点击柱齿轮建模,绘制2个齿轮,齿轮的模数、压力角相等即可,然后再次点击柱齿轮建模,再进行啮合。
然后将小齿轮的部分牙齿进行删除,删除求和、牙齿的部分,因为我们在仿真当中需要用到3D接触这个功能,3D接触有的部分是不能求和的,所以我们将小齿轮分成了4部分,包括3个齿与圆柱。接着保存文件。
依次点击文件--打开--运动仿真或者直接在枯世吵(应用模块--运动),右键motion1新建一个仿真,点没侍击连杆,将齿轮定义为2个连杆,注意由于小齿轮并没有求和,所以也要将4部分选择同一个连杆。
定义运动副,将2个连杆(即2个齿轮)定为旋转副,小齿轮选择有恒定的旋转速度。由于这是不完全齿轮的仿真,所以不用添加齿轮副。接着3D接触,这是仿返键真中的重点,分别选择小齿轮的3个牙齿与大齿轮接触,
最后,我们点击解决方案、并求解,求解的时间会比较长,所以我们一般在解决方案中时间与步数可以小一点,另外,使用3d接触这个功能求解时间就相对延长。
以UG10.0为例,各版本都差不多的;
1、首先进入橡薯运动仿真模块
2、在工具栏空白位置右击,调出 动画 工具栏
3、枝山在你做好仿真的情况猛如中下,选中动画按钮
4、在d出的动画设置窗口设置,如图:
纯手工打造,希望能帮到你。
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