DNF-GE辅助2.0‖傻瓜式GE修改器
25日所有十六位进制
法师[雷光珠] 006AEBA5
法师[魔法星d]006AE6A8
法师[黑猫]006AED60
鬼剑[裂波斩]010745A4
鬼剑[怒气爆发]0068803F
鬼剑[嗜魂鬼手]00850C5C
鬼剑[里鬼剑法]006CDDBC
鬼剑[冰刄波动]006E2779
鬼剑[刀魂之卡赞]006EAC69
鬼剑[十字斩]01064B3A
格斗[背摔]0065FC01
格斗[板砖]0065A66D
q[感电手雷]0064F83F
q[狙击q]006876FE
q[喷火q]0068803F
24日GE使用方法详解(最新代码)
法师 006AED60暗影夜猫 龙卷风技能代码是 21017
刚刚放出来的时候应该会是M*S解决办法简单`
召唤个BB出来再看技能` 行了吧.呵呵(最新发现)
鬼剑 010745A4 裂波斩 改30513
10372d3 银落
01064B3A 十字斩 改21017
狂战 006CDDBC 2刀流 技能改为 30054 锤王技能
10372d3银落 温馨提醒(记得要跳很高在玩,必须玩出那个震波,改了数值震波也就是数值的代码.记住要跳高点出震波,这代码就是那震波)
格斗 0065FC01 加上22211 是秒杀
第一步
下载GE
解压后,把这个文件添加到360保险箱里,没有的就去安装一个,在网吧里安装不了的,试着不加到360保险箱里,如果不可以就不能用了,除非你会关掉网吧的防火墙。还有要注意360保险箱里不能有DNF,不要保护DNF游戏。
第二步
在输密码时把防非文件放入DNF目录然后登扰做岁陆
第三步
打开游戏,选择大区,输入Q号及密码登陆游戏,当游戏频道画面出来以后,从360保险箱里运行这个文件。不提示SX非法的话,就把GE最小化,然后回到游戏,按小键盘的*号键,呼出GE修改器。
第四步
现在开始改技能,呼出的外挂如下图。
点添加地址,写上被修改的技能代码。
这里用狂战的十字斩为例子。
狂站的十字斩的代码是:
这里就些上:01064B3A,然后点确定。
i
然后再在修改起上的‘修改为以下值’那里输入要改成的技能代码。
例如我们要改成‘风暴’就在这里输入‘21017’。 :
然后点修改,这时候修改器的最下边就会提示你修改成功了。
接着点修改器右上角的红色的X关闭呼出来的这个修改器。+++++++把修改其完全关闭++++
第五步
选择频道,进入游戏,刷图也好,刷塔也好,用你刚才被改的那个技能,例如刚才改的是‘红眼的十字斩’,你就用这招打怪,就会带出来修改后的‘风暴’技能。前提是你必须是‘狂战’才可以用这个代码。每个职业都有代码的。
再次强调防掉线防封号指南:
刷图的时候不要太快,连击数不要太多,连击速度不要太快。过图时间不要太快,最少保证在每个图里都呆30秒以上。
一旦出现‘网络连接被中断’30分钟内不要尝试重新登陆游戏。
说一下开游侠的方法,保证不会出非法的
先开游戏,到输入帐号密码哪里停下,然后把解决非法的东西缓睁
不停的解压到DNF目录,不是START目录,直到出现死神画面
到频道选择的时候开游侠,速度要快,然后输入触发技能代码,再然后输入想用的代码,
然后进去组队刷吧。
记住,速度能快就快,一般很少处非法的
记住一定要组队
===================================================================
强调一下在频道处修改完玩后完全关闭修改器不要缩小。。。开始刷图个人是组队刷了。没有掉线~~~~~~~~~~~使用GE时候请确定你的STAER里没有贴心文件。否则死掉游戏
个人胡改测试了格斗完全没有问题
请看完上面的方法在使用
我在这里说一下掉线是因为你用过其他掉线软件了
请请清除你的cookie后重启在使用
不要装的很好让人讨厌
不会的看教程
非法掉线的用主页上ANN的解决非法补丁配合贴心最新版
22日GE修改器解决非法方法
其实很简单,
就是用最新贴心覆盖,
Tenparty.dat和TenSLX.dat这2个文件就解决,
关于还是SX的请你清理之后重新启动,
用法:
将贴心复制到START里面,
启动游戏,输入完密码的时候把Tenparty.dat和TenSLX.dat复制到DNF目录里面,
大家一定要注意贴心和Tenparty.dat和TenSLX.dat这3个文件复制到的目录,
Tenparty.dat和TenSLX.dat 就是ANN上的解决非法补丁
下载之后解压就出来了!复制到DNF根目录不是START
16号游戏更新后,GE出现掉线的解决方法 一定要先把贴心完整的删除掉(失效)
正常开GE 不要贴心哦
然后进游戏 在出现死神的挑衅的画面的时候 呼出GE进行设置
然后进频道选人物 都进去之后
用360文件粉碎机 分碎掉以下几个文件 (记得要备份)
不会粉碎的继续往下看
tenfacts.dll
tenpary.dat
tenslu.dll
tenslx.dat
tenslx.dll
tensm.dll
tentc.dll
tersafe.dll
tesnet.dll
然后开始邪恶吧
建议大家先添加好了在进游戏 手慢的直接出 SX(大概3分钟内能添加完的就行~~)
本人刷了2个号 都没掉
粉碎的文件一定要备份 而且一定要进到人物的时候在碎文件
想从新上游戏的话吧文件弄回来就行了(要重启)
老掉的朋友重新弄下你的 START...
