java 小游戏程序

java 小游戏程序,第1张

//您好!以下是http://zhidao.baidu.com/question/60127704.html回答的程序。

//本人试了一下。这个程序非常值得学习。

//只要把该对话框内所有的字复制粘贴到Eclipse或者JGrasp就可以运行了。

/**************************************************************************

*要点分析:

*1)主要部分已核肢经集成为一个对象SnakeModel,利用键盘控制实现 *** 作。

*************************************************************************/

import java.awt.*

import java.awt.event.*

import javax.swing.*

import java.util.*

//========================衡缺====================改拦世=

//Main Class

//=============================================

public class GreedSnake implements KeyListener

{

JFrame mainFrame

Canvas paintCanvas

JLabel labelScore//计分牌

SnakeModel snakeModel=null// 蛇

public static final int canvasWidth=200

public static final int canvasHeight=300

public static final int nodeWidth=10

public static final int nodeHeight=10

//----------------------------------------------------------------------

//GreedSnake():初始化游戏界面

//----------------------------------------------------------------------

public GreedSnake()

{

//设置界面元素

mainFrame=new JFrame("GreedSnake")

Container cp=mainFrame.getContentPane()

labelScore=new JLabel("Score:")

cp.add(labelScore,BorderLayout.NORTH)

paintCanvas=new Canvas()

paintCanvas.setSize(canvasWidth+1,canvasHeight+1)

paintCanvas.addKeyListener(this)

cp.add(paintCanvas,BorderLayout.CENTER)

JPanel panelButtom=new JPanel()

panelButtom.setLayout(new BorderLayout())

JLabel labelHelp// 帮助信息

labelHelp=new JLabel("PageUp, PageDown for speed",JLabel.CENTER)

panelButtom.add(labelHelp,BorderLayout.NORTH)

labelHelp=new JLabel("ENTER or R or S for start",JLabel.CENTER)

panelButtom.add(labelHelp,BorderLayout.CENTER)

labelHelp=new JLabel("SPACE or P for pause",JLabel.CENTER)

panelButtom.add(labelHelp,BorderLayout.SOUTH)

cp.add(panelButtom,BorderLayout.SOUTH)

mainFrame.addKeyListener(this)

mainFrame.pack()

mainFrame.setResizable(false)

mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)

mainFrame.setVisible(true)

begin()

}

//----------------------------------------------------------------------

//keyPressed():按键检测

//----------------------------------------------------------------------

public void keyPressed(KeyEvent e)

{

int keyCode=e.getKeyCode()

if(snakeModel.running) switch(keyCode)

{

case KeyEvent.VK_UP:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.UP)

break

case KeyEvent.VK_DOWN:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.DOWN)

break

case KeyEvent.VK_LEFT:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.LEFT)

break

case KeyEvent.VK_RIGHT:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.RIGHT)

break

case KeyEvent.VK_ADD:

case KeyEvent.VK_PAGE_UP:

snakeModel.speedUp()// 加速

break

case KeyEvent.VK_SUBTRACT:

case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:

snakeModel.speedDown()// 减速

break

case KeyEvent.VK_SPACE:

case KeyEvent.VK_P:

snakeModel.changePauseState()// 暂停或继续

break

default:

}

//重新开始

if(keyCode==KeyEvent.VK_R || keyCode==KeyEvent.VK_S

|| keyCode==KeyEvent.VK_ENTER)

{

snakeModel.running=false

begin()

}

}

//----------------------------------------------------------------------

//keyReleased():空函数

//----------------------------------------------------------------------

public void keyReleased(KeyEvent e)

{

}

//----------------------------------------------------------------------

//keyTyped():空函数

//----------------------------------------------------------------------

public void keyTyped(KeyEvent e)

{

}

//----------------------------------------------------------------------

//repaint():绘制游戏界面(包括蛇和食物

//----------------------------------------------------------------------

void repaint()

{

Graphics g=paintCanvas.getGraphics()

//draw background

g.setColor(Color.WHITE)

g.fillRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight)

//draw the snake

g.setColor(Color.BLACK)

LinkedList na=snakeModel.nodeArray

Iterator it=na.iterator()

while(it.hasNext())

{

Node n=(Node)it.next()

drawNode(g,n)

}

// draw the food

g.setColor(Color.RED)

Node n=snakeModel.food

drawNode(g,n)

updateScore()

}

//----------------------------------------------------------------------

//drawNode():绘画某一结点(蛇身或食物)

