编程这个东西并不反对抄袭,应该说一个程序员他写出来这个程序,60%~90%都是抄的,有一些构架可能是自己想的,有一些功能的实现是需要自己思考的,但是大部分的技术数据都是抄的,本来就是一个开源的东西。
画手创作的作品非常超值,里面那东西就是灵感的创新,就是自己的想法,那东西不能搬运的它,不涉及太多的基础构架问题。因为具体怎么画,这个人物具体怎么画,这个风景各派都有,各派的手法,这些都是基础的东西,谁都会这些不算抄袭,但是引用对方创作的灵感,这就算抄袭。所以两者是有共通的地方的。什么情况下是被人们反对的?那就是抄袭别人的灵感,而不是抄袭那磨蔽些基础的构架上的东西,那些基础构成要素是没有关系的,随瞎伍州便抄。
编程它是一个开源的活动,大家对程序员的印象是什么样的呢?甚至他们在那噼里啪啦一天都是在敲键盘吗?当然不是,程序员一天坐那8个小时,他真正在敲键盘的时间,一个小时都没有,除了ctrl+C,ctrl+V之后就是思考,怎么把这些数据构合在一起,让它更流畅的运行,不出bug,然后还实现这个功能,这是需要思考的,不是噼里啪啦敲一顿就能做出橘仔来的,这些需要时间。
搞程序的,一般刚开始学习的时候都是抄,做一些基础程序,流程都是固定的,那么多前人都是那么做的,就照着前人的路子走就好了,花一点时间把这些数据组合在一起实现了应有的功能,那这个程序就算完事了。到了中高级阶段,要自己去尝试写一些东西了,实现自己那些构想,这个是需要思考的,是需要创新的。但是也仍然离不开基础数据的支持,那些东西不会一个一个敲会有公用的数据库去搜索复制粘贴。
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