//本人试了一下。这个程序非常值得学习。
//只要把该对话框内所有的字复制粘贴到Eclipse或者JGrasp就可以运行了。
/**************************************************************************
*要点分析:
*1)主要部分已核肢经集成为一个对象SnakeModel,利用键盘控制实现 *** 作。
*************************************************************************/
import java.awt.*
import java.awt.event.*
import javax.swing.*
import java.util.*
//========================衡缺====================改拦世=
//Main Class
//=============================================
public class GreedSnake implements KeyListener
{
JFrame mainFrame
Canvas paintCanvas
JLabel labelScore//计分牌
SnakeModel snakeModel=null// 蛇
public static final int canvasWidth=200
public static final int canvasHeight=300
public static final int nodeWidth=10
public static final int nodeHeight=10
//----------------------------------------------------------------------
//GreedSnake():初始化游戏界面
//----------------------------------------------------------------------
public GreedSnake()
{
//设置界面元素
mainFrame=new JFrame("GreedSnake")
Container cp=mainFrame.getContentPane()
labelScore=new JLabel("Score:")
cp.add(labelScore,BorderLayout.NORTH)
paintCanvas=new Canvas()
paintCanvas.setSize(canvasWidth+1,canvasHeight+1)
paintCanvas.addKeyListener(this)
cp.add(paintCanvas,BorderLayout.CENTER)
JPanel panelButtom=new JPanel()
panelButtom.setLayout(new BorderLayout())
JLabel labelHelp// 帮助信息
labelHelp=new JLabel("PageUp, PageDown for speed",JLabel.CENTER)
panelButtom.add(labelHelp,BorderLayout.NORTH)
labelHelp=new JLabel("ENTER or R or S for start",JLabel.CENTER)
panelButtom.add(labelHelp,BorderLayout.CENTER)
labelHelp=new JLabel("SPACE or P for pause",JLabel.CENTER)
panelButtom.add(labelHelp,BorderLayout.SOUTH)
cp.add(panelButtom,BorderLayout.SOUTH)
mainFrame.addKeyListener(this)
mainFrame.pack()
mainFrame.setResizable(false)
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)
mainFrame.setVisible(true)
begin()
}
//----------------------------------------------------------------------
//keyPressed():按键检测
//----------------------------------------------------------------------
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
int keyCode=e.getKeyCode()
if(snakeModel.running) switch(keyCode)
{
case KeyEvent.VK_UP:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.UP)
break
case KeyEvent.VK_DOWN:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.DOWN)
break
case KeyEvent.VK_LEFT:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.LEFT)
break
case KeyEvent.VK_RIGHT:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.RIGHT)
break
case KeyEvent.VK_ADD:
case KeyEvent.VK_PAGE_UP:
snakeModel.speedUp()// 加速
break
case KeyEvent.VK_SUBTRACT:
case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:
snakeModel.speedDown()// 减速
break
case KeyEvent.VK_SPACE:
case KeyEvent.VK_P:
snakeModel.changePauseState()// 暂停或继续
break
default:
}
//重新开始
if(keyCode==KeyEvent.VK_R || keyCode==KeyEvent.VK_S
|| keyCode==KeyEvent.VK_ENTER)
{
snakeModel.running=false
begin()
}
}
//----------------------------------------------------------------------
//keyReleased():空函数
//----------------------------------------------------------------------
public void keyReleased(KeyEvent e)
{
}
//----------------------------------------------------------------------
//keyTyped():空函数
//----------------------------------------------------------------------
public void keyTyped(KeyEvent e)
{
}
//----------------------------------------------------------------------
//repaint():绘制游戏界面(包括蛇和食物)
//----------------------------------------------------------------------
void repaint()
{
Graphics g=paintCanvas.getGraphics()
//draw background
g.setColor(Color.WHITE)
g.fillRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight)
//draw the snake
g.setColor(Color.BLACK)
LinkedList na=snakeModel.nodeArray
Iterator it=na.iterator()
while(it.hasNext())
