软考程序员考试是笔试吗?

软考程序员考试是笔试吗?,第1张

软考程序员考试包含两个考试科目,两个科目的考试形式都是笔试,各科目满分均为75分。程序员考试需要各科目在一次考试中均及格才算合格,单科及格成绩不保留。

程序员属于软考初级资格考搭嫌好试,程序员考试科目包含基础知识与应用技术,两个科目都是笔试。

程序员考试科目

1、计算机硬软件基础知识,考试时间为150分钟。

2、程序设计,考试时间为150分钟。

程序员考试要求

1、掌握数制及其转换、数据的机内表示、算术和逻辑运算,以及相关的应用数学基础知识;

2、理解计算机的组成以及各主要部件的性能指标;

3、掌握 *** 作系统、程序设计语言的基础知识;

4、熟练掌握计算机常用办公软件的基本 *** 作方法;

5、熟练掌握基本数据结构和常用算法;

6、熟练掌握C程序设计语言,以及C++、Java、Visual Basic中一种程序设计语言;

7、熟悉数据库、网络和多媒体的基础知识;

8、掌握软件工程的基础知识,了解软件过程基本知识、软件开发项目管理的常识;

9、了解常用信息技术标准、安全性,以及有关法律、法规知铅的基本知者戚识;

10、了解信息化、计算机应用的基础知识;

11、正确阅读和理解计算机领域的简单英文资料。

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贪心是人类自带的能力,贪心算法是在贪心决策上进行统筹规划的统称。

比如一道常见的算法笔试题---- 跳一跳

我们自然而然能产生一种解法:尽可能的往右跳,看最后是否能到达。

本文即是对这种贪心决策的介绍。

狭义的贪心算法指的是解最优化问题的一种特殊方法,解决过程中总是做出当下最好的选纤启择,因为具有最优子结构的特点,局部最优解可以得到全局最优解;这种贪心算法是动态规划的一种特例。 能用贪心解决的问题,也可以用动态规划解决。

而广义的贪心指的是一种通用的贪心策略,基于当前局面而进行贪心决策。以 跳一跳 的题目为例:

我们发现的题目的核心在于 向右能到达的最远距离 ,我们用maxRight来表示;

此时有一种贪心的策略:从第1个盒子开始向右遍历,对于每个经过的盒子,不断更新maxRight的值。

贪毁局如心的思考过程类似动态规划,依旧是两步: 大事化小 小事化了

大事化小:

一个较大的腊山问题,通过找到与子问题的重叠,把复杂的问题划分为多个小问题;

小事化了:

从小问题找到决策的核心,确定一种得到最优解的策略,比如跳一跳中的 向右能到达的最远距离

在证明局部的最优解是否可以推出全局最优解的时候,常会用到数学的证明方式。

如果是动态规划:

要凑出m元,必须先凑出m-1、m-2、m-5、m-10元,我们用dp[i]表示凑出i元的最少纸币数;

有 dp[i]=min(dp[i-1], dp[i-2], dp[i-5], dp[i-10]) + 1

容易知道 dp[1]=dp[2]=dp[5]=dp[10]=1 ;

根据以上递推方程和初始化信息,可以容易推出dp[1~m]的所有值。

似乎有些不对? 平时我们找零钱有这么复杂吗?

从贪心算法角度出发,当m>10且我们有10元纸币,我们优先使用10元纸币,然后再是5元、2元、1元纸币。

从日常生活的经验知道,这么做是正确的,但是为什么?

假如我们把题目变成这样,原来的策略还能生效吗?

接下来我们来分析这种策略:

已知对于m元纸币,1,2,5元纸币使用了a,b,c张,我们有a+2b+5c=m;

假设存在一种情况,1、2、5元纸币使用数是x,y,z张,使用了更少的5元纸币(z<c),且纸币张数更少(x+y+z<a+b+c),即是用更少5元纸币得到最优解。

我们令k=5*(c-z),k元纸币需要floor(k/2)张2元纸币,k%2张1元纸币;(因为如果有2张1元纸币,可以使用1张2元纸币来替代,故而1元纸币只能是0张或者1张)

容易知道,减少(c-z)张5元纸币,需要增加floor(5*(c-z)/2)张2元纸币和(5*(c-z))%2张纸币,而这使得x+y+z必然大于a+b+c。

由此我们知道不可能存在使用更少5元纸币的更优解。

所以优先使用大额纸币是一种正确的贪心选择。

对于1、5、7元纸币,比如说要凑出10元,如果优先使用7元纸币,则张数是4;(1+1+1+7)