//----------------------------------------------------------------------

private void drawNode(Graphics g,Node n)

{

g.fillRect(n.x*nodeWidth,n.y*nodeHeight,nodeWidth-1,nodeHeight-1)

}

//----------------------------------------------------------------------

//updateScore():改变计分牌

//----------------------------------------------------------------------

public void updateScore()

{

String s="Score: "+snakeModel.score

labelScore.setText(s)

}

//----------------------------------------------------------------------

//begin():游戏开始,放置贪吃蛇

//----------------------------------------------------------------------

void begin()

{

if(snakeModel==null||!snakeModel.running)

{

snakeModel=new SnakeModel(this,canvasWidth/nodeWidth,

this.canvasHeight/nodeHeight)

(new Thread(snakeModel)).start()

}

}

//----------------------------------------------------------------------

//main():主函数

//----------------------------------------------------------------------

public static void main(String[] args)

{

GreedSnake gs=new GreedSnake()

}

}

/**************************************************************************

*要点分析:

*1)数据结构:matrix[][]用来存储地图上面的信息,如果什么也没有设置为false,

* 如果有食物或蛇,设置为true;nodeArray,一个LinkedList,用来保存蛇的每

* 一节;food用来保存食物的位置;而Node类是保存每个位置的信息。

*2)重要函数:

* changeDirection(int newDirection) ,用来改变蛇前进的方向,而且只是

* 保存头部的前进方向,因为其他的前进方向已经用位置来指明了。 其中newDirection

* 必须和原来的direction不是相反方向,所以相反方向的值用了同样的奇偶性。在测试

* 的时候使用了direction%2!=newDirection%2 进行判断。

* moveOn(),用来更新蛇的位置,对于当前方向,把头部位置进行相应改变。如果越界,

* 结束;否则,检测是否遇到食物(加头部)或身体(结束);如果什么都没有,加上头部,

* 去掉尾部。由于用了LinkedList数据结构,省去了相当多的麻烦。

*************************************************************************/

//----------------------------------------------------------------------

//Node:结点类

//----------------------------------------------------------------------

class Node

{

int x

int y

Node(int x,int y)

{

this.x=x

this.y=y

}

}

//----------------------------------------------------------------------

//SnakeModel:贪吃蛇模型

//----------------------------------------------------------------------

class SnakeModel implements Runnable

{

GreedSnake gs

boolean[][] matrix// 界面数据保存在数组里

LinkedList nodeArray=new LinkedList()

Node food

int maxX//最大宽度

int maxY//最大长度

int direction=2//方向

boolean running=false

int timeInterval=200// 间隔时间(速度)

double speedChangeRate=0.75// 速度改变程度

boolean paused=false// 游戏状态

int score=0

int countMove=0

// UP和DOWN是偶数,RIGHT和LEFT是奇数

public static final int UP=2

public static final int DOWN=4

public static final int LEFT=1

public static final int RIGHT=3

//----------------------------------------------------------------------

//GreedModel():初始化界面

//----------------------------------------------------------------------

public SnakeModel(GreedSnake gs,int maxX,int maxY)

{

this.gs=gs

this.maxX=maxX

this.maxY=maxY

matrix=new boolean[maxX][]

for(int i=0i<maxX++i)

{

matrix[i]=new boolean[maxY]

Arrays.fill(matrix[i],false)// 没有蛇和食物的地区置false

}

//初始化贪吃蛇

int initArrayLength=maxX>20 ? 10 : maxX/2

for(int i=0i<initArrayLength++i)

{

int x=maxX/2+i

int y=maxY/2

nodeArray.addLast(new Node(x,y))

matrix[x][y]=true// 蛇身处置true

}

food=createFood()

matrix[food.x][food.y]=true// 食物处置true

}

//----------------------------------------------------------------------

//changeDirection():改变运动方向

//----------------------------------------------------------------------

public void changeDirection(int newDirection)

{

if(direction%2!=newDirection%2)// 避免冲突

{

direction=newDirection

}

}

//----------------------------------------------------------------------

//moveOn():贪吃蛇运动函数

//----------------------------------------------------------------------

public boolean moveOn()

{

Node n=(Node)nodeArray.getFirst()

int x=n.x

int y=n.y

switch(direction)

{

case UP:

y--

break

case DOWN:

y++

break

case LEFT:

x--

break

case RIGHT:

x++

break

}

if((0<=x&&x<maxX)&&(0<=y&&y<maxY))

