1、准备好外部想要引入的外部文件,命名为util.js,并且填充固定的文件内容(一般是固定的库)。
2、打开util.js,继续填写重要内容将要使用的方法用module.exports给暴露出来。
3、将外部激首js放在指定的文件夹utils里(utils规定存放js库和数字格式化文件)。
4、在想要用到这个方法的蠢轮js里面require这个js,然后调用即可。
一、引入模板小程序提供了两个引入外部模板的方法:import和include
使用外部模板可以实现大部分共同页面的代码利用,在一个app中,头部和脚部基本不会
变动太大,这时就可以通过模板的方式引入,实现多个页面的复用。
1.1 import
示例:
<!--view.wxml-->
<template name="view">
<text>{{text}}</text>
</template>
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引入:
<import src="view.wxml"/>
<template is="view" data="{{text: 'forbar'}}"/>
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注意:import有作用域,即import引入的模板洞巧只在当前页面有效,即import不会向下查找另外的模板
1.2 include
include标签可以看唯颤启作是对 “html”的一个拷贝,即将外部的wxml片段拷贝进文档中
示例:
外部wxml片段
<!-- header.wxml -->
<view>header </view>
<!-- footer.wxml -->
<view>footer </view>
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<!-- index.wxml -->
<include src="header.wxml"/>
<view>body </view>
<include src="footer.wxml"/>
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总结:import是引入模板片段,且有作用域限制,不能进行模板嵌套。include是引入wxml片段,相当于代码拷贝。
二、WXSS 微信样式表
小程序中,页面样式的渲染通过wxss文件实现,.wxss可以看成是指如css,因为它们都在实现相同的功能。实质上wxss也是在css的基础之上进行了扩充和修改得到的。
wxss在css上的扩展特性:
1)、尺寸单位:rpx
rpx:是一个相对像素单位,可以根据屏幕宽度进行自适应。
针对移动端的开发,设计稿一般都是以iphone6为标准的。而iphone用的是视网膜屏,即我们css中设定的1px,在iphone上实际是由2px*2px的像素点组成的。
以iphone6为准,屏幕宽度375px,共有750个物理像素,则750rpx=350px,即1rpx=0.5px
2)、样式导入 @import
跟在css中的外部样式表的导入类似
@import "common.wxss"
1、首先预备好外部想要引入的外梁败神部文件,命名为util.js,并且填充固定的文件内容(普通是固定的库)。2、其次打开util.js ,持续填写重要内容将要利用的方法用module.exports给暴显露来。
3、枯团然后将外部js放橡亏在指定的文件夹utils里(utils 规定寄存js库和数字格式化文件)。
4、最后在想要用到这个方法的js里面 require这个js,然后调用即可。
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