const child = require('child_process')child.exec(`${path路局悔没径}`, (err, stdout, stderr) =>{console.log(err, stdout, stderr)})。桐纳前森
node.dll放到exe方法。1、从嵌入老羡的DLL加载字节数据data。运清
2、将data写至一个临时文件中,使用Assembly.LoadFile(path)进行加载旁含前即可。
完成 Sever -->Client 的单向通讯。[javascript] view plain copy
// Sever -->Client 的单向通讯
var net = require('net')
var chatServer = net.createServer()
chatServer.on('connection', function(client) {
client.write('Hi!\n')// 服务端向客户端输出信息,使用 write() 方穗困法
client.write('Bye!\n')
client.end()// 服务端结束该次会话
})
chatServer.listen(9000)
客户端可以是系统自带的 Telnet:
[plain] view plain copy
telnet 127.0.0.1 9000
执行 telnet 后,与服务点连接,反馈 Hi! Bye! 的字符,并立刻结束服务端程序终止连接。如果我们要服务端接到到客户端的信息?可以监听 server.data 事件并且不要中止连接(否则会碧族备立刻结束无法接受来自客户端的消息):
[javascript] view plain copy
// 在前者的基础上,实现 Client -->Sever 的通讯,如此悔毁一来便是双向通讯
var net = require('net')
var chatServer = net.createServer(),
clientList = []
chatServer.on('connection', function(client) {
// JS 可以为对象自由添加属性。这里我们添加一个 name 的自定义属性,用于表示哪个客户端(客户端的地址+端口为依据)
client.name = client.remoteAddress + ':' + client.remotePort
client.write('Hi ' + client.name + '!\n')
clientList.push(client)
client.on('data', function(data) {
broadcast(data, client)// 接受来自客户端的信息
})
})
function broadcast(message, client) {
for(var i=0i<clientList.lengthi+=1) {
if(client !== clientList[i]) {
clientList[i].write(client.name + " says " + message)
}
}
}
chatServer.listen(9000)
这里要说明一下的是,不不同 *** 作系统对端口范围的限制不一样,有可能是随机的。
那么上面是不是一个完整功能的代码呢?我们说还有一个问题没有考虑进去:那就是一旦某个客户端退出,却仍保留在 clientList 里面,这明显是一个空指针(NullPoint)。如果是在这样的话我们写程序太脆弱了,能不能更健壮一些?——请接着看。
首先我们简单地把 client 从数组 clientList 中移除掉。完成这工作一点都不困难。Node TCP API 已经为我们提供了 end 事件,即客户端中止与服务端连接的时候发生。移除 client 对象的代码如下:
[javascript] view plain copy
chatServer.on('connection', function(client) {
client.name = client.remoteAddress + ':' + client.remotePort
client.write('Hi ' + client.name + '!\n')
clientList.push(client)
client.on('data', function(data) {
broadcast(data, client)
})
client.on('end', function() {
clientList.splice(clientList.indexOf(client), 1)// 删除数组中的制定元素。这是 JS 基本功哦~
})
})
但是我们还不敢说上述代码很健壮,因为一旦 end 没有被触发,异常仍然存在着。下面我们看看解决之道:重写 broadcast():
[javascript] view plain copy
function broadcast(message, client) {
var cleanup = []
for(var i=0i<clientList.lengthi+=1) {
if(client !== clientList[i]) {
if(clientList[i].writable) { // 先检查 sockets 是否可写
clientList[i].write(client.name + " says " + message)
} else {
cleanup.push(clientList[i]) // 如果不可写,收集起来销毁。销毁之前要 Socket.destroy() 用 API 的方法销毁。
clientList[i].destroy()
}
}
} //Remove dead Nodes out of write loop to avoid trashing loop index
for(i=0i<cleanup.lengthi+=1) {
clientList.splice(clientList.indexOf(cleanup[i]), 1)
}
}
TCP API 中还提供一个 error 事件,用于捕捉客户端的异常:
[javascript] view plain copy
client.on('error', function(e) {
console.log(e)
})
Node 网络编程的 API 还丰富,此次仅仅是个入门,更多的内容请接着看,关于浏览器 Socket 应用。
Socket.IO
