兴趣是最好的老师,如果不是最初对编程充满兴趣,应该很少有人会选择程序员这个行业,但同时程序员是一个有点乏味枯燥的工作。如果你不迷恋技术,对代码充满热情,那你只能做一个平淡的程序员。
2、在实践中成长,磨砺技术
程序员是一个在实践中成长的职业。你看再多书,听再多的视频课,自以为学到很多东西,但正在接触项目的时候,就两手发软,头脑空白了。最好的提方法,是正在参与到项目灶哪中去,最好是能参与从设计到开发到测试到维护一整套的整套流程。
3、加班虽苦但也是提高的过程
虎虎在之前的文章中说过:毕业之后的前三年最为重要,要认认真真钻研技术,积累经验,至少能在某一方面成为技术达人。程序员加班是很正常的事情,要加班工作,加班学习,同时在这段时间要注意多总结,注意工作方法,合理安排时间,提高工作效率。你现在的付出是为了以后的成功!
4、不怕失败,学会裂辩巧寻找成就感
新程序员由于技术水平、经验的欠缺,写出的程序bug多,执行效率低,可能被同事嘲笑(我发现这还是普遍现象),然后被上司责怪,内心充满有挫折感。要学会自我减压,相信挫折与失败只是暂时的,发奋图强。在工作中要学会寻找成就感肆键,哪怕你只是完成一个小功能,优化了一段代码,都是你辛勤付出的结果,是你能力提高的体现。
5、要学会写文档
不要以为程序员只要负责写代码,如果是那样,你永远不能有上升的空间了。因为不管是走技术路线,还是管理路线,都离不开文档,方案文档,技术文档,产品介绍文档,管理文档等等,是你了解开发流程,产品运营的必由之路。
6、学会复制粘贴
现在的开发资料已经非常的充实,遇到难以解决的问题不要过分纠结,为难自己,请打开搜索引擎搜索一下。毕竟,你做的是工作,不是在学校做研究。
7、细节决定成败
不少程序员都有这样的习惯,好不容易思考出解决问题的方法,迫不及待的把代码写出来,功能也实现了,立马提交代码完事。殊不知你的代码中还有不少细节需要完善,大到内存泄露、资源释放、代码是否高效,小到注释是否规范,都是你必须关注的问题。且不谈这些细节问题对你做出来的项目的影响,就是对你编程习惯的影响也是深远的。
一、知识点学习①字符串
1、strlen()函数的返回值是什么类型的?
2、字符串strlen() 的值,是否和他占据的内存空间相同?
3、你是否知道strcpy 函数存在的潜在风险滚裤液?如何避免?
4、如果一个字符串没有字符串结束符,而调用str 开头的库函数,会发生什么?
5、Strcpy(),strcat(),strcmp(),strncpy(),strncat(),strncmp()内部到底是如何运行的?这些函数到底对源字符串和目标字符串做了些什么?你是否观察过它们运行时两个字符串内存的变化?
6、上面这些函数使用时,各有哪些需要注意的地方?
7、你会几种字符串查找 *** 作?
8、c语言中有字符串这个数据类型吗?
9、对字符串进行 *** 作的时候,是否为字符串结尾符预留存储位置?不然的话容易造成非常访纯晌问内存。
二、数组
1、你肯定知道,定义“int a[10]”, a[10] 这个元素是无效的。
2、你知道几种数组初始化的方法?
3、数组和指针有千丝万缕的联系而又不同,你是否对他们在不同情况下的使用进行过详细的总结?
4、“int calendar[10][20]”,这是一个什么样的数组?它拥有 10 数组类型的元素,还是 20 个?
5、“int a[10]”,数组名 a 在本质上是一个什么?你是否打印过 a 的值?
6、你知道几种获取数组某元素的方法?
7、指针和数组相同吗?什么时候相同?什么时候不同?
8、用指针和下标访问数组元素,那种方式更快?
三、结构体
1、你知道什么是位域结构体吗?如何定义它?如何使用它?
2、你知道字节对齐对结构体占用内存空间大小的影响吗?如何计算结构体占用内存的大小?
四、宏
1、你知道宏的本质是什么吗?函数?语句?类型定义?或者其他?
2、你知道语言设计者为什么设计宏吗?这些原因目前是否仍然成立?
3、你会设计带有参数的宏吗?
4、你知道使用宏的参数的的时候的注意事项吗?
5、你会设计带有可变参数的宏吗?
6、你知道使用宏有什么劣势吗?
7、你有没有更好的替代方案?
