unity打开时默认显示在扩展屏

unity打开时默认显示在扩展屏,第1张

unity打开时默认显示在扩展屏幕上

Unity在运行时默认显示在主屏幕上,但即使连接了扩展屏幕,Unity也不会默认显示在扩展屏幕上。如果要设置扩展屏幕,只需在菜单栏中答衡选择“编辑-偏好设置清孝做”,在偏好设置对话框中将“多显示器”选项卡中的“窗口位置”设置为“扩展”,即可将Unity默认慎派显示在扩展屏幕上。

只弊拦需确保取消设置isKinematic,然后再对其施加作用力即可。

IEnumerator Respawn()

{

PlayerRB.isKinematic = true

// ... rest of method

PlayerRB.isKinematic = false

PlayerRB.useGravity = true

PlayerRB.AddForce(0,400,0)// Does a little hop.

InRespawn = false// Tells the game that respawn is finished.

}

,

像这样在您的代码中添加一个布尔值

bool isDead=false

那么当你死的时候就变成现实 将其添加到您的更新中

if(isDead){

rb.velocity=vector3.zero

}

如果死了,举带这将阻止您移动对象

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重燃正启。

①关闭HUB,关闭Unity相关程序。

②删除册余 C:/Users/YourUserName\AppData\Roaming\Unity\Editor5.x\Preferences\Layouts\default\LastLayout.dwlt 文件。州段滚

③打开Unity HUB——在项目处右键——在资源管理器打开——找到Library文件夹全部删除,退出HUB,重启即可。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12550457.html

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