前面说到,浏览器虽然也属于客户端的一种,但仅支持“单工”的 HTTP 通讯。有见及此,HTML5 新规范中推出了基于浏览器的 WebSocket,开发了底层的接口,允许我们能进行 更强大的 *** 作,超越以往的 XHR。
如第一个例子那般,我们无须第三方框架就可以直接与 Node TCP 服务器 进行 Socket 通讯。
但我们又要认清一个事实,不是每个浏览器都可以顺利支持 WebSocket 的。于是 Socket.IO (http://socket.io)出现了,它提供了不支持 WebSocket 时候的降级支持,同时使得一些旧版本的浏览器也可以“全双工”地工作。优先使用的顺序如下:
WebSocket
Socket over Flash API
XHR Polling 长连接
XHR Multipart Streaming
Forever Iframe
JSONP Polling
经过封装,我们可以不探究客户端使用上述哪一种技术达致“全双工”;而我们编写代码时,亦无论考虑哪种放法,因为 Socket.IO 给我们的 API 只有一套。了解 Socket.IO 其用法就可以了。
先在浏览器部署 Socket.IO 的前端代码:
[html] view plain copy
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
var socket = io.connect('http://localhost:8080')
// 当服务端发送一条消息到客户端,message 事件即被触发。我们把消息在控制台打印出来
socket.on('message', function(data){ console.log(data) })
</script>
</body>
</html>
服务端 Node 代码:
[javascript] view plain copy
var http = require('http'),
io = require('socket.io'),
fs = require('fs')
// 虽然我们这里使用了同步的方法,那会阻塞 Node 的事件循环,但是这是合理的,因为 readFileSync() 在程序周期中只执行一次,而且更重要的是,同步方法能够避免异步方法所带来的“与 SocketIO 之间额外同步的问题”。当 HTML 文件读取完毕,而且服务器准备好之后,如此按照顺序去执行就能让客户端马上得到 HTML 内容。
var sockFile = fs.readFileSync('socket.html')
// Socket 服务器还是构建于 HTTP 服务器之上,因此先调用 http.createServer()
server = http.createServer()
server.on('request', function(req, res){
// 一般 HTTP 输出的格式
res.writeHead(200, {'content-type': 'text/html'})
res.end(sockFile)
})
server.listen(8080)
var socket = io.listen(server)// 交由 Socket.io 接管
// Socket.io 真正的连接事件
socket.on('connection', function(client){
console.log('Client connected')
client.send('Welcome client ' + client.sessionId)// 向客户端发送文本
})
当客户端连接时,服务端会同时出发两个事件:server.onRequest 和 Socket.onConnection。它们之间有什么区别呢?区别在于 Socket 的是持久性的。
多个 Socket 连接,先是客户端代码:
[html] view plain copy
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
var upandrunning = io.connect('http://localhost:8080/upandrunning')
var weather = io.connect('http://localhost:8080/weather')
upandrunning.on('message', function(data){
document.write('<br /><br />Node: Up and Running Update<br />')
document.write(data)
})
weather.on('message', function(data){
document.write('<br /><br />Weather Update<br />')
document.write(data)
})
</script>
</body>
</html>
服务端代码:
[javascript] view plain copy
var sockFile = fs.readFileSync('socket.html')
server = http.createServer()
server.on('request', function(req, res){
res.writeHead(200, {'content-type': 'text/html'})
res.end(sockFile)
})
server.listen(8080)
var socket = io.listen(server)
socket.of('/upandrunning')
.on('connection', function(client){
console.log('Client connected to Up and Running namespace.')
client.send("Welcome to 'Up and Running'")
})
socket.of('/weather')
.on('connection', function(client){
console.log('Client connected to Weather namespace.')
client.send("Welcome to 'Weather Updates'")
})
如上代码,我们可以划分多个命名空间,分别是 upandrunning 和 weather。
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