五、枚举
1、是否可以指定枚举中各项的值?
2、如果不指定值,枚举的第一个值是多少?
3、枚举的值是否可以是负数?
4、定义枚举的时候,你是否专门定义了枚举的最小值和最大值?
六、switch
1、switch©中的 c 的数据类型有哪些?
2、你是否在所有的switch 中都加了 default 语句?
3、是否在所有的case 中都加了 break 语句(一般情况的做法)?如果你不加 break ,将会发生什么?
七、static
1、static的三个主要作用是什么?
2、static的修饰的局部变量是保存在什么地方的?全局变量哪 ?
3、static修饰的全局变量和函数,在其他的文件中是否可以访问?如何访问?
4、你知道static 是 c 语言中实现封装和隐藏的利器吗?你是否经常使用?
5、定义在不同源文件中的static 全局变量,编译器是否允许他们的变量名称相同?他们在内存中的地址是否相同?函数那?
八、const
1、你是否经常使用const 来表明不大物能够被更改的变量?
2、你是否经常使用const 常量来代替宏?
3、下面四种情况,你知道是各表示什么意思吗?
int i_value= 10
const int* pvalue = &i_value
int const *pvalue = &i_value
int* const pvalue=&i_value
const int* const pvalue =&i_value
4、你知道const 常量如何初始化吗?
九、sizeof
1、对于字符数组,strlen 和 sizeof 的值是否相同?
2、S izeof本质上是函数还是宏?
3、S izeof的返回值是什么类型?
十、指针
1、“int *p” &p , p , *p 他们的值分别表示什么含义?
2、你定义的指针初始化了没?
3、你理解指针的指针的概念吗?你会使用吗?
4、“int *pi_valuepi_value = 0x100000” pi_value + 1 的值是是多少?
5、你会定义函数指针吗?
6、你会使用函数指针调用函数吗?
7、关于指针和数组,请参见知识点数组。
十一、动态分配内存
1、动态分配的内存是保存在什么地方的?
2、什么情况下使用动态分配内存?
3、动态申请内存一定要释放,否则会内存泄露。你是否使用过内存检测工具?
十二、函数
1、如何查看函数在内存中的地址?
2、如何给一个函数指针赋值?
3、你是否会定义可变入参函数
4、你是否可以区分函数的形参与实参?
5、如何定义函数名,以准确的表达函数的用途?
6、你是否使用const 来修饰函数入参和返回值,以表的特定的含义?
7、递归如何使用?
十三、变量
1、全局变量,局部变量,常量分别保存在内存中的什么地方?
2、不同类型的变量,你是否知道其作用域?
3、全局变量和局部变量是否可以重名?你是否在这样做?
4、局部变量在函数退出后是否有效,为什么?
5、全局变量为什么不允许定义在头文件中?有何危害?
十四、连接(Linux)
1、链接位于编译过程的那个阶段?
2、动态链接库和静态链接库使用时有何区别?
3、如何 对 动态链接库 进行 动态加载 (不用重启程序而加载链接库)?
4、动态链接有何优点?
5、动态链接库中是否定义了非static 的全局变量?你是否知道这是一个非常危险的动作?
6、动态库中的全局变量(非static )和函数(非 static )是否可以和上层全局变量和函数重名?重名后会发生什么事情?
十五、运行时的数据结构(Linux)
1、你知道什么是段的概念吗?
2、可执行程序可以分为几个段?每个段保存的是什么内容?
3、如何查看可执行程序各个段的大小?
4、当函数被调用时发生了什么?
5、你有没有试过程序的栈空间最大有多大?程序超过此大小会发生什么?
6、你使用的系统的栈是向下生长的,还是向上生长的?
十六、Include
1、如何避免对同一头文件的多次include ?
十七、声明
1、什么是 声明 ,什么是定义?
2、你是否会运用c 语言声明的优先级规则?
