Funtouch OS 4.0及以上:i管家--应用管理--权限管理--最底部的默认应用设置。
Funtouch OS 3.0及3.2:设置--更多设置--应用程序--默认握告闹应用设置。
Funtouch OS 3.0以下:i管家--软件管理--默认软件设置。
可以设置的默认程序有:输入法、桌面、浏览器、相册(图库)、音乐、视频、信息、相机、电段罩子邮友高件。
android应用程序,由一到多个Activity组成.每个Activity没有很紧密的联系,因为我尘拦们可以在自己的程序中调用其它Activity,特别是调用自己的代码之外生成的Activity,比如android提供的发短信或者打电话的Activity.Intent call = new Intent(Intent.ACTION_CALL,Uri.parse("tel:"+phonenumber)
startActivity(call)
Intent sms = new Intent(Intent.ACTION_SENDTO,Uri.parse("smsto:"+phonenumber)
startActivity(sms)
从这点上看,android应用程序实际上是由多个Activity按照一定的次序拼装起来的,只不过拼装的过程中,后台传递了一些数据,使得各个Activity之间能比较好的衔接起来.
扯了这么多,其实我的意思还是想说,android应用程序中,并没有像c++和java这样有main函数来作为应用程序的入口.android应用程序提供的是入口Activity,而非入口函数.
在eclipse中创建一个android应用程序的时候,默认会创建一个Activity.这个Activity实际上就是入口Activity了.从哪里定义它是Activity呢?AndroidManifest.xml文件中定义了整个android应用所包陵携含的Activity.
action节点中的android.intent.action.MAIN表明它所在的Activity是整个应用程序的入口点.而category中的android.intent.category.LAUNCHER意思是把这个Activityg归属到加载器类,即把这个Activity标注为自动会加载和启动的Activity,这样程序启动时候就先加载这个Activity了.参考手册上是这么说的----"the LAUNCHER category says that this entry point should be listed in the application launcher."意思和我理解的有出入.不过意思都是说这个Activity要被应用派汪胡程序加载.
安卓系统安装软件的时候,实际上是将apk文件整个复制到/data/app和/system/app(系册升统插件州者老等)下面,这两个分嫌罩区都是机身闪存~而原先安卓的随机闪存很小最低的时候只有128mb,你可想而知一个几百兆的大游戏~~根本无法安装的。所以,主程序在很多时候只是一个加载器,用来读取sd卡上面的数据包而已数据包要按照说明放在sd卡里面的指定目录,这个每个游戏都不太一样,不过一个同公司的游戏放在一个目录里面就可以~
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