还有个很严重的问题就是,DLL的接口文件是以头文件形式跟接口程序编译到一起了,如虚卜果要更改或新增接口,完全没办法告诉接口程序.
因此,基本都不会考虑这个方式,而是采用在应用程序中嵌入支持热更新的脚本来达到目的
阅读了网上一些文章,其实使用C#进行热更新是可以的,将需要更新的代码打包成程序集,然后利用反射即可,但是也提到在IOS平台是不行的,至于为什么不行,就不再说了,然后就是推荐Lua作为热更新方案,但是,为啥Lua就行?C#就不行?因为C#是编译型语言,Lua是解释型语言?
好多人都说Lua能热更新,是因为它是解释型语言,不用编译,在运行时能动态解释Lua代码并运行。这种方法实际上不准确,从某些角度来说是错的。Lua确实是解释性脚本语言,但是不是因为是解释型才能进行热更新。即使使用C++这种编译语言,也能进行热更新,将动态链接库进行更新就是,然后动态加载动态链接库获取更新的函数地址即可。
而且,还有一点,C#并不能说是一种编译型语言,C#代码会被编译成IL,IL解释成机器码的过程可以在运行之前进行也能在运行时进行。如果在运行时大哪进行解释,那么和Lua不就一样了吗,为啥C#不能进行热更新呢?
JIT对IL进行解释执行的原理
首先说一下,JIT对IL如何在运行时进行解释并执行的,大致过程为:将IL解释为所在平台的机器码,开辟一段内存空间,要求这段内存空间可读、可写、可执行,然后把解释出的机器码放入,修改CPU中的指令指针寄存器中的地址,让弊知CPU执行之前解释出来的机器码。
注意这段内存的条件,最重要的一条是必须是可执行的,一般的内存申请我们只是存放数据,但是这里的内存权限要是有可执行权限
IOS限制了什么?
IOS不允租仿消许获取具有可执行权限的内存空间,这就直接要求JIT要以full AOT模式,这种模式会在生成之前把IL直接翻译成机器码而不是在运行期间,进行了这种 *** 作C#从某种角度来说和C++一样,成为了编译型语言,失去了运行时解释的功能。
Lua的解释执行怎么就行呢?
如果Lua的解释执行原理和C#相同,肯定也不能在IOS平台上运行时解释执行。Lua是使用C编写的脚本语言,它在运行时读入Lua编写的代码,在解释Lua字节码(Lua自己的指令)时不是翻译为机器码,而是使用C代码进行解释,不用开辟特殊的内存空间,也不会有新代码在执行,执行的是Lua的虚拟机,用C写出来的虚拟机,这和C#的机制是完全不同的,因为Lua是基于C的脚本语言。
总结
说白了,就是由于Lua这种脚本语言的特性,基于已经存在的某种语言的一种新的语言,这也是脚本语言和C#、C++这类语言的本质区别。当然,Lua虚拟机不仅可以使用C写,也可以用C#写。使用热更新也不一定非要用Lua,Python同样可以,只不过Lua短小精悍,本身代码长度就不是很大,可以从GitHub上看到。
在单片机的开发应用中,已逐渐开始引入高级语言,
C语言就是其中的一种。对用惯了汇编的人来说,总觉得高级语言’可控性’不好,不如汇编那样随心所欲。
但是只要我们掌握了一定的C语言知识,有些东西还是容易做出来的,以下是笔者实际工作中遇到的几个问题,希望对初学C51者有所帮助。
一、C51热启动代码的编制
对于工业控制计算机,往往设有有看门狗电路,当看门狗动作,使计算机复位,这就是热启春悔动。
热启动时,一般不允许从头开始,这将导致现有的已测量到或计算到的值复位,导致系统工作异常。
因而在程序必须判断是热启动还是冷启动,常用的方法是:确定某内存单位为标志位(如0x7f位和0x7e位),
启动时首先读该内存单元的内容,如果它等于一个特定的值(例如两个内存单元的都是0xaa),就认为是热启动,
否则就是冷扒亏正启动,程序执行初始化部份,并将0xaa赋与这两个内存单元。
根据以上的设计思路,编程时,设置一个指针,让其指向特定的内存单元如0x7f,然后在程序中判断,程序如下:
voidmain()
{chardata*HotPoint=(char*)0x7f
if((*HotPoint==0xaa)&&(*(--HotPoint)==0xaa))
{/*热启动的处理*/
}
else
{HotPoint=0x7e/*冷启动的处进
*HotPoint=0xaa
*(++HotPoint)=0xaa
}
/*正常工作代码*/
}
然而实际调试中发现,无论是热启动还是冷启动,开机后所有内存单元的值都被复位为0,当然也实现不了热启动的要求。这是为什么呢?原来,用C语言编程时,开机时执行的代码并非是从main()函数的第一句语句开始的,在main()函数的第一句语句执行前要先执行一段’起始代码’。正是这段代码执行了清零的工作。C编译程序提供了这段起始代码的源程序,名为CSTARTUP.A51,打开这个文件,可以看到如下代码:
.
