1、利用样式实现小程序动画(用法和css用法相识)
wxml 文件
<image class="aniamtion" src="../../images/page4.jfif" style="width:200rpxheight:200rpx position: relative"></image>
wxss文件
.aniamtion {
animation: mymove 5s infinite
/* //infinite属性是表示无限循环的意思,没有这个属性的话动画只执行一次。 */
}
@keyframes mymove {
from {
/* left: 0px*/
/* transform: rotate(7deg) skew(50deg) translate(30rpx,30rpx)*/
transform: rotate3d(100,200,300,0deg)
}
to {
/* left: 200px*/
/* transform: rotate(7deg) skew(5deg) translate(100rpx,100rpx)*/
transform: rotate3d(200,300,400,360deg)
}
}
2、 用小程序的API来实现动画
用wx.createAnimation(object) 来创建一个动画 -->返回一个animation对象
创建一个动画实例 animation。
onReady: function () {
this.animation = wx.createAnimation({
duration:1000,
timingFunction:'linear',
delay:100,
transformOrigin:"left top 0"
})
},
调用实例的方法来描述动画。
Animation.step() 表示一组动画的完成迟袜,可以在一组动画中调用任意多个动画方法,一组动画中的所有动画会同时开始,一组动画完成后才会进行下一组动画
rotate(){
this.animation.rotate(150).step() //对动画码配激进行简单的描述
this.setData({
animation:this.animation.export()
})
},
最后通过动卖茄画实例的 export 方法导出动画数据传递给组件的 animation 属性。
this.animation.export() 导出动画队列。export 方法每次调用后会清掉之前的动画 *** 作
rotate(){
this.animation.rotate(150).step() //对动画进行简单的描述
this.setData({ // 在setData({}) 导出动画数据数据给组件
animation:this.animation.export()
})
},
完整的wxml
<view class="container">
<view animation="{{animation}}" class="view">
将做动画的块
</view>
</view>
<button type="default" size="mini" bindtap="rotate">
旋转
</button>
完整的wxjs
Page({
data: {
animation:''
},
onReady: function () {
this.animation = wx.createAnimation({
duration:1000,
timingFunction:'linear',
delay:100,
transformOrigin:"left top 0"
})
},
rotate(){
this.animation.rotate(150).step().translate(100).step()
this.setData({
animation:this.animation.export()
})
}
})
3、用选择器来绑定组件来来实现组件的动画(小程序2.9.0 的库可用,版本不够会报this.animate不是一个方法)
<text>pages/index7/index7.wxml</text>
<view id="container" style="height: 100pxwidth: 100pxbackground-color: blue">
container
</view>
<view class="block" style="height: 100pxwidth: 100pxbackground-color: #ccc">
block
</view>
用选择器选择相应的组件进行相应的动画
进行关键帧的处理
onLoad: function () {
this.animate('#container', [
{ opacity: 1.0, rotate: 0, backgroundColor: '#FF0000' },
{ opacity: 0.5, rotate: 45, backgroundColor: '#00FF00' },
{ opacity: 1.0, rotate: 90, backgroundColor: '#FF0000' },
], 5000)
this.animate('.block', [
{ scale: [1, 1], rotate: 0, ease: 'ease-out' },
{ scale: [1.5, 1.5], rotate: 45, ease: 'ease-in'},
{ scale: [2, 2], rotate: 90 },
], 5000)
},
}
4、用第三方的库 animation.css
需要做的有
从https://daneden.github.io/animate.css/下载css动画文件
把 .css 文件 改名成 .wxss文件(可进行相应的需改,毕竟小程序的大小限制摆在那里)
把它引入到你的app.wxss文件中
@import “动画文件的相对目录”
在用的时候把他和你的样式绑定
<view class="swing" style="height: 100pxwidth: 100pxbackground-color: #ccc">
block
</view>
// 给类名为swing 的文件绑定swing 的动画
.swing{
animation: swing 5s infinite
}
小程序消竖困的动画不是有专门的api吗?详细请纤穗看小程序开发文档:拿念https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/api/api-animation.html#wxcreateanimationobject简单总结一下微信动画的实现指答及执行步骤。
实现方备拦式官方文档是这样说的:
①创建一个动画实例 animation。
②调用实例的方法来描述动画。
③最后通过动画实例的 export 方法导出动画数据传递给组件的 animation 属性 ...
注意:
前两步是定义一个动画并设置都要干什么,然后把这个设置好的“规则”扔给界面上的某个元素,让它按照这个规则执行。
当然如果有多个元素的animation="{{ani}}",也都会执行这个动画规则。
简单介绍一下例子中的几个参数和方法(其他的详见官方文档):
首先需要定义一套关键帧,关键帧的定义方式比较特殊,它使用了关键字@keyframes来定义动画。这里可以用from{}to{}或者用百分比充当时间点。具体格式为:
然后,在需要设置动画的相应的标签里,调用动画就可以了
比如需要给div添加动画效果:
div{
animation:1s 2s 动画名称 运动方式 动画执行的次数
}
详细分析:
首先 wxml 中 pupContent 初始化信息为高度为0 display: 为 noneclick 为 false
, click 这个来判断 display: 为 block 还是为 none (即: block 为换行显示, none 为不显示,把视图隐藏了) option 用来判断是否调用打开的动画,或者关闭的动画
第一次点击 click 变为 true option 变为 true 这时候 pupContent 的 display: 为 block 高度由动画变为 800rpx
第二次唯滚慧点击阴影部分 首先设置了 option 为 false option 为 false 的话先走的动画是 pupContent 由 800 的高度变为 0 .然后在设置click为false就隐藏掉了
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