C语言简易文字冒险游戏源代码

C语言简易文字冒险游戏源代码,第1张

记忆游戏

#include<stdio.h>

#include<time.h>

#include<stdlib.h>

#include<windows.h>

#define N 10

int main(  )

{int i,k,n,a[N],b[N],f=0

srand(time(NULL))

printf("  按1开始\n  按0退出:_")

scanf("%d",&n)

system("cls")

while(n!=0)

{for(k=0k<Nk++)a[k] = rand( )%N

printf("\n\t\t[请您牢记看到颜色的顺序]\n\n")

for(k=0k<Nk++)

{switch(a[k])

{case 0:system("color 90")printf("  0:淡蓝色\n")break  //淡蓝色

case 1:system("color f0")printf("  1:白色\n")break  //白色

case 2:system("color c0")printf("  2:淡红色\n")break  //淡红色

case 3: system("color d0")printf("  3:淡紫色\n")break  //淡紫色

case 4: system("color 80")printf("  帆掘4:灰色\n") break  //灰色

case 5: system("color e0")printf("  5:黄色\n")break  //黄色

case 6: system("color 10")printf("  6:蓝色\n") break  //蓝色

case 7: system("color 20")printf("  7:绿色\n")break  //绿色

case 8: system("color 30")printf("穗轿饥  8:浅绿色\n")break  //浅绿色

case 9: system("color 40")printf("  9:红色\n")break  //红色

}

Sleep(1500)

system("color f")  //单个控制 文字颜色

Sleep(100)

}

system("cls")

printf(" 0:淡蓝色,1:白色,2:淡红色,3:淡紫色,4:灰色,5:黄色,6:蓝色7:绿色,8:浅绿色,9:红色\n")

printf("\n\t请输入颜色的顺序:")

for(k=0k<Nk++)scanf("%d",&b[k])

for(k=0k<Nk++)if(a[k] == b[k]) f++

if(f==0) printf("  你的记忆弱爆了0\n")

else if(f==1) printf("  你的记忆有点弱1\n")

else if(f<5) 猜返printf("  你的记忆一般<5\n")

else printf("  你的记忆力很强!\n")

Sleep(2000)

system("cls")

printf("\t\t按0退出\n\t\t按任意键继续游戏:\n")

scanf("%d",&n)

system("cls")

}

return 0

}

注:DEVc++运行通过,每输入一个数字要加入一个空格。

五子棋的代码:

#include<iostream>

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include <time.h>

using namespace std

const int N=15                 //15*15的棋盘

const char ChessBoardflag = ' '          //棋盘标志

const char flag1='o'              //玩家1或电脑的棋子标志

const char flag2='X'              //玩家2的棋子标志

typedef struct Coordinate          //坐标类

int x                         //代表行

int y                         //代表列

}Coordinate

class GoBang                    //五子棋类

{

public:

GoBang()                //初始化

{

InitChessBoard()

}

void Play()               //下棋

{

Coordinate Pos1      // 玩家1或电脑

Coordinate Pos2      //玩家2

int n = 0

while (1)

{

int mode = ChoiceMode()

while (1)

{

if (mode == 1)       //电脑vs玩家

{

ComputerChess(Pos1,flag1)     // 电脑下棋

if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1)     //0表示电脑,真表示获胜

break

PlayChess(Pos2, 2, flag2)     //玩家2下棋

if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))     //2表示玩家2

break

}

else            //玩家1vs玩家2

{

PlayChess(Pos1, 1, flag1)     // 玩家1下棋

if (GetVictory(Pos1, 1, flag1))      //1表示玩家1

break

PlayChess(Pos2, 2, flag2)     //玩家2下棋

if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))  //2表示玩家2

break

}

}

cout <<"***再来一局***" <<endl

cout <<"y or n :"

char c = 'y'

cin >>c

if (c == 'n')

break

}     

}

protected:

int ChoiceMode()           //选择模式

{

int i = 0

system("cls")        //系统调用,清屏

InitChessBoard()       //重新初始化棋盘

cout <<"***0、退出  1、电脑vs玩家  2、玩家vs玩家***" <<endl

while (1)

{

cout <<"请选择:"

cin >>i

if (i == 0)         //选择0退出

exit(1)

if (i == 1 || i == 2)

return i

cout <<"输入不合法" <搭旅州<endl

}

}

void InitChessBoard()      //初始化棋盘

{

for (int i = 0i <N + 1++i)   

{

for (int j = 0j <N + 1++j)

{

_ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag

}

}

}

void PrintChessBoard()    //打印棋盘,这个函数可以自己调整

{

system("cls")       镇罩         //系统调用,清空屏幕

for (int i = 0i <N+1++i)