IDATALENEQU80HthelengthofIDATAmemoryinbytes.
.
STARTUP1:
IFIDATALEN<>0
MOVR0,#IDATALEN-1
CLRA
IDATALOOP:MOV@R0,A
DJNZR0,IDATALOOP
ENDIF
.
可见,在执行到判断是否热启动的代码之前,起始代码已将所有内存单元清零。如何解决这个问题呢?好在启动代码是可以更改的,方法是:修改startup.a51源文件,然后用编译程序所附带的a51.exe程序对startup.a51编译,得到startup.obj文件,然后用这段代码代替原来的起始代码。具体步骤是(设C源程序名为HOTSTART.C):
修改startup.a51源文件(这个文件在C51LIB目录下)。
执行如下命令:
A51startup.a51得到startup.obj文件。将此文件拷入HOTSTART.C所在目录。
将编好的C源程序用C51.EXE编译好,得到目标文件HOTS
TART.OBJ。
用L51HOTSTART,STARTUP.OBJ命令连接,得到绝对目标文件HOTSTART。
用OHS51HOTSTART得到HOTSTART.HEX文件,即可。
对于startup.a51的修改,根据自已的需要进行,如将IDATALENEQU80H中的80H改为70H,就可以使6F到7F的16字节内存不被清零。
二、直接调用EPROM中已固化的程序
笔者用的仿真机,由6位数码管显示,在内存DE00H处放显示子程序,只要将要显示的数放入显示缓冲区,然后调用这个子程序就可以使用了,汇编指令为:
LCALL0DEOOH
在用C语言编程时,如何实现这一功能呢?C语言中有指向函数的指针这一概念,可以利空租用这种指针来实现用函数指针调用函数。指向函数的指针变量的定义格式为:
类型标识符(*指针变量名)()
在定义好指针后就可以给指针变量赋值,使其指向某个函数的开始存地址,然后用
(*指针变量名)()即可调用这个函数。如下例:
voidmain(void)
{
void(*DispBuffer)()/*定义指向函数指针*/
DispBuffer=0xde00/*赋值*/
for()
{Key()
DispBuffer()
}
}
三、将浮点数转化为字符数组
笔者在编制应用程序时有这样的要求:将运算的结果(浮点数)存入EEPROM中。我们知道,浮点数在C语言中是以IEEE格式存储的,一个浮点数占用四个字节,例如浮点数34.526存为(160,26,10,66)这四个数。要将一个浮点数存入EEPROM,实际上就是要存这四个数。那么如何在程序中得到一个浮点数的组成数呢?
浮点数在存储时,是存储连续的字节中的,只要设法找到存储位置,就可以得到这些数了。可以定义一个void的指针,将此指针指向需要存储的浮点数,然后将此指针强制转化为char型,这样,利用指针就可以得到组成该浮点数的各个字节的值了。具体程序如下:
#defineucharunsignedchar#defineuintunsignedintvoidFtoC(void)
{floata
uchari,*px
ucharx[4]/*定义字符数组,准备存储浮点数的四个字节*、
void*pf
px=x/*px指针指向数组x*/
pf=&a/*void型指针指向浮点数首地址*/
a=34.526
for(i=0i<4i++)
{*(px+i)=*((char*)pf+i)/*强制void型指针转成char型,因为*/
}/*void型指针不能运算*/
}
如果已将数存入EEPROM,要将其取出合并,方法也是一样,可参考下面的程序。
#defineucharunsignedchar#defineuintunsignedint
voidCtoF(void)
{floata
uchari,*px
ucharx[4]={56,180,150,73}
void*pf
px=x
pf=&a
for(i=0i<4i++)
{*((char*)pf+i)=*(px+i)
}
}
以上所用C语言为FRANKLINC51VER3.2。
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