准备工作:
1.一部已铅局经root的Android手机
2.安装微信6.6.1版本的apk
3.电脑上已安装AndroidSDK并可以使用adb命令
需要注意的是必须是已经root了的Android手机,否则将没有权限访问对应手机的系统文件夹。
通过USB将手机连接到电脑上,然后运行以下命令
$adbdevices
如果显示了一下信息
1Listofdevicesattached
271MBBL6228EUdevice
说明手机已经连接到电脑上,如显示未找到adb命令,则说明AndroidSDK安装错误或adb未添加到电脑path中,请自行上网进行相应查阅。
手机连接电脑成功后,运行一下命令
1$adbshell
2$su
终端出类似root@{手机型号}前缀,说明已经进入到root模式下
$cd/data/data/com.tencent.mm/MicroMsg/{User}/appbrand/pkg
{User}为当年用户的用户名,类似于1ed**********c514a18
然后当前目录就是微信用于存放小程序和小游戏下载包的位置
1$ls
2_-791877121_3.WXapkg
3_1079392110_5.Wxapkg
4_1079392110_5.Wxapkg_xdir
5_1123949441_92.WXapkg
6_576754918_1.Wxapkg
以上是我的微信中所下孙大载过的小程序和小游戏源码
因为/data目录为系统级目录,无法直接将其进行复制,需要重新挂载为可 *** 作模式
$mount-0remount,rW/data
此时就可以将当前目录下的文件拷贝到sdcard中
$cat1079392110_5.WXapkg>/mnt/sdcard/_1079392110_5.WXapkg
然后将_1079392110_5.wxapkg文件拷贝到电脑里,通过该脚本进行解压后,即为其源码。
编译源码
通过微信小游戏开发工具新建一个空白的小程序或者小游戏的项目,主要不要选择快速启动模板。
然后把刚才解压出来的源代码复制到刚刚创建的项目目录中,开发工具会提示编译错误,这时只要在项目中新建一个game.json文件,并在文件里写入以下代码
{“deviceOrientation":"portrait"}
然后将开发工具的调试基础库改为gam,程序就会在开发者工槐凯让具里运行起来了。
五子棋的代码:
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std
const int N=15 //15*15的棋盘
const char ChessBoardflag = ' ' //棋盘标志
const char flag1='o' //玩家1或电脑的棋子标志
const char flag2='X' //玩家2的棋子标志
typedef struct Coordinate //坐标类
{
int x //代表行
int y //代表列
}Coordinate
class GoBang //五子棋类
{
public:
GoBang() //初始化
{
InitChessBoard()
}
void Play() //下棋
{
Coordinate Pos1 // 玩家1或电脑
Coordinate Pos2 //玩家2
int n = 0
while (1)
{
int mode = ChoiceMode()
while (1)
{
if (mode == 1) //电脑vs玩家
{
ComputerChess(Pos1,flag1) // 电脑下棋
if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1) //0表示电脑,真表示获胜
break
PlayChess(Pos2, 2, flag2) //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break
}
else //玩家1vs玩家2
{
PlayChess(Pos1, 1, flag1) // 玩家1下棋
if (GetVictory(Pos1, 1, flag1)) //1表示玩家1
break
PlayChess(Pos2, 2, flag2) //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break
}
}
cout <<"***再来一局***" <<endl
cout <<"y or n :"
char c = 'y'
cin >>c
if (c == 'n')
break
}
}
protected:
int ChoiceMode() //选择模式
{
int i = 0
system("cls") //系统调用,清屏
InitChessBoard() //重新初始化棋盘
cout <<"***0、退出 1、电脑vs玩家 2、玩家vs玩家***" <<endl
while (1)
{
cout <<"请选择:"
cin >>i
if (i == 0) //选择0退出
exit(1)
if (i == 1 || i == 2)
return i
cout <<"输入不合法" <搭旅州<endl
}
}
void InitChessBoard() //初始化棋盘
{
for (int i = 0i <N + 1++i)
{
for (int j = 0j <N + 1++j)
{
_ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag
}
}
}
void PrintChessBoard() //打印棋盘,这个函数可以自己调整
{
system("cls") 镇罩 //系统调用,清空屏幕
for (int i = 0i <N+1++i)
{
for (int j = 0j <N+1++j)
{
if (i == 0) //打知蔽印列数字
{
if (j!=0)
printf("%d ", j)
else
printf(" ")
}
else if (j == 0) //打印行数字
printf("%2d ", i)
else
{
if (i <N+1)
{
printf("%c |",_ChessBoard[i][j])
}
}
}
cout <<endl
cout <<" "
for (int m = 0m <Nm++)
{
printf("--|")
}
cout <<endl
}
}
void PlayChess(Coordinate&pos, int player, int flag) //玩家下棋
{
PrintChessBoard() //打印棋盘
while (1)
{
printf("玩家%d输入坐标:", player)
cin >>pos.x >>pos.y
if (JudgeValue(pos) == 1) //坐标合法
break
cout <<"坐标不合法,重新输入" <<endl
}
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag
}
void ComputerChess(Coordinate&pos, char flag) //电脑下棋
