拿衫 消此腔 UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false
#else
扒陆 Application.Quit()
#endif
需要使用audiosource这个附件,这个你可以在属性中加入这个锋中的,然后把一个导入到unity3d的音频文件赋予到氏手audiosource里面,设置属性(或者编写代码进行调歼基嫌整),就可以播放音频了。
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拿衫 消此腔 UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false
#else
扒陆 Application.Quit()
#endif
需要使用audiosource这个附件,这个你可以在属性中加入这个锋中的,然后把一个导入到unity3d的音频文件赋予到氏手audiosource里面,设置属性(或者编写代码进行调歼基嫌整),就可以播放音频了。
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