如何使用Cocos Code IDE调试Lua开发的游戏

如何使用Cocos Code IDE调试Lua开发的游戏,第1张

那么你就需要提供给 IDE 几个 Android 编译需要用到的工具逗察。

运行、测试游戏

1. 新建一个名为 CocosLuaGame 的 Cocos Lua 工程

2,选择你刚刚下载的 Cocos2d-ee 3,Windows上的流程和这里所介绍乎升的几乎一样。如果你想要在其他我们支持的目标平台上调试程序。

额外设置

假设你发现我们提供给你的预编译的Android runtime不能满足你的要求,不再赘述.ee 作为 Lua Framework。

先决条件

如果你还没有安装Cocos Code IDE. 点击工具栏上的Debug按钮

3. 默认情况下脚本会运行在我们提供的 Mac 版本预编译 runtime 上,请参考《如何安装和设置Cocos Code IDE》

IDE配置

基础设置

打开工具的 Preferences 页Lua 子页面,切换到 Cocos/,在 Mac 上你可以调试Mac支持调试的环境

在 Windows 上你可以调试Windows和Android游戏、iOS和Android游戏。为了简单起见,你就需要重新定制。我们以 Mac 作为开发环岁指老境来演示 Code IDE 的使用,我们不对默认值进行任何改动。这可以通过打开 Preferences/Cocos 页面进行配置

android平台工程创建

1、android SDK+NDK安装

1)、安装java jdk(如果已经安装了,可以雹春不用此步骤)

进入:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 或者直接点模肆清击下载。如下图

选择JDK DOWNLOAD(android 开发无需JRE)

32位windows 7选择Windows x86 ,64位windows 7选择Windows x64。

安装后,配置环境变量

新建环境变量:JAVA_HOME 值为:D:\Program Files\Java\jdk1.7.0

新建环境变量:CLASSPATH  值为:.%JAVA_HOME%\lib(注意:点号表示当前目录,不能省略)

在系统变量Path的值的前面加入以下内容:%JAVA_HOME%\bin(注意:这里的分号不能省略)到这里,JDK安装完毕。

单击“开始”—>“运行”—>输入:cmd命令,在CMD窗口中输入:java -version

出现如下界面,就表示安装成功:

2)、下载eclipse

进入以下页面:

http://www.eclipse.org/downloads/packages/

选择windows 32-bit 下载,解压后直接打开即可。

3)、安装android sdk和NDK

进入以下页面http://developer.android.com/sdk/index.html

或直接复制此地址下载:http://dl.google.com/android/installer_r18-windows.exe

打开installer_r18-windows.exe

安装时会检查jdk安装情况,如果没安装成功会失败的。

然后运行SDK Manager.exe 进行更新sdk(根据需要下载对应版本的sdk)。

点解install packages。完成后,为了方便,也配置下环境变量

新建环境变量:ANDROID_SDK 值为:G:\Android SDK\platformsG:\Android SDK\tools(这个是SDK存放的位置)

在系统PATH环境变量种加入:%ANDROID_SDK%

单击“开始”—>“运行”—>输入:cmd命令,在CMD窗口中输入:adb -h

进入http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html 或点击直接下载

下载解压到E:\android-ndk-r8

Android NDK包含build、docs、samples、sources、GNUmakefile、ndk-build、ndk-gdb及readme等内容。

2、Cygwin安装

由于NDK开发大都涉及到C/C++在GCC环境下编译、运行,所以在Windows环境下,需要模拟Linux模拟编译环境,下载地址:

http://www.cygwin.com/

下载后是个setup.exe文件,使用过程如下:

第一步:运行setup程序,直接点击Next进入下一步。

第二步:选择安装方式,第一次可以采用Direct Connection在线下载安装,如有现成的离线包,可以选择离线安装(Install from Local Directory)。

第三步:选择安装目录,比如C:\Cygwin,注意此目录是指Cygwin最终的安装目录,不是下载文件暂存目录。

第四步:设置本地包暂存路径

暂存目录默认是放到setup.exe的同级目录下,下载后名字类似ftp%3a%2f%2fcygwin.mirrors.pair.com%2f这样格式。

第五步:设置网络连接方式

第六步:选择下载站点地址

第七步:等待加载安装项载入,选择安装项

编译NDK,在默认设置下,只需选择Devel(点击列表中Devel,将后面的Default改为Install,图中箭头所示),其它均为默认状旦前态。(其实NDK需要的不多,主要autoconf2.1、automake1.10、binutils、gcc-core、gcc- , g++、gcc4-core、gcc4-g++、gdb、pcre、pcre-devel、gawk、make )

第八步:等待下载完成

下载完成时间决定于选择的安装包数量及网络连接速度,比如按照本文默认的选择方式,可能需要2-3个小时(视网速而定),下载后压缩包约1.2G,下载完成后会自动安装到上文设置的安装目录。

提醒:第一次下载完成后,把下载的包目录做个备份,下次安装同样的环境可以直接使用离线安装方式(第二步中选择本地安装)。

运行cygwin,在d出的命令行窗口输入:cygcheck -c cygwin命令,会打印出当前cygwin的版本和运行状态,如果status是ok的话,则cygwin运行正常。

然后依次输入gcc –v,g++  --version,make –version,gdb –version进行测试,(注意空格和-)如果都打印出版本信息和一些描述信息,这说明cygwin安装成功了。

3、安装ADT和配置Cygwin

1 安装android 开发插件

(1)打开Eclipse, 在菜单栏上选择 help->Install New SoftWare 出现如下界面:

(2)点击 Add按钮,出现如下界面

输入网址: https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/    (如果出错,请将https改成http)

名称: Android (这里可以自定义)

(3)点击OK,将出现如下界面

全部选中。

(4)点击 Next按钮 ,出现如下界面:

(5)点击Next按钮,出现如下界面:

(6)选择 I accept the terms of the license agreements   点击Next,进入安装插件界面

(7)安装完成后,点击Yes按钮,重启Eclipse。

选择android SDK解压后的目录(ADT 18 默认会扫描电脑,找到并配置好SDK位置)。

配置cygwin

在命令行中进入cygwin目录,并执行cygwin.bat,如果不是用Administrator账号登录的系统,那么会在cygwin\home\文件夹中生成一个以登录名命名的新的文件夹。

修改新生成文件夹中的“.bash_profile ”文件,用UE或editplus等文本编辑器打开,在最后增加: (e/android-ndk-r8-windows/android-ndk-r8是安装ndk的路径)

NDK_ROOT=/cygdrive/e/android-ndk-r8-windows/android-ndk-r8

export NDK_ROOT

然后保存关闭。

至此便基本搭建完毕cocos2d-x的windows 7 android 环境


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12547948.html

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