通过插件upng.js插件实现图片转base64(所需插件文件附件中)

1. 把upng.js和pako.min.js文件放到项目中

2. 在pages下的页面js文件中导入

var upng = require('../../utils/upng.js')

这里只需要导入npng.js ,pako.min.js是在npng,js里面调用

3. 建一个canvas

chooseImage">人脸测试  

// 画布

// 生成base64位图片展示 变量imgbase64

4. 添加js点击chooseImage事件

chooseImage: function() {

        var that = this

        var coss_signature = wx.getStorageSync('cos_signature')

        var canvasID = "imgCanvas"

        var canvas = wx.createCanvasContext(canvasID)

        wx.chooseImage({

            sourceType: ['album', 'camera'],

            sizeType: ['original'],

            count: 1,

            success: function (res) {

                var tempFilePaths = res.tempFilePaths

                // 获取文件路径

                var filePath = tempFilePaths[0]

                // 1. 绘制图片至canvas

                canvas.drawImage(filePath, 0, 0, 300, 200)

                // 绘制完成后执行回调,API 1.7.0

                canvas.draw(false, function(res){

                    // 2. 获取图像数据, API 1.9.0

                    wx.canvasGetImageData({

                        canvasId: canvasID,

                        x: 0,

                        y: 0,

                        width: 300,

                        height: 200,

                        success(res) {

                          // 3. png编码

                          let pngData = upng.encode([res.data.buffer], res.width, res.height)

                          // 4. base64编码

                          let base64 = wx.arrayBufferToBase64(pngData)

                          // ...

                          that.setData({

                            imgbase64: base64

                          })

                        }

                    })

                })

            }

        })

    }

5. 实现

tips

画布画的图片的长和宽是固定的,这个按照自己需求设置。

可以通过小程序的

获取长和宽

相关链接

upng.js:  https://github.com/photopea/UPNG.js

wx-cardscanner:  https://github.com/zh8637688/wx-cardscanner


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12462137.html

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