再给大家一份干净的 START。。。。。。。
贴心不会删除的朋友直接把START的文件夹删除掉
然后下载这个页面上方的START(覆盖文件)
另一种解决方法,删除贴心,进游戏,在输入帐号密码那里
不要登陆,在把贴心复制到START文件夹,好象也可行的
教程就到此了,尽量自己多琢磨琢磨吧
亲测可用代码
鬼剑 006E262A
格斗 00653AA1
其他的没测试,自行测试吧!不碎文件能进 但是会掉 至少我掉了
.版本 2.程序集 窗口
.程序集变量 触发, 整数型
.程序集变量 人偶, 整数型
.程序集变量 字节集转换, 字节集
.程序集变量 人偶武器, 整数型
.程序集变量 开启, 整数型
.程序集变量 人偶数据, 整数型
.程序集变量 数据保存, 整数型
.子程序 _窗口1_创建完毕
内存 *** 作.提升权限 ()
内存 *** 作.打开进程 ()
进程ID = 取进程ID (“DNF.exe”)
窗口1.左边 = 0
窗口1.顶边 = 0
监视热键 (&人偶倍攻, #F1键)
监视热键 (&召唤人偶, #F2键)
监视热键 (&倍攻初始, #F3键)
监视热键 (&修改评分, #F4键)
监视热键 (&消灭, #F5键)
监视热键 (&出售, #F6键)
监视热键 (&子程序1, #键1, 1)
.子程序 召唤人偶
物品CALL (十六到十 (#人物基址 +郑卖 “+3AEC+20+C+14”), 2600028)
延时 (3000)
人偶 = 返回BOSS地址 (273) ' APC地址
人偶数据 = 内存 *** 作.读代码 (十到十六 (人偶)) ' APC数据
.如果真 (人偶数据 > 1)
物品CALL (人偶, 到整数 (2600027))
.如果真结束
.子程序 倍攻初始
.判断开始 (内存 *** 作.读代码 (#指针基址 + “+14”) = 27567)
写内存小数型 (-1, 内存 *** 作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+34”) + 0, 16)
写内存小数型 (-1, 内存 *** 作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 12, 到整数 (编辑框1.内容)) ' 伤害
写内存小数型 (-1, 内存 *** 作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+14”) + 4, 100)
写内存小数型 (-1, 内存 *** 作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 4, 3)
写内存小数型 (-1, 内存 *** 作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 4, 8)
写内存小数型 (-1, 内存 *** 作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+34”) + 4, 4543)
内存 *** 作.写代码 (#人物基址 + “2084+4D0” + #指针基址 + “+4D0=12”)
冰心公告 (“初始化成功.”)
