C语言可以做图形界面。C语言中要做图形见面,首先需要设置为图形模式,确定显卡类型,对屏幕进行初始猛弯乱化等等。相关的函数如下:
1.detectgraph()显示卡检测函数
2.initgraph()图形初始化函数
3.getdrivername()获取图形驱动程序名的指针
4.getgraphmode()获取图形模式函数
5.getmoderange()获取模式值范围函数
6.getmaxmode()获取最大显示模式函数闹凯
7.getmodename()获取显示模式名函数
8.graphdefaults()图形设置复位缺省值函数
9.setgraphmode()设置图形模式函数
10.restorecrtmode()恢复文本显示模式函数
11.graphresult()图形 *** 作结果函数
12.grpaherrormsg()图形错误信息函数
13.setgraphbufsize()设置图形缓冲区大小函数
14.setactivepage()设置可输出显示页函数
15.setvisualpage()设置可见枝档显示页数
16.closegraph()关闭图形模式函数希望以上回答对你有帮助,谢谢。
framebuffer(帧缓冲)。
帧虚洞谈的最低数量为24(人肉眼可见)(低于24则感觉到画面不流畅)。
显卡与帧的关系:由cpu调节其数据传输速率来输出其三基色的配比。
三基色:RGB(红绿蓝)。
在没有桌面和图形文件的系统界面,可以通过C语言的编程来实现在黑色背景上画图!
用下面的代码,在需要的地方(有注释)适当修改,就差碰能画出自己喜欢的图形!颤早
PS:同样要编译运行后才能出效果。
#include <stdio.h>
#include <sys/mman.h>
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <stdlib.h>
#define RGB888(r,g,b) ((r &0xff) <<16 | (g &0xff) <<8 | (b &0xff))
#define RGB565(r,g,b) ((r &0x1f) <<11 | (g &0x3f) <<5 | (b &0x1f))
int main()
{
int fd = open("/dev/fb0", O_RDWR)
if(fd <0){
perror("open err. \n")
exit(EXIT_FAILURE)
printf("xres: %d\n", info.xres)
printf("yres: %d\n", info.yres)
printf("bits_per_pixel: %d\n", info.bits_per_pixel)
size_t len = info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel >>3
unsigned long* addr = NULL
addr = mmap(NULL, len, PROT_WRITE|PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0)
if(addr == (void*)-1){
perror("mmap err. \n")
那需要学VC。确切的说是要学MFC。
MFC编图形化程序也是很麻烦的,难学,繁琐。
其实你可以再学Java或者C#。
Java本身也不适合做图形化应用程序,但是比MFC要简单得多。
C#则是当前做图形化程序最简单高效的了,不需要编程单靠鼠标拖拽就能做出图形界面。特别是C#的WPF图形框架更是把图形化编程简化如神行到了极限。
所以强烈建议学C#。
C#语言综合Java和C++的优点。Java和C++都源自C语言。所以学C#之前最好先学一下C++,C、C++、C#可以说是一脉相承,向下兼容的。
总之,学图形化编程比较好的顺序是:
C(结构化语言渣哗,入门)->C++(面向对象语言,铺垫) ->C# (享受快速图形化开发吧)
忘解释那几个名词了,补上:
集成瞎姿开发环境:就是IDE,一类开发工具。
你的代码本来可以直接在记事本里写完,然后命令行下调用编译器编译就能执行了。
集成开发环境将代码编辑、代码编译执行、代码调试功能集成在一起(甚至集成更多功能),使开发人员的开发变得更加高效。比如Visual C++ 6.0就是一个集成开发环境,还有Eclipse、CodeBlocks、Visual Studio等都是。
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