{

for (int j = 0j <N+1++j)

{

if (i == 0)                               //打知蔽印列数字

{

if (j!=0)

printf("%d  ", j)

else

printf("   ")

}

else if (j == 0)                //打印行数字

printf("%2d ", i)

else

{

if (i <N+1)

{

printf("%c |",_ChessBoard[i][j])

}

}

}

cout <<endl

cout <<"   "

for (int m = 0m <Nm++)

{

printf("--|")

}

cout <<endl

}

}

void PlayChess(Coordinate&pos, int player, int flag)       //玩家下棋

{

PrintChessBoard()         //打印棋盘

while (1)

{

printf("玩家%d输入坐标:", player)

cin >>pos.x >>pos.y

if (JudgeValue(pos) == 1)          //坐标合法

break

cout <<"坐标不合法,重新输入" <<endl

}

_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag

}

void ComputerChess(Coordinate&pos, char flag)       //电脑下棋

{

PrintChessBoard()         //打印棋盘

int x = 0

int y = 0

while (1)

{

x = (rand() % N) + 1      //产生1~N的随机数

srand((unsigned int) time(NULL))

y = (rand() % N) + 1     //产生1~N的随机数

srand((unsigned int) time(NULL))

if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag)      //如果这个位置是空的,也就是没有棋子

break

}

pos.x = x

pos.y = y

_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag

}

int JudgeValue(const Coordinate&pos)       //判断输入坐标是不是合法

{

if (pos.x >0 &&pos.x <= N&&pos.y >0 &&pos.y <= N)

{

if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)

{

return 1    //合法

}

}

return 0        //非法

}

int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag)           //判断有没有人胜负(底层判断)

{

int begin = 0

int end = 0

int begin1 = 0

int end1 = 0

//判断行是否满足条件

(pos.y - 4) >0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1

(pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4)

for (int i = pos.x, j = beginj + 4 <= endj++)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&

_ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&

_ChessBoard[i][j + 4] == flag)

return 1

}

//判断列是否满足条件

(pos.x - 4) >0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1

(pos.x + 4) >N ? end = N : end = (pos.x + 4)

for (int j = pos.y, i = begini + 4 <= endi++)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&

_ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&

_ChessBoard[i + 4][j] == flag)

return 1

}

int len = 0

//判断主对角线是否满足条件

pos.x >pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1

if (len >4)

len = 4

begin = pos.x - len       //横坐标的起始位置

begin1 = pos.y - len      //纵坐标的起始位置

pos.x >pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y)

if (len>4)

len = 4

end = pos.x + len       //横坐标的结束位置

end1 = pos.y + len      //纵坐标的结束位置

for (int i = begin, j = begin1(i + 4 <= end) &&(j + 4 <= end1)++i, ++j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&

_ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&

_ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)

return 1

}

//判断副对角线是否满足条件

(pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1

if (len >4)

len = 4

begin = pos.x - len       //横坐标的起始位置

begin1 = pos.y + len      //纵坐标的起始位置

(N - pos.x) >(pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x)

if (len>4)

len = 4

end = pos.x + len       //横坐标的结束位置

end1 = pos.y - len      //纵坐标的结束位置

for (int i = begin, j = begin1(i + 4 <= end) &&(j - 4 >= end1)++i, --j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&

_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&

_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)

return 1

}

for (int i = 1i <N + 1++i)           //棋盘有没有下满

{

for (int j =1j <N + 1++j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)

return 0                      //0表示棋盘没满

}

}

return -1      //和棋

}

bool GetVictory(Coordinate&pos, int player, int flag)   //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜

{

int n = JudgeVictory(pos, flag)   //判断有没有人获胜

if (n != 0)                    //有人获胜,0表示没有人获胜

{

PrintChessBoard()

if (n == 1)                //有玩家赢棋

{

if (player == 0)     //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2

printf("***电脑获胜***\n")

else

printf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player)

}

else

printf("***双方和棋***\n")

return true      //已经有人获胜

}

return false   //没有人获胜

}

private:

char _ChessBoard[N+1][N+1]   

}

扩展资料:

设计思路

1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。

2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。

3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。

#include<graphics.h>

#include<stdlib.h>

#include<dos.h>

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

int i,key

int score=0

int gamespeed=32000

struct Food /*食物的结构体*/

{

int x/*食物的横坐标*/

int y/*食物的纵坐标*/

int yes/*食物是否出现的变量*/

}food

struct Snack /*蛇的结构体*/

{

int x[N]

int y[N]

int node/*蛇的节数庆冲*/

int direction/*蛇的方向*/

int life/*蛇的生命,0活着,1死亡*/

}snake

void Init(void)/*图形驱动*/

void Close(void)/*关闭游戏函数*/

void DrawK(void)/*画图函数*/

void GameOver(void)/*输出失败函数*/

void GamePlay()/*游戏控制函数 主要程序*/

void PrScore(void)/*分数输出函数*/

DELAY(char ch)/*调节游戏速度*/

{

if(ch=='3')