.默认
冰心公告 (“初始化失败.请初始化 炙炎梵天剑 ”)
.判断结束
.子程序 人偶倍攻
.判断开始 (开启 = 0)
开启 = 1
时钟1.时钟周期 = 1000
冰心公告 (“开启人偶倍攻”)
.默认
开启 = 0
时钟1.时钟喊镇逗周期 = 0
冰心公告 (“关闭人偶倍攻”)
.判断结束
.子程序 _时钟1_周期事件
.局部变量 APC力量, 整数型
.局部变量 APC智力, 整数型
人偶 = 返回BOSS地址 (273) ' APC地址
人偶数据 = 内存 *** 作.读代码 (十到十六 (人偶)) ' APC数据
.如果 (人偶数据 > 1)
APC智力 = VIP内存.读代码 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (“120C”)
加密22 (APC智力, 到整数 (编辑框1.内容) × 10)
APC力量 = VIP内存.读代码 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (“122C”)
加密22 (APC力量, 到整数 (编辑框1.内容) × 10)
.否则
开启 = 0
时钟1.时钟周期 = 0
.如果结束
.子程序 修改评分
.如果真 (内存 *** 作.读代码 (#评分基址 + “+5c”) ≠ 1149239296)
内存 *** 作.写代码 (#评分基址 + “+5c=1149239296”)
冰心公告 (“评分旅拆以开启,打怪即可”)
.如果真结束
.子程序 消灭
.局部变量 p1, 整数型
.局部变量 基址, 整数型
.局部变量 计次, 整数型
.局部变量 偏移, 整数型
.局部变量 怪ESI, 整数型
.局部变量 临时变量1, 整数型
.局部变量 x, 整数型
.局部变量 y, 整数型
.局部变量 z, 整数型
.局部变量 次数, 整数型
基址 = 内存 *** 作.读代码 (#人物基址 + “+E0+90”)
.变量循环首 (0, 256, 1, 计次)
偏移 = 4 + 4 × 计次
怪ESI = 内存 *** 作.读整数 (基址 + 偏移)
.如果真 (怪ESI < 16777216)
到循环尾 ()
.如果真结束
临时变量1 = 内存 *** 作.读整数 (怪ESI + 1232)
.如果真 (临时变量1 = 0 或 临时变量1 = 100)
到循环尾 ()
.如果真结束
临时变量1 = 内存 *** 作.读整数 (怪ESI + 188)
.如果 (临时变量1 = 1057)
内存 *** 作.写整数 (怪ESI + 十六到十 (“170”), 0)
.否则
.如果结束
.变量循环尾 ()
.子程序 _按钮2_被单击
.局部变量 c1, 整数型
.局部变量 c2, 整数型
.局部变量 c3, 整数型
.局部变量 loc1, 整数型
.局部变量 ebp_14, 整数型
c1 = 十六到十 (#X轴参数) ' 0128 X轴参数十进制
c2 = 十六到十 (#Y轴参数) ' 0128 Y轴参数十进制' ..
c3 = 十六到十 (#Z轴参数) ' 0128 Z轴参数十进制
loc1 = 0
ebp_14 = 十六到十 (#一级参数) ' 0128 头部参数
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 38, 255, 85, 252 }) ' 0x26是城内移动;0x7是返回角色 0x0f是打开选图 0x2D是回城
' ..
loc1 = 2 ' 区域[1=埃尔文防线,2=赫尔马顿,3=西海岸,4=阿法利亚,5=斯顿雪域,6=根特,7=末日之都,8=仓库?]
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节
' ..
loc1 = 1 ' 区域中的位置。6在格兰就是进副本那。就是区域中的小区域。7是西海岸的塔 遗迹门口(4,3),雪域门口(5,2)
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节
loc1 = 1500 ' x
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2字节
loc1 = 200 ' y
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2字节
loc1 = 5 ' z?这个没什么效果,不知道是不 是 Z 轴,注意是1字节。反正游戏里都是5。
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节
置入代码 ({ 255, 85, 244 }) ' send
.子程序 出售
写内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 读内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 十六到十 (#商店基址)) + 十六到十 (#买卖偏移), 5)
.子程序 _按钮3333_被单击
写内存小数型 (-1, 数据保存 + 24, 到小数 (编辑框1.内容))
.子程序 子程序1
.局部变量 触发_值, 整数型
.局部变量 基址, 整数型
.局部变量 计次, 整数型
.局部变量 偏移, 整数型
.局部变量 遍历地址, 整数型
.局部变量 变量, 整数型
.局部变量 次数, 整数型
.局部变量 次数2, 整数型
.局部变量 队友地址, 整数型, , "1"
.局部变量 递增值, 整数型
.局部变量 表达式, 整数型
.局部变量 傻瓜物理, 整数型
触发_值 = 汇编读整数型 (十六到十 (#人物基址))
.如果真 (触发_值 < 1)
返回 ()
.如果真结束
基址 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 汇编读整数型 (汇编读整数型 (十六到十 (#人物基址)) + 224) + 144)
递增值 = 0
次数 = 0
次数2 = 0
.判断循环首 (次数2 = 0)
表达式 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 基址 + 递增值, )
.如果真 (表达式 > 16777216)
.如果真 (读内存整数型 (取自身进程ID (), 表达式 + 1232) = 0 且 触发_值 ≠ 表达式)
队友地址 [1] = 基址 + 递增值
.变量循环首 (0, 180, 1, 计次)
偏移 = 4 + 4 × 计次
遍历地址 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 基址 + 偏移)
.如果真 (遍历地址 < 16777216)
到循环尾 ()
.如果真结束
变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 1232)
.如果真 (变量 = 0 或 变量 = 200)
到循环尾 ()
.如果真结束
变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 188)