十八、关于 复杂度 :
1、软件的首要技术使命 是 管理复杂度。
2、优秀程序员的 一个特质 是将复杂的事情简单化,而非将简单的问题复杂化。所以,他们一般会选择简单的解决方案。
3、极尽机巧,复杂的解决方案,除了将新手搞得晕头转向之外,别无他用。
4、阅读优秀程序员的代码,是一种享受,你很少遇到思维的阻力,你可以尽情的享受简单之美。
概括来说,开发中常用到的功能:串口通信、网口通信、数据库访问、数据加解密处理等等。这些方面的知识都要掌握的,细说的话主要有以下几个方面:
一、语言相关
1、基础(Basic)
(1)变量与基本类型:语言内置类型、常量、变量的初始化、变量的作用域、变量的 限定符、变量引用、枚举; (2)typedef 和#define;
(3)数值与指针:数组定义与初始化、多维数值、指针 *** 作;
(4)表达式:算术/逻辑计算、位运算、优先级、类型转换;
(5)语句:简单语句、声明/定义语句、复合语句、条件/循环控制语句、异常处理语 句;
(6)函数:函数声明、参数传递、堆栈概念、函数重载;
(7)标准IO:条件状态、缓冲区、文件流、字符流、本地化;
(8)类和数据抽象:类的定义与声明、类的构造函数、静态成员、拷贝构造函数、 *** 作符重载、类型转换;
(9)面向对象编程:数据(封装)抽象、继承、多态(动态绑定);
2、进阶(Advance)
(1)模板与泛型编程:模板定义、实例化、类模板成员、重载、特化; (2)智能指针:auto_ptr、shared_ptr、scoped_ptr;
(3)STL容器:顺序容器(vector、list、deque、queue、priority_queue、string)和关 联容器(map、set、multimap、multiset); (4)STL算法:迭代器、算法; (5)常用复杂数据结构:hash_map、boost.any、boost. array、boost. regex、boost. variant、 boost. multi_array、boost. pointer_container;
3、高级(Expert)
(1)高级泛型编程:表达式模板、模板元编程、Concept编程;
(2)程序架构,内存池,线程池;
(3)高级抽象:boost.mpl、boost.lambda、boost.fusion、boost.proto;
(4)范式应用:boost.spirit;
(5)应用程序库:boost.asio 、boost.graph、blitz++、Loki、CGAL、uBLAS;
二、系统相关
1、基础(Basic)
(1)Windows API之基础服务:文件系统、注册表、内存管理、DLL、多媒体;
(2)Windows API之内核对象:句柄、信号、线程、进程、互斥、事件、文件映射、 命名管道、邮槽、计时器、完成端口;
(3)Windows API之图形设备接口:设备上下文、打印、字体、笔/刷、路径、区域、 位图;
(4)Windows API之图形用户界面:窗口、标题、菜单、状态栏、消息、拿雹图标、按钮、 编辑框、组合框、列表框、滚动条、通用对话框;
(5)环境配消悄帆置及Shell编程:环境变量、右键菜单、属性、关联; (6)Socket编程; (7)Web相关API; 2、进阶(Advance)
(1)MFC/ATL:文档视图结构、对话框、通用控件、OleDB、WinInet; (2)COM、自动化、ActiveX:Office开发、IE插件、VBA; (3)高级图形系统:OpenGL、DirectX; (4)二次开发:ObjectArx;
三、计算相关
1、计算机图形学
(1)向量:点积、叉积、求模、单位化、复合运算;(basic)
(2)矩阵:算术运算、平移/旋转/缩放/错切等变换、求逆、特征值;(basic) (3)四元组合欧拉角:与其他表示转换;(advance) (4)参数曲线/曲面:贝塞尔、(非)均匀有理样条;(advance) (5)三维几何体的构造与描述;(expert) 2、计算几何
(1)几何查找与判断:点与线、线与线、点与多边形;(basic) (2)多边形:简单多边形、凸多边形、多边形三角剖分;(advance) (3)凸壳及其应用;(advance) (4)Voronoi图/三角剖分及其应用;(advance) (5)多边形的交与并;(expert) (6)平面图;(expert) 3、数值计算
(1)数值运饥计算的三大任务:求值、解方程(组)、函数逼近;(basic) (2)数值计算的误差、适定性、稳定性;(basic)
(3)解线性方程组直接方法:Gauss消元法、三角分解法;(basic)
(4)解线性方程组一般迭代方法:基本迭代、Jacobi迭代、G-S迭代、SOR/SSOR迭代; (advance)
(5)解线性方程组的变分迭代法:共轭梯度、预处理共轭梯度法;(expert) (6)解非线性方程组迭代方法:Newton迭代法、Newton-Raphson迭代法、同伦算法; (expert)
(7)求解矩阵特征值:乘幂法与反乘幂法、Rayleigh商迭代法、QR法、Krylov子空间 法;(expert)
(8)插值:多项式插值、样条插值;(advance) (9)数值积分:Simpson公式、Gauss积分;(basic) (10)解常微分方程:欧拉法、Runge-Kutta法;(advance) (11)解椭圆方程:有限单元法、有限差分法、边界元法;(expert)
希望可以帮到您,谢谢!
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