{

delay(gamespeed)/*delay是延迟函数*/

delay(gamespeed)

}

else if(ch=='2')

{

delay(gamespeed)

}

}

Menu()/*游戏开始菜单*/

{

char ch

printf("Please choose the gamespeed:\n")

printf("1-Fast 2-Normal 3-Slow\n")

printf("\nPlease Press The numbers..\n")

do

{ch=getch()}

while(ch!='1'&&ch!='2'&&ch!='3')

clrscr()

return(ch)

}

/*主函数*/

void main(void)

{

int ch

ch=Menu()

Init()

DrawK()

GamePlay(ch)

Close()

}

void Init(void)

{

int gd=DETECT,gm

initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc")

cleardevice()

}

void DrawK(void)

{

setcolor(11)

setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH)

for(i=50i<=600i+=10)

{

rectangle(i,40,i+10,49)/*画出上边框*/

rectangle(i,451,i+10,460)/*画出下边框*/

}

for(i=40i<=450i+=10)

{

rectangle(50,i,59,i+10)/誉晌歼*画出左边框*/

rectangle(601,i,610,i+10)/*画出右边框*/

}

}

void GamePlay(char ch)

{

randomize()/*随机数发生器*/

food.yes=1/*1代表要出现食物,0表示以存在谨困食物*/

snake.life=0

snake.direction=1

snake.x[0]=100snake.y[0]=100

snake.x[1]=110snake.y[1]=100

snake.node=2

PrScore()

while(1) /*可以重复游戏*/

{

while(!kbhit()) /*在没有按键的情况下蛇自己移动*/

{

if(food.yes==1) /*需要食物*/

{

food.x=rand()%400+60

food.y=rand()%350+60/*使用rand函数随机产生食物坐标*/

while(food.x%10!=0)

food.x++

while(food.y%10!=0)

food.y++/*判断食物是否出现在整格里*/

food.yes=0/*现在有食物了*/

}

if(food.yes==0) /*有食物了就要显示出来*/

{

setcolor(GREEN)

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10)

}

for(i=snake.node-1i>0i--) /*贪吃蛇的移动算法*/

{

snake.x[i]=snake.x[i-1]

snake.y[i]=snake.y[i-1]/*贪吃蛇的身体移动算法*/

}

switch(snake.direction) /*贪吃蛇的头部移动算法,以此来控制移动*/

{

case 1:snake.x[0]+=10break

case 2:snake.x[0]-=10break

case 3:snake.y[0]-=10break

case 4:snake.y[0]+=10break

}

for(i=3i<snake.nodei++) /*判断是否头部与身体相撞*/

{

if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])

{

GameOver()

snake.life=1

break

}

}

/*下面是判断是否撞到墙壁*/

if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||snake.y[0]>455)

{

GameOver()

snake.life=1

}

if(snake.life==1) /*如果死亡就退出循环*/

break

if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y) /*判断蛇是否吃到食物*/

{

setcolor(0)

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10)/*吃的食物后用黑色将食物擦去*/

snake.x[snake.node]=-20snake.y[snake.node]=-20/*现把增加的一节放到看不到的地方去*/

snake.node++

food.yes=1

score+=10

PrScore()

}

setcolor(4)/*每次移动后将后面的身体擦去*/

for(i=0i<snake.nodei++)

rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10)

delay(gamespeed)

DELAY(ch)

setcolor(0)

rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10)

}

if(snake.life==1)

break

key=bioskey(0)/*接受按键*/

if(key==ESC)

break

else

if(key==UP&&snake.direction!=4)/*判断是否改变方向*/

snake.direction=3

else

if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)

snake.direction=1

else

if(key==LEFT&&snake.direction!=1)

snake.direction=2

else

if(key==DOWN&&snake.direction!=3)

snake.direction=4

}

}

void GameOver(void)

{

cleardevice()

setcolor(RED)

settextstyle(0,0,4)

outtextxy(200,200,"GAME OVER")

getch()

}

void PrScore(void)

{

char str[10]

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW)

bar(50,15,220,35)

setcolor(6)

settextstyle(0,0,2)

sprintf(str,"scord:%d",score)

outtextxy(55,20,str)

}

void Close(void)

{

getch()

closegraph()

}

贪吃蛇


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12479215.html

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