{
Node n=(Node)it.next()
drawNode(g,n)
}
// draw the food
g.setColor(Color.RED)
Node n=snakeModel.food
drawNode(g,n)
updateScore()
}
//----------------------------------------------------------------------
//drawNode():绘画某一结点(蛇身或食物)
//----------------------------------------------------------------------
private void drawNode(Graphics g,Node n)
{
g.fillRect(n.x*nodeWidth,n.y*nodeHeight,nodeWidth-1,nodeHeight-1)
}
//----------------------------------------------------------------------
//updateScore():改变计分牌
//----------------------------------------------------------------------
public void updateScore()
{
String s="Score: "+snakeModel.score
labelScore.setText(s)
}
//----------------------------------------------------------------------
//begin():游戏开始,放置贪吃蛇
//----------------------------------------------------------------------
void begin()
{
if(snakeModel==null||!snakeModel.running)
{
snakeModel=new SnakeModel(this,canvasWidth/nodeWidth,
this.canvasHeight/nodeHeight)
(new Thread(snakeModel)).start()
}
}
//----------------------------------------------------------------------
//main():主函数
//----------------------------------------------------------------------
public static void main(String[] args)
{
GreedSnake gs=new GreedSnake()
}
}
/**************************************************************************
*要点分析:
*1)数据结构:matrix[][]用来存储地图上面的信息,如果什么也没有设置为false,
* 如果有食物或蛇,设置为true;nodeArray,一个LinkedList,用来保存蛇的每
* 一节;food用来保存食物的位置;而Node类是保存每个位置的信息。
*2)重要函数:
* changeDirection(int newDirection) ,用来改变蛇前进的方向,而且只是
* 保存头部的前进方向,因为其他的前进方向已经用位置来指明了。 其中newDirection
* 必须和原来的direction不是相反方向,所以相反方向的值用了同样的奇偶性。在测试
* 的时候使用了direction%2!=newDirection%2 进行判断。
* moveOn(),用来更新蛇的位置,对于当前方向,把头部位置进行相应改变。如果越界,
* 结束;否则,检测是否遇到食物(加头部)或身体(结束);如果什么都没有,加上头部,
* 去掉尾部。由于用了LinkedList数据结构,省去了相当多的麻烦。
*************************************************************************/
//----------------------------------------------------------------------
//Node:结点类
//----------------------------------------------------------------------
class Node
{
int x
int y
Node(int x,int y)
{
this.x=x
this.y=y
}
}
//----------------------------------------------------------------------
//SnakeModel:贪吃蛇模型
//----------------------------------------------------------------------
class SnakeModel implements Runnable
{
GreedSnake gs
boolean[][] matrix// 界面数据保存在数组里
LinkedList nodeArray=new LinkedList()
Node food
int maxX//最大宽度
int maxY//最大长度
int direction=2//方向
boolean running=false
int timeInterval=200// 间隔时间(速度)
double speedChangeRate=0.75// 速度改变程度
boolean paused=false// 游戏状态
int score=0
int countMove=0
// UP和DOWN是偶数,RIGHT和LEFT是奇数
public static final int UP=2
public static final int DOWN=4
public static final int LEFT=1
public static final int RIGHT=3
//----------------------------------------------------------------------
//GreedModel():初始化界面
//----------------------------------------------------------------------
public SnakeModel(GreedSnake gs,int maxX,int maxY)
{
this.gs=gs
this.maxX=maxX
this.maxY=maxY
matrix=new boolean[maxX][]
for(int i=0i<maxX++i)
{
matrix[i]=new boolean[maxY]
Arrays.fill(matrix[i],false)// 没有蛇和食物的地区置false
}
//初始化贪吃蛇
int initArrayLength=maxX>20 ? 10 : maxX/2
for(int i=0i<initArrayLength++i)
{
int x=maxX/2+i
int y=maxY/2
nodeArray.addLast(new Node(x,y))
matrix[x][y]=true// 蛇身处置true
}
food=createFood()
matrix[food.x][food.y]=true// 食物处置true
}
//----------------------------------------------------------------------
//changeDirection():改变运动方向
//----------------------------------------------------------------------
public void changeDirection(int newDirection)
{
if(direction%2!=newDirection%2)// 避免冲突
{
direction=newDirection
}
}
//----------------------------------------------------------------------
//moveOn():贪吃蛇运动函数
//----------------------------------------------------------------------
