微信小游戏制作可视化工具怎样下载源码

微信小游戏制作可视化工具怎样下载源码,第1张

微信小游戏制作可视化工具下载源码。

准备工作:

1.一部已铅局经root的Android手机

2.安装微信6.6.1版本的apk

3.电脑上已安装AndroidSDK并可以使用adb命令

需要注意的是必须是已经root了的Android手机,否则将没有权限访问对应手机的系统文件夹。

通过USB将手机连接到电脑上,然后运行以下命令

$adbdevices

如果显示了一下信息

1Listofdevicesattached

271MBBL6228EUdevice

说明手机已经连接到电脑上,如显示未找到adb命令,则说明AndroidSDK安装错误或adb未添加到电脑path中,请自行上网进行相应查阅。

手机连接电脑成功后,运行一下命令

1$adbshell

2$su

终端出类似root@{手机型号}前缀,说明已经进入到root模式下

$cd/data/data/com.tencent.mm/MicroMsg/{User}/appbrand/pkg

{User}为当年用户的用户名,类似于1ed**********c514a18

然后当前目录就是微信用于存放小程序和小游戏下载包的位置

1$ls

2_-791877121_3.WXapkg

3_1079392110_5.Wxapkg

4_1079392110_5.Wxapkg_xdir

5_1123949441_92.WXapkg

6_576754918_1.Wxapkg

以上是我的微信中所下孙大载过的小程序和小游戏源码

因为/data目录为系统级目录,无法直接将其进行复制,需要重新挂载为可 *** 作模式

$mount-0remount,rW/data

此时就可以将当前目录下的文件拷贝到sdcard中

$cat1079392110_5.WXapkg>/mnt/sdcard/_1079392110_5.WXapkg

然后将_1079392110_5.wxapkg文件拷贝到电脑里,通过该脚本进行解压后,即为其源码。

编译源码

通过微信小游戏开发工具新建一个空白的小程序或者小游戏的项目,主要不要选择快速启动模板。

然后把刚才解压出来的源代码复制到刚刚创建的项目目录中,开发工具会提示编译错误,这时只要在项目中新建一个game.json文件,并在文件里写入以下代码

{“deviceOrientation":"portrait"}

然后将开发工具的调试基础库改为gam,程序就会在开发者工槐凯让具里运行起来了。

五子棋的代码:

#include<iostream>

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include <time.h>

using namespace std

const int N=15                 //15*15的棋盘

const char ChessBoardflag = ' '          //棋盘标志

const char flag1='o'              //玩家1或电脑的棋子标志

const char flag2='X'              //玩家2的棋子标志

typedef struct Coordinate          //坐标类

int x                         //代表行

int y                         //代表列

}Coordinate

class GoBang                    //五子棋类

{

public:

GoBang()                //初始化

{

InitChessBoard()

}

void Play()               //下棋

{

Coordinate Pos1      // 玩家1或电脑

Coordinate Pos2      //玩家2

int n = 0

while (1)

{

int mode = ChoiceMode()

while (1)

{

if (mode == 1)       //电脑vs玩家

{

ComputerChess(Pos1,flag1)     // 电脑下棋

if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1)     //0表示电脑,真表示获胜

break

PlayChess(Pos2, 2, flag2)     //玩家2下棋

if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))     //2表示玩家2

break

}

else            //玩家1vs玩家2

{

PlayChess(Pos1, 1, flag1)     // 玩家1下棋

if (GetVictory(Pos1, 1, flag1))      //1表示玩家1

break

PlayChess(Pos2, 2, flag2)     //玩家2下棋

if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))  //2表示玩家2

break

}

}

cout <<"***再来一局***" <<endl

cout <<"y or n :"

char c = 'y'

cin >>c

if (c == 'n')

break

}     

}

protected:

int ChoiceMode()           //选择模式

{

int i = 0

system("cls")        //系统调用,清屏

InitChessBoard()       //重新初始化棋盘

cout <<"***0、退出  1、电脑vs玩家  2、玩家vs玩家***" <<endl

while (1)

{

cout <<"请选择:"

cin >>i

if (i == 0)         //选择0退出

exit(1)

if (i == 1 || i == 2)

return i

cout <<"输入不合法" <搭旅州<endl

}

}

void InitChessBoard()      //初始化棋盘

{

for (int i = 0i <N + 1++i)   

{

for (int j = 0j <N + 1++j)