{

if(matrix[x][y])// 吃到食物或者撞到身体

{

if(x==food.x&&y==food.y)// 吃到食物

{

nodeArray.addFirst(food)// 在头部加上一结点

//计分规则与移动长度和速度有关

int scoreGet=(10000-200*countMove)/timeInterval

score+=scoreGet>0 ? scoreGet : 10

countMove=0

food=createFood()

matrix[food.x][food.y]=true

return true

}

else return false// 撞到身体

}

else//什么都没有碰到

{

nodeArray.addFirst(new Node(x,y))// 加上头部

matrix[x][y]=true

n=(Node)nodeArray.removeLast()// 去掉尾部

matrix[n.x][n.y]=false

countMove++

return true

}

}

return false//越界(撞到墙壁)

}

//----------------------------------------------------------------------

//run():贪吃蛇运动线程

//----------------------------------------------------------------------

public void run()

{

running=true

while(running)

{

try

{

Thread.sleep(timeInterval)

}catch(Exception e)

{

break

}

if(!paused)

{

if(moveOn())// 未结束

{

gs.repaint()

}

else//游戏结束

{

JOptionPane.showMessageDialog(null,"GAME OVER",

"Game Over",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE)

break

}

}

}

running=false

}

//----------------------------------------------------------------------

//createFood():生成食物及放置地点

//----------------------------------------------------------------------

private Node createFood()

{

int x=0

int y=0

do

{

Random r=new Random()

x=r.nextInt(maxX)

y=r.nextInt(maxY)

}while(matrix[x][y])

return new Node(x,y)

}

//----------------------------------------------------------------------

//speedUp():加快蛇运动速度

//----------------------------------------------------------------------

public void speedUp()

{

timeInterval*=speedChangeRate

}

//----------------------------------------------------------------------

//speedDown():放慢蛇运动速度

//----------------------------------------------------------------------

public void speedDown()

{

timeInterval/=speedChangeRate

}

//----------------------------------------------------------------------

//changePauseState(): 改变游戏状态(暂停或继续)

//----------------------------------------------------------------------

public void changePauseState()

{

paused=!paused

}

}

这是我自己编的,猜4个不重复数字的小游戏。

代码如下:

package com.entor.one.test2

import java.util.Random

import java.util.Scanner

public class Game {

public static void zhuan(int temp,int input[])

{

input[0] = temp / 1000

temp %= 1000

input[1] = temp /100

temp %= 100

input[2] = temp /10

temp %= 10

input[3] = temp

}

public static boolean if_xiangtong(int num[],int input[]){

//判断输入的数组 与随机生成的4个数字,是否完全相亏御同

for(int i=0i<4i++){

if(num[i]!=input[i])

break

if(i==3){

return true

}

}

return false

}

public static void right(int num[]){

System.out.print("\n回答正确,数字是:")

for(int i=0i<4i++)

System.out.print(num[i])

}

public static void tishi(int num[],int input[]){

int numA=0 //2个数组中数字相孝顷同且位置相同的 数字数量

int numB=0 //2个数组中数字相同但位子不同的数字数量

//判断输入的数组 与随机生成的4个数字中,数字相同且位置相同数字数量

for(int i=0i<4i++)

if(num[i]==input[i])

numA++

//判断输入的数组 与随机生成的4个数字中,数字销慎岩相同且位置相同数字数量

for(int i=0i<4i++)

for(int j=0j<4j++)

if(num[i]==input[j]&&i!=j)

numB++

System.out.println("回答错误,数字提示是:"+numA+"A"+numB+"B")

numA = numB = 0

}

public static void main(String arg[]){

int num[] =new int[4]

int temp

int input[] =new int[4]

Scanner s = new Scanner(System.in)

Random random = new Random()

boolean boo

while(true){

//随机生成4个不重复的数字

for(int i=0i<4i++)

{

num[i]= random.nextInt(9)

for(int j=i-1j>=0j--)

while(num[j]==num[i])

num[i]= random.nextInt(9)

}

boo = false

while(!boo){

System.out.print("\n请输入4个数字:")

temp = s.nextInt()

zhuan(temp,input)//将输入的数字转化为数组保存

boo = if_xiangtong(num,input)//判断输入的数组 与随机生成的4个数字,是否完全相同

if(boo)

right(num) //回答正确,输出结果

else

tishi(num,input)//回答错误,给予提示

}

}

}

}


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12469310.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-25
下一篇 2023-05-25

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存