{
PrintChessBoard() //打印棋盘
int x = 0
int y = 0
while (1)
{
x = (rand() % N) + 1 //产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL))
y = (rand() % N) + 1 //产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL))
if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag) //如果这个位置是空的,也就是没有棋子
break
}
pos.x = x
pos.y = y
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag
}
int JudgeValue(const Coordinate&pos) //判断输入坐标是不是合法
{
if (pos.x >0 &&pos.x <= N&&pos.y >0 &&pos.y <= N)
{
if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)
{
return 1 //合法
}
}
return 0 //非法
}
int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag) //判断有没有人胜负(底层判断)
{
int begin = 0
int end = 0
int begin1 = 0
int end1 = 0
//判断行是否满足条件
(pos.y - 4) >0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1
(pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4)
for (int i = pos.x, j = beginj + 4 <= endj++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&
_ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&
_ChessBoard[i][j + 4] == flag)
return 1
}
//判断列是否满足条件
(pos.x - 4) >0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1
(pos.x + 4) >N ? end = N : end = (pos.x + 4)
for (int j = pos.y, i = begini + 4 <= endi++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j] == flag)
return 1
}
int len = 0
//判断主对角线是否满足条件
pos.x >pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1
if (len >4)
len = 4
begin = pos.x - len //横坐标的起始位置
begin1 = pos.y - len //纵坐标的起始位置
pos.x >pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y)
if (len>4)
len = 4
end = pos.x + len //横坐标的结束位置
end1 = pos.y + len //纵坐标的结束位置
for (int i = begin, j = begin1(i + 4 <= end) &&(j + 4 <= end1)++i, ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)
return 1
}
//判断副对角线是否满足条件
(pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1
if (len >4)
len = 4
begin = pos.x - len //横坐标的起始位置
begin1 = pos.y + len //纵坐标的起始位置
(N - pos.x) >(pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x)
if (len>4)
len = 4
end = pos.x + len //横坐标的结束位置
end1 = pos.y - len //纵坐标的结束位置
for (int i = begin, j = begin1(i + 4 <= end) &&(j - 4 >= end1)++i, --j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)
return 1
}
for (int i = 1i <N + 1++i) //棋盘有没有下满
{
for (int j =1j <N + 1++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)
return 0 //0表示棋盘没满
}
}
return -1 //和棋
}
bool GetVictory(Coordinate&pos, int player, int flag) //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜
{
int n = JudgeVictory(pos, flag) //判断有没有人获胜
if (n != 0) //有人获胜,0表示没有人获胜
{
PrintChessBoard()
if (n == 1) //有玩家赢棋
{
if (player == 0) //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2
printf("***电脑获胜***\n")
else
printf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player)
}
else
printf("***双方和棋***\n")
return true //已经有人获胜
}
return false //没有人获胜
}
private:
char _ChessBoard[N+1][N+1]
}
扩展资料:设计思路
1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。
2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。
3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。
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