{

_ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag

}

}

}

void PrintChessBoard()    //打印棋盘,这个函数可以自己调整

{

system("cls")       镇罩         //系统调用,清空屏幕

for (int i = 0i <N+1++i)

{

for (int j = 0j <N+1++j)

{

if (i == 0)                               //打知蔽印列数字

{

if (j!=0)

printf("%d  ", j)

else

printf("   ")

}

else if (j == 0)                //打印行数字

printf("%2d ", i)

else

{

if (i <N+1)

{

printf("%c |",_ChessBoard[i][j])

}

}

}

cout <<endl

cout <<"   "

for (int m = 0m <Nm++)

{

printf("--|")

}

cout <<endl

}

}

void PlayChess(Coordinate&pos, int player, int flag)       //玩家下棋

{

PrintChessBoard()         //打印棋盘

while (1)

{

printf("玩家%d输入坐标:", player)

cin >>pos.x >>pos.y

if (JudgeValue(pos) == 1)          //坐标合法

break

cout <<"坐标不合法,重新输入" <<endl

}

_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag

}

void ComputerChess(Coordinate&pos, char flag)       //电脑下棋

{

PrintChessBoard()         //打印棋盘

int x = 0

int y = 0

while (1)

{

x = (rand() % N) + 1      //产生1~N的随机数

srand((unsigned int) time(NULL))

y = (rand() % N) + 1     //产生1~N的随机数

srand((unsigned int) time(NULL))

if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag)      //如果这个位置是空的,也就是没有棋子

break

}

pos.x = x

pos.y = y

_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag

}

int JudgeValue(const Coordinate&pos)       //判断输入坐标是不是合法

{

if (pos.x >0 &&pos.x <= N&&pos.y >0 &&pos.y <= N)

{

if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)

{

return 1    //合法

}

}

return 0        //非法

}

int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag)           //判断有没有人胜负(底层判断)

{

int begin = 0

int end = 0

int begin1 = 0

int end1 = 0

//判断行是否满足条件

(pos.y - 4) >0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1

(pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4)

for (int i = pos.x, j = beginj + 4 <= endj++)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&

_ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&

_ChessBoard[i][j + 4] == flag)

return 1

}

//判断列是否满足条件

(pos.x - 4) >0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1

(pos.x + 4) >N ? end = N : end = (pos.x + 4)

for (int j = pos.y, i = begini + 4 <= endi++)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&

_ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&

_ChessBoard[i + 4][j] == flag)

return 1

}

int len = 0

//判断主对角线是否满足条件

pos.x >pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1

if (len >4)

len = 4

begin = pos.x - len       //横坐标的起始位置

begin1 = pos.y - len      //纵坐标的起始位置

pos.x >pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y)

if (len>4)

len = 4

end = pos.x + len       //横坐标的结束位置

end1 = pos.y + len      //纵坐标的结束位置

for (int i = begin, j = begin1(i + 4 <= end) &&(j + 4 <= end1)++i, ++j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&

_ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&

_ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)

return 1

}

//判断副对角线是否满足条件

(pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1

if (len >4)

len = 4

begin = pos.x - len       //横坐标的起始位置

begin1 = pos.y + len      //纵坐标的起始位置

(N - pos.x) >(pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x)

if (len>4)

len = 4

end = pos.x + len       //横坐标的结束位置

end1 = pos.y - len      //纵坐标的结束位置

for (int i = begin, j = begin1(i + 4 <= end) &&(j - 4 >= end1)++i, --j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&

_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&

_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)

return 1

}

for (int i = 1i <N + 1++i)           //棋盘有没有下满

{

for (int j =1j <N + 1++j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)

return 0                      //0表示棋盘没满

}

}

return -1      //和棋

}

bool GetVictory(Coordinate&pos, int player, int flag)   //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜

{

int n = JudgeVictory(pos, flag)   //判断有没有人获胜

if (n != 0)                    //有人获胜,0表示没有人获胜

{

PrintChessBoard()

if (n == 1)                //有玩家赢棋

{

if (player == 0)     //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2

printf("***电脑获胜***\n")

else

printf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player)

}

else

printf("***双方和棋***\n")

return true      //已经有人获胜

}

return false   //没有人获胜

}

private:

char _ChessBoard[N+1][N+1]   

}

扩展资料:

设计思路

1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。

2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。

3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12556442.html

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