目前我们仅支持在远端的目标 Linux 机器提供建构服务。我们并没有限制特定的 Linux 发布版本,但我们仍旧在一些工具的表现上有些相依性的差异。需要特别注意的是,我们需要 openssh-server、g++、gdb 以及 gdbserver。用你最习惯的套件管理工具来安装他们,例如在 Debian 类型的 Linux 就可以使用:
[cpp] view plain copy
sudo apt-get install openssh-server g++ gdb gdbserver
安装
下载 Visual C++ for Linux Development extension 或从 Visual Studio 上的插件管理员来获得。目前我们在Visual Studio 上的 Android Tools 上已有相依支持。如果你已经安装了 VS 的话,你可以借由 Add Remove Programs 来新增这些功能,编辑 VS 然后在 Visual C++ 移动设备开发下选择他们。
要开始一个新的项目可以透过以下路径:Templates >Visual C++ >Cross Platform >Linux。
目前我们有三个可以使用的模板:针对像 Raspberry Pi 等铅好物联网装置设计的 Blink、最基本的应用程序样板 Console Application 以及让开发者自己选择需要加入的来源档以及从预设设定起的 Empty。
你的第一个 VS Linux 项目
我们从建构一个主控台 app 开始。从模板新增完你的项目后,在 printf 叙述句的地方设下一个中断点,然后敲击 F5 或远端 GDB 除错器按钮。根据预设值,这个主控台 app 设定与 debug/x64 的环境相容。如果你的远端连线标的是 x86 或 arm 架构,那你需要先改变上述设定。在我演示的这个范例我使用的是 x64 Ubuntu VM。
由于这是第一次连结到标的的 Linux 机器,所以会d出一个连接资讯视窗,是由在建构项目时所触发的。
我们同时支持密码以及认证形式的验证方式,包含使用复杂密码的认证。在第一次成功连接后,我们会将你的连结资讯储存以便在日后需要连接时快速存取。你可中慎以从 Tools >Options >Cross Platform >Linux 的路径来管理你已储存的连结资讯,以及是的,密码/复杂密码是已加密形式储存的。我们也同时计划在未来的更新版本中,在连接时无需储存连结资讯。
在连接的过程中,你的来源档会被复制到远端的 Linux 机器上,并触发 gcc 并根据项目的属性设定来建构原始码。在项目建构完毕之后,你的程序将会在远端的机器上执行,并停止在我们先前所设下的中断点上。
Linux 项目属性
我们可以借由以下的项目属性来理解,东西是怎么被部署到远端 Linux 机器上的。
在 remote settings 下,你可以看到 remote 根目录是预设在 ~/projects/ ,且该路径下的远端项目目录会与我们的项目名称相符。从 Linux 机器上去看的话,我们可以在 ~/projects/ConsoleApplication1 下发现建构后的成品 main.cpp。
根据项目的 General setting,可以了解到我们针对 Output 以及 Intermediate 路径是怎么设定的。除此之外,你可以发卖激敬现到这个项目是被设定成一个应用程序的 — 代表我们的项目执行档 ConsoleApplication1.out 是在 bin/x64/Debug/ 路径下。另外可以注意到的是,我们也同时支持静态以及动态的设定格式。
Linux 物联网项目
现在我们来研究物联网装置的部分 — 以 Raspberry Pi 为例。你可以使用任何类型的 Pi 来执行 Raspbian。在我们的 Blink 范例里我们使用 wiringPi — 如果你没有这个安装选项你也可以选择从 apt 或来源档来安装。在 Tools >Options 搜寻 Linux 来新增一个连结,然后点击 “add” 来新增一个连结到你的 Raspberry Pi。
从项目属性设定的地方查看 Build Events 下的 Remote Post-Build Events。
你可以借由这个设定在远端已建构好项目的 Linux 标的上执行指令。这个模板已先预设了针对 LED 输出的 GPIO pin,所以我们不需要再以 root 的身份执行我们的执行档。
现在将一个 LED 连接到 Raspberry Pi 上的 pin 17 位置,如下图:
打开 main.cpp 档,并在第一个 digitalWrite 后 delay call 的地方设下中断点,然后敲击 F5。你可以看到你的 LED 灯亮起,且执行程序会在你下中断点的地方停住。将你的程序持续执行到下一个 digitalWrite call 之后便可以看到 LED 灯熄灭。
可以透过浏览我们的物联网研发专页,来追踪所有我们目前针对这样的系统所释出的功能。
桌面应用程序
我们刚已在上述的文章中,介绍了无介面 (headless) 以及装置型的 Linux 应用程序,那桌面型的呢?在这里我们将介绍一点特别的:我们将在 Linux 桌面上执行一个 OpenGL 应用程序。首先要确定的是,你的 Linux 桌面已经设定为包含 OpenGL 的环境,下述是我们会需要用到的 apt 套件:libgles1-mesa、libgles1-mesa-dev、freeglut3 以及 freeglut3-dev。
接下来请先创建一个空的 Linux 项目,然后前往 Julien Guertault’s OpenGL 教学下载旋转方块的来源档,将其解压缩并将 main.c 加到你的项目下。要能够运行 Intellisense,你需要将 OpenGL 的标头 (headers) 新增到 VC++ Directories,你可以从 OpenGL Registry 里下载他们。现在前往你的项目属性设定,然后新增 export DISPLAY=:0.0 到 Pre-Launch command 下。
然后,在 Linker Input 下新增 “mGLGLUglut” 到 Library Dependencies 栏位。
另外,确认你的远端设定是对应到对的机器。
接下来按下 F5。
还有一些有趣值得下中断点的地方,例如大约在 80 行左右的位置有可以调整方块旋转的设定(试着调整看看 alpha 值),或在 KeyboardFunc 里可以检查按下键盘时所输入的值。
开启原生 Linux 应用开发之旅吧
我们期望您与我们对于这些新开放的可能拥有一样的期待。
安装 Visual C++ for Linux Development extension,尝试看看并告知我们哪些是你可以成功运行,以及哪些是你遇到的阻碍或遭遇任何问题。如果你有兴趣的领域是在物联网的部分的话,可以前往关注我们的 IoT Development page 以获取最新资讯。你可以借由这个部落格,或展览页的额外分页、VS 回馈频道以及 Twitter 上的 @visualc、@robotdad 或我的帐号联系到我们
1、打开kali linux的终端。创建一个文件并命名为test.c。在终端输入:touch test.c。
2、可以看到已经生成了一个后缀为test.c的源文件。然后用vim工具打开这个文件并编写代码。在终端中输入:vim test.c或者gvim test.c打开这个文件并编写代码。
3、编写完了这个代码。现在开始编译源文件。在终端中输入:gcc test.cgcc是linux自带的c语言编译器。迅键迟如果是windows则要用ide工具来编译。linux系统一般写C语言用gcc +vim+gdb三个自带的工具就可以了。
4、打完gcc test.c编译完C源文件。然后就可以看见a.out的文件。一般linux系统就默认为a.out为编译完的文件。现在运行a.out文件。在a.out文件的目录下打开终端并输入./a.out就是运行文件了亩李。
5、如果想要编译完的文件名不要用a.out文件。就可以在编译时打入.gcc test.c -o test.out然后就可以看见有一个test.out.文件 了。-o后面跟着的编译生成的文件名亮清。
6、再运行test.out在终端中输入./test.out结果如图。这样在linux系统下编译并运行C语言就完成了。
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