#include
#include
#include
#include
int
i,j=1
int
scores[6]
void
main()
{
char
control='\0'
int
rand1,guess,scoreprintf("开始游戏
吗
?(y?n)")
control=getchar()
while(control!='y'&&control!='y'&&control!='n'&&control!='n')//屏蔽其他按键
{
printf("无效字符!开始游戏吗
?(y?n)")
fflush(stdin)
control=getchar()
printf("%c",control)
}
while((control=='y')||(control=='y'))
{
system("cls")
srand((unsigned)time(null))
rand1=rand()%10+1
//printf("%d",rand1)
for(i=0i<20i++)
{
printf("请输入你猜巧颤贺的数:")
scanf("%d",&guess)
if(guess>rand1)printf("大啦!\n")
else
if(guess
:猜对了\a\n")//响铃\a
break
}
i++
}
i+=1
if(i==1)
{
score=100
scores[0]++
}
else
if(i>=2&&i<=3)
{
score=90
scores[1]++
}
else
if(i>=4&&i<=6)
{
score=80
scores[2]++
}
else
if(i>=7&&i<=10)
{
score=70
scores[3]++
}
else
if(i>=11&&i<=15)
{
score=60
scores[4]++
}
else
{
score=0
scores[5]++
}
printf("第%d次得分是:%d\n",j,score)
scores[7]+=score
j++
printf("是否继续(y?n)\n")
fflush(stdin)//请输入缓冲区
control=getchar()
while(control!='y'&&control!='y'&&control!=洞派'n'&&control!='n')
{
printf("无效字符!只能按y或y,n或n是否继孝派续(y?n)\n")
fflush(stdin)
control=getchar()
printf("%c",control)
}
}
system("cls")//清屏
printf("+++++++++++++++-----------------以下是得分情况:---------------*************\n")
for(i=0i<5i++)
{
printf("+++++++++++++++------------------得%d分%d次:------------------*************\n",10*(10-i),scores[i])
}
printf("+++++++++++++++------------------得%d分%d次:------------------*************\n",
0,scores[5])
}要使用PowerBuilder开发小型游戏,您可以使用PowerBuilder IDE创建一个
新项目并设计游戏的用户界面。然后,您可以使用PowerScript来实现游戏的逻辑。
下面是一个示例代码片段,演示如何在PowerBuilder中创建一个简单的游戏:
// Declare variablesinteger score = 0
integer lives = 3
integer speed = 5
// Create game window
window w_game
w_game.create("Game Window", 0, 0, 640, 480)
// Create game objects
oleobject ball
ball = create oleobject
ball.connecttonewobject("MSComctlLib.ListViewCtrl.2")
ball.object.listview = true
ball.object.view = 1
ball.object.columnheaders.add(1, "Score")
ball.object.columnheaders.add(2, "Lives")
ball.object.columnheaders.add(3, "Speed")
ball.object.additem("", 1)
ball.object.additem("", 2)
ball.object.additem("", 3)
// Game loop
do while true
// Move game objects
ball.object.listitems[1].subitems[1] = string(score)
ball.object.listitems[2].subitems[1] = string(lives)
ball.object.listitems[3].subitems[1] = string(speed)
// Check for collisions
if ball.object.top <= 0 or ball.object.top + ball.object.height >= w_game.height then
speed = -speed
end if
// Update score and lives
score = score + 1
lives = lives - 1
// Check for game over
if lives <= 0 then
messagebox("Game Over", "You Lose!")
exit
end if
// Wait for next frame
sleep(1000 / 60)
loop 在这个代码片段中,我们首先声明游戏的分数、生命和速度的变量。然后,我们使用window关键字创建一个新的游戏窗口,并使用oleobject关键字创建游戏对象。然后,我们使用do while关键字进入游戏循环,移动游戏对象,检查碰撞,并更新分数和生命。我们还会检查游戏是否斗瞎袜结束,如果玩家输了,我空激们会显示一个神穗消息框。
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