在程序A中调用Process.Start带上通讯的必要参数,在程序B启动时根据参数执行必要处理,在处理完成后,根据提供的参数依据协议向A通知。
提供两种余握思大毁亮路:
1、A窗口通过回调处理Window消息,在调用Process.Start时带上自己的窗口句柄,B启动记录该窗口句柄,在完成指定功能处理后,向该窗口句柄发送消息。A收到消息,继续接下来的处理。
2、A创建滚宽Socket在指定端口侦听,在调用Process.Start时,带上IP(分布式)和端口,B启动后完成指定处理,便可以依据通讯协议,向IP的端口发送通知。
想实现这种效果只能用多线程把while里面的代码去掉Thread.CurrentThread.Join(1000)
然后放进timer里面就行了
你现在的实现铅明方法只会显示最后的结果 因为在同一个方法内的所有 *** 作都槐御告只会在结束时得到一个结果 然后UI刷新时只刷新这个结果 所以你要让处理逻辑和UI刷新分开来做 也就是多线拆姿程 *** 作
你要把变量的定义放在事件的外面,也就是形如DispatcherTimer
myTimer
=null
播轮羡放按钮_click(.....)
{
myTimer
=new
DispatcherTimer()
myTimer.Interval
=
new
TimeSpan(0,
0,
1)
myTimer.Tick
+=
new
EventHandler(Timer_Tick)
myTimer.Stat()
}
然后在暂停之类的蔽吵事件中就可宏桐侍以用myTimer了。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)