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名称:音乐播放缓闹余
内容:
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#include<reg52.h> //包含头文弯判件,一般情况不需要改动扰滚?
//头文件包含特殊功能寄存器的定义
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硬件端口定义
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sbit SPK1=P1^5 //定义音乐输出端口
unsigned char Timer0_H,Timer0_L,Time
//世上只有妈妈好数据表
code unsigned char MUSIC[]={ 6,2,3, 5,2,1, 3,2,2,5,2,2,1,3,2,6,2,1,5,2,1,
6,2,4, 3,2,2, 5,2,1,6,2,1,5,2,2, 3,2,2,1,2,1,
6,1,1, 5,2,1, 3,2,1, 2,2,4,2,2,3, 3,2,1,5,2,2,
5,2,1, 6,2,1, 3,2,2, 2,2,2,1,2,4, 5,2,3,3,2,1,
2,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 1,2,1,5,1,6, 0,0,0
}
// 音阶频率表 高八位
code unsigned char FREQH[]={
0xF2,0xF3,0xF5,0xF5,0xF6,0xF7,0xF8,
0xF9,0xF9,0xFA,0xFA,0xFB,0xFB,0xFC,0xFC, //1,2,3,4,5,6,7,8,i
0xFC,0xFD,0xFD,0xFD,0xFD,0xFE,
0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFF,
}
// 音阶频率表 低八位
code unsigned char FREQL[]={
0x42,0xC1,0x17,0xB6,0xD0,0xD1,0xB6,
0x21,0xE1,0x8C,0xD8,0x68,0xE9,0x5B,0x8F, //1,2,3,4,5,6,7,8,i
0xEE,0x44, 0x6B,0xB4,0xF4,0x2D,
0x47,0x77,0xA2,0xB6,0xDA,0xFA,0x16,
}
/*------------------------------------------------
uS延时函数,含有输入参数 unsigned char t,无返回值
unsigned char 是定义无符号字符变量,其值的范围是
0~255 这里使用晶振12M,精确延时请使用汇编,大致延时
长度如下 T=tx2+5 uS
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void DelayUs2x(unsigned char t)
{
while(--t)
}
/*------------------------------------------------
mS延时函数,含有输入参数 unsigned char t,无返回值
unsigned char 是定义无符号字符变量,其值的范围是
0~255 这里使用晶振12M,精确延时请使用汇编
------------------------------------------------*/
void DelayMs(unsigned char t)
{
while(t--)
{
//大致延时1mS
DelayUs2x(245)
DelayUs2x(245)
}
}
/*------------------------------------------------
节拍延时函数
各调1/4节拍时间:
调4/4 125ms
调2/4 250ms
调3/4 187ms
------------------------------------------------*/
void delay(unsigned char t)
{
unsigned char i
for(i=0i<ti++)
DelayMs(250)
TR0=0
}
/*------------------------------------------------
定时器0中断
------------------------------------------------*/
void TIM0_ISR() interrupt 1
{
TR0=0
SPK1=!SPK1
TH0=Timer0_H
TL0=Timer0_L
TR0=1
}
/*------------------------------------------------
歌曲处理函数
------------------------------------------------*/
void Song()
{
TH0=Timer0_H//赋值定时器时间,决定频率
TL0=Timer0_L
TR0=1 //打开定时器
delay(Time)//延时所需要的节拍
}
/*------------------------------------------------
主函数
------------------------------------------------*/
void main(void)
{
unsigned char k,i
TMOD|=0x01//置定时器0工作方式1
EA=1 //打开全局中断
ET0=1 //打开定时0中断
while(1)
{
i=0
while(i<100)
{ //音乐数组长度 ,唱完从头再来
k=MUSIC[i]+7*MUSIC[i+1]-1//去音符振荡频率所需数据
Timer0_H=FREQH[k]
Timer0_L=FREQL[k]
Time=MUSIC[i+2] //节拍时长
i=i+3
Song()
}
}
}
我帮你看了下,你的音乐程序和流水灯程序茄中都没有用到定时器/计数器1,在音乐程序里只用了定时器/计数器0,所以,你可在音乐程序里设一个定时器/计数器裤纳碧1,让流水灯在定时器/计数器1是产生(有中断函数里),若你不会,不妨你可先在流水灯程序里不用延时函数,改用定胡举时器来控制,并且,流水灯的发生发生在定时器中断函数里,不发生在主函数里,就只能帮你这么多了,若有什么不懂,可以问问你的朋友
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