.如果真 (变量 ≠ 529 且 变量 ≠ 273 且 变量 ≠ 545)
到循环尾 ()
.如果真结束
变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 468)
.如果真 (变量 = 1)
到循环尾 ()
.如果真结束
傻瓜物理 = 遍历地址 + 7520 ' ‘物理攻击
加密 (傻瓜物理, -100000)
次数 = 次数 + 1
.如果真 (次数 ≥ 30)
跳出循环 ()
.如果真结束
.变量循环尾 ()
次数2 = 1
.如果真结束
.如果真结束
递增值 = 递增值 + 4
.判断循环尾 ()
.子程序 汇编读整数型, 整数型, , 失败返回-1
.参数 读取地址, 整数型
置入代码 ({ 139, 68, 36, 8, 61, 0, 0, 16, 0, 126, 8, 133, 192, 116, 4, 139, 0, 235, 5, 184, 255, 255, 255, 255, 139, 229, 93, 194, 4, 0 })
返回 (-1)
.子程序 _城镇飞机组合_列表项被选择
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 0)
超级瞬移CALL (1, 0)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 1)
超级瞬移CALL (1, 2)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 2)
超级瞬移CALL (2, 0)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 3)
超级瞬移CALL (2, 6)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 4)
超级瞬移CALL (2, 4)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 5)
超级瞬移CALL (3, 0)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 6)
超级瞬移CALL (3, 3)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 7)
超级瞬移CALL (3, 4)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 8)
超级瞬移CALL (3, 7)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 9)
超级瞬移CALL (3, 9)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 10)
超级瞬移CALL (3, 10)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 11)
超级瞬移CALL (4, 0)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 12)
超级瞬移CALL (4, 2)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 13)
超级瞬移CALL (4, 3)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 14)
超级瞬移CALL (4, 4)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 15)
超级瞬移CALL (5, 0)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 16)
超级瞬移CALL (5, 2)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 17)
超级瞬移CALL (6, 0)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 18)
超级瞬移CALL (6, 3)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 19)
超级瞬移CALL (7, 0)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 20)
超级瞬移CALL (9, 0)
.如果真结束
.子程序 _选择框1_被单击
.如果 (选择框1.选中 = 真)
窗口1.总在最前 = 真
.否则
选择框1.选中 = 假
窗口1.总在最前 = 假
.如果结束
.子程序 _按钮1_被单击
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 2600051)
.子程序 秒杀异界.局部变量 x, 整数型
.局部变量 y, 整数型
.局部变量 z, 整数型
.局部变量 d, 整数型
.局部变量 h, 整数型败明
.局部变量 g, 整数型
.局部变量 ZY, 整数型
.局部变量 a, 整数型
.局部变量 XX, 整数型
.局部变量 数量, 整数型
.局部变量 类型, 整数型
.局部变量 阵营, 整数型
处理事件 ()
数量 = 0
XX = 内存渗睁 *** 作.读代码 (人物基址)
d = 内存 *** 作.读代码 (人物基址 + “+d4+90”) //后边这个偏移是撒?
.变量循环首 (1, 250, 1, )
a = a + 1
g = 读内存整数型 (-1, d + a × 4)
.如果真 (g ≠ XX) ' 过滤人物
h = 读内存整数型 (-1, g + 十六到十 (“10D4”), ) //这个偏移??
.如果真 (h > 1000 且 h < 100000000)
阵营 = 读内存整察喊告数型 (-1, g + 1176)
.如果真 (阵营 = 100 或 阵营 = 101) ' 498
.如果真 (读内存整数型 (-1, g + 456) = 0) ' 1c8
类型 = 读内存整数型 (-1, g + 9540) ' 2544
.如果真 (类型 = 11796736 或 类型 = 9830656 或 类型 = 0 或 类型 = 1 或 类型 = 2 或 类型 = 3 或 类型 = 4)
' 如果真 (是否怪物 (g) = 1)
数量 = 数量 + 1
动作CALL (d + a × 4, 12)
.如果真 (数量 ≥ 到整数 (3))
跳出循环 ()
.如果真结束
.如果真结束
.如果真结束
.如果真结束
.如果真结束
.如果真结束
.变量循环尾 ()
内存优化 ()
里边的那些个数字有些也不懂,求详细解释!只要让我搞懂就给分!
输入内容已经达到长度限制
还能输入 9999 字
插入图片删除图片插入地图删除地图插入视频视频地图
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