public boolean moveOn()
{
Node n=(Node)nodeArray.getFirst()
int x=n.x
int y=n.y
switch(direction)
{
case UP:
y--
break
case DOWN:
y++
break
case LEFT:
x--
break
case RIGHT:
x++
break
}
if((0<=x&&x<maxX)&&(0<=y&&y<maxY))
{
if(matrix[x][y])// 吃到食物或者撞到身体
{
if(x==food.x&&y==food.y)// 吃到食物
{
nodeArray.addFirst(food)// 在头部加上一结点
//计分规则与移动长度和速度有关
int scoreGet=(10000-200*countMove)/timeInterval
score+=scoreGet>0 ? scoreGet : 10
countMove=0
food=createFood()
matrix[food.x][food.y]=true
return true
}
else return false// 撞到身体
}
else//什么都没有碰到
{
nodeArray.addFirst(new Node(x,y))// 加上头部
matrix[x][y]=true
n=(Node)nodeArray.removeLast()// 去掉尾部
matrix[n.x][n.y]=false
countMove++
return true
}
}
return false//越界(撞到墙壁)
}
//----------------------------------------------------------------------
//run():贪吃蛇运动线程
//----------------------------------------------------------------------
public void run()
{
running=true
while(running)
{
try
{
Thread.sleep(timeInterval)
}catch(Exception e)
{
break
}
if(!paused)
{
if(moveOn())// 未结束
{
gs.repaint()
}
else//游戏结束
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"GAME OVER",
"Game Over",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE)
break
}
}
}
running=false
}
//----------------------------------------------------------------------
//createFood():生成食物及放置地点
//----------------------------------------------------------------------
private Node createFood()
{
int x=0
int y=0
do
{
Random r=new Random()
x=r.nextInt(maxX)
y=r.nextInt(maxY)
}while(matrix[x][y])
return new Node(x,y)
}
//----------------------------------------------------------------------
//speedUp():加快蛇运动速度
//----------------------------------------------------------------------
public void speedUp()
{
timeInterval*=speedChangeRate
}
//----------------------------------------------------------------------
//speedDown():放慢蛇运动速度
//----------------------------------------------------------------------
public void speedDown()
{
timeInterval/=speedChangeRate
}
//----------------------------------------------------------------------
//changePauseState(): 改变游戏状态(暂停或继续)
//----------------------------------------------------------------------
public void changePauseState()
{
paused=!paused
}
}
这是我自己编的,猜4个不重复数字的小游戏。代码如下:
package com.entor.one.test2
import java.util.Random
import java.util.Scanner
public class Game {
public static void zhuan(int temp,int input[])
{
input[0] = temp / 1000
temp %= 1000
input[1] = temp /100
temp %= 100
input[2] = temp /10
temp %= 10
input[3] = temp
}
public static boolean if_xiangtong(int num[],int input[]){
//判断输入的数组 与随机生成的4个数字,是否完全相亏御同
for(int i=0i<4i++){
if(num[i]!=input[i])
break
if(i==3){
return true
}
}
return false
}
public static void right(int num[]){
System.out.print("\n回答正确,数字是:")
for(int i=0i<4i++)
System.out.print(num[i])
}
public static void tishi(int num[],int input[]){
int numA=0 //2个数组中数字相孝顷同且位置相同的 数字数量
int numB=0 //2个数组中数字相同但位子不同的数字数量
//判断输入的数组 与随机生成的4个数字中,数字相同且位置相同数字数量
for(int i=0i<4i++)
if(num[i]==input[i])
numA++
//判断输入的数组 与随机生成的4个数字中,数字销慎岩相同且位置相同数字数量
for(int i=0i<4i++)
for(int j=0j<4j++)
if(num[i]==input[j]&&i!=j)
numB++
System.out.println("回答错误,数字提示是:"+numA+"A"+numB+"B")
numA = numB = 0
}
public static void main(String arg[]){
int num[] =new int[4]
int temp
int input[] =new int[4]
Scanner s = new Scanner(System.in)
Random random = new Random()
boolean boo
while(true){
//随机生成4个不重复的数字
for(int i=0i<4i++)
{
num[i]= random.nextInt(9)
for(int j=i-1j>=0j--)
while(num[j]==num[i])
num[i]= random.nextInt(9)
}
boo = false
while(!boo){
System.out.print("\n请输入4个数字:")
temp = s.nextInt()
zhuan(temp,input)//将输入的数字转化为数组保存
boo = if_xiangtong(num,input)//判断输入的数组 与随机生成的4个数字,是否完全相同
if(boo)
right(num) //回答正确,输出结果
else
tishi(num,input)//回答错误,给予提示
}
}
}
}
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