WPF 代码执行顺序

WPF 代码执行顺序,第1张

第一次设置背景的轿亩代码后加上这句试试:

Refresh(btnGetFinger)         public static void Refresh(DependencyObject 雹帆哪obj)

        {

            obj.Dispatcher.Invoke(

                DispatcherPriority.ApplicationIdle,

             源码   new Action(() => { }))

        }

建议通过进程间通信完成

在程序A中调用Process.Start带上通讯的必要参数,在程序B启动时根据参数执行必要处理,在处理完成后,根据提供的参数依据协议向A通知。

提供两种余握思大毁亮路:

1、A窗口通过回调处理Window消息,在调用Process.Start时带上自己的窗口句柄,B启动记录该窗口句柄,在完成指定功能处理后,向该窗口句柄发送消息。A收到消息,继续接下来的处理。

2、A创建滚宽Socket在指定端口侦听,在调用Process.Start时,带上IP(分布式)和端口,B启动后完成指定处理,便可以依据通讯协议,向IP的端口发送通知。

WPF将Windows表示层发展至用声明式语言进行开喊腔发,并且融入大量的动画和特效,使得在Win32中极难做到的富客户端应用能在WPF中信手拈来,同时用矢量图取代位图,引入路由事件(RoutedEvent)对元素树进行多层监听,通过依赖属性(DependencyProperty)动态变更控件树等。在WinForm程序开发时,一旦涉及多线程 *** 作,我们一般不可能没有见过InvalidOperationException这个异常。这个异常的出现多数情况是由于worker线程(子线程)修改主线程控件(或对象)的属性而导致的非法 *** 作,当然这种做法也非每次都会失败,这主要取决于子线程想要 *** 作的对象是不是线程安全的。

 WinForm控件提供了InvokeRequired属性来判断当前线程是不是创建此控件的线程。一旦控件创建完成,那么InvokeRequired的效率将会不错,且也能保证安全。不过若是目标控件尚未被创建(此时,虽然C#对象已经存在,不过其底层的窗口句柄仍旧为null),那么InvokeRequired则可能会耗费比较长的时间。(它会从下至上遍历整个控件树,直到找到一个可以承载此控件且已经实例化并被创建了的父控件,这种做法可以保证子控件将会与父控件在同一个线程上创建。找到合适的父控件之后,框架即可执行同样的检查,比较当前线程的ID和创建该父控件的线程的ID。)。若是框架无法找到任何一个已创建的父窗体,那么则需要找到一些其他类型的窗体。若在层次体系中无法找到可用的窗体,那么框架将开始寻找暂存窗体(parking window),暂存窗体让你不会被某些Win32 API奇怪的行为所干扰。简而言之,有些对窗体的修改(例如修改某些样式)需要销毁并重新创建该窗体。暂存窗体就是用来在父窗体被销毁并重新创建的过程中用来临时保存其中的控件的。在这段时间内,UI线程仅运行于暂存窗体中。

通常,WPF 应用程序从两个线程开始:一个用于处理呈现,一个用于管理 UI。呈现线程有效地隐藏在后台运行,而 UI 线程则接收输入、处理事件、绘制屏幕以及运行应用程序代码。

WPF为Windows Presentation Foundation的缩写 ,其原来代号为“Avalon”,因“我佩服”拼音首字母组合一样,国内有人调侃地称之为“我佩服”。WPF是顷渗如微软新一代图形系统,运行在.NET Framework 3.0架构下,为用户界面、2D/3D 图形、文档和媒体提供了统一的描述和 *** 作方法。基于DirectX 9/10技术的WPF不仅带来了前所未有的3D界面,而且其图形向量渲染引擎也大大改进了传统的2D界面,比如Vista中的半透明效果的窗体等都得益于WPF。 程序员在WPF的帮助下,要开发出媲美Mac程序的酷炫界面已不再是遥不可及的奢望。 WPF相对于Windows客户端的开发来说,向前跨出了巨大的一步,它提供了超丰富的.NET UI 框架,集成了矢量图形,丰富的流动文字支持flow text support,3D视觉效果和强雀启大无比的控件模型框架。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12562008.html

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