但如果只使用5元纸币,则张数是2;(5+5)

在这种情况下,优先使用大额纸币是不正确的贪心选择。(但用动态规划仍能得到最优解)

如果是动态规划:

前i秒的完成的任务数,可以由前面1~i-1秒的任务完成数推过来。

我们用 dp[i]表示前i秒能完成的任务数

在计算前i秒能完成的任务数时,对于第j个任务,我们有两种决策:

1、不执行这个任务,那么dp[i]没有变化;

2、执行这个任务,那么必须腾出来(Sj, Tj)这段时间,那么 dp[i] = max(dp[i], dp[ S[j] ] ) + 1 ;

比如说对于任务j如果是第5秒开始第10秒结束,如果i>=10,那么有 dp[i]=max(dp[i], dp[5] + 1); (相当于把第5秒到第i秒的时间分配给任务j)

再考虑贪心的策略,现实生活中人们是如何安排这种多任务的事情?我换一种描述方式:

我们自然而然会想到一个策略: 先把结束时间早的兼职给做了!

为什么?

因为先做完这个结束时间早的,能留出更多的时间做其他兼职。

我们天生具备了这种优化决策的能力。

这是一道 LeetCode题目 。

这个题目不能直接用动态规划去解,比如用dp[i]表示前i个人需要的最少糖果数。

因为(前i个人的最少糖果数)这种状态表示会收到第i+1个人的影响,如果a[i]>a[i+1],那么第i个人应该比第i+1个人多。

即是 这种状态表示不具备无后效性。

如果是我们分配糖果,我们应该怎么分配?

答案是: 从分数最低的开始。

按照分数排序,从最低开始分,每次判断是否比左右的分数高。

假设每个人分c[i]个糖果,那么对于第i个人有 c[i]=max(c[i-1],c[c+1])+1 (c[i]默认为0,如果在计算i的时候,c[i-1]为0,表示i-1的分数比i高)

但是,这样解决的时间复杂度为 O(NLogN) ,主要瓶颈是在排序。

如果提交,会得到 Time Limit Exceeded 的提示。

我们需要对贪心的策略进行优化:

我们把左右两种情况分开看。

如果只考虑比左边的人分数高时,容易得到策略:

从左到右遍历,如果a[i]>a[i-1],则有c[i]=c[i-1]+1;否则c[i]=1。

再考虑比右边的人分数高时,此时我们要从数组的最右边,向左开始遍历:

如果a[i]>a[i+1], 则有c[i]=c[i+1]+1;否则c[i]不变;

这样讲过两次遍历,我们可以得到一个分配方案,并且时间复杂度是 O(N)

题目给出关键信息:1、两个人过河,耗时为较长的时间;

还有隐藏的信息:2、两个人过河后,需要有一个人把船开回去;

要保证总时间尽可能小,这里有两个关键原则: 应该使得两个人时间差尽可能小(减少浪费),同时船回去的时间也尽可能小(减少等待)。

先不考虑空船回来的情况,如果有无限多的船,那么应该怎么分配?

答案: 每次从剩下的人选择耗时最长的人,再选择与他耗时最接近的人。

再考虑只有一条船的情况,假设有A/B/C三个人,并且耗时A<B<C。

那么最快的方案是:A+B去, A回;A+C去;总耗时是A+B+C。(因为A是最快的,让其他人来回时间只会更长, 减少等待的原则

如果有A/B/C/D四个人,且耗时A<B<C<D,这时有两种方案:

1、最快的来回送人方式,A+B去;A回;A+C去,A回;A+D去; 总耗时是B+C+D+2A (减少等待原则)

2、最快和次快一起送人方式,A+B先去,A回;C+D去,B回;A+B去;总耗时是 3B+D+A (减少浪费原则)

对比方案1、2的选择,我们发现差别仅在A+C和2B;

为何方案1、2差别里没有D?

因为D最终一定要过河,且耗时一定为D。

如果有A/B/C/D/E 5个人,且耗时A<B<C<D<E,这时如何抉择?

仍是从最慢的E看。(参考我们无限多船的情况)

方案1,减少等待;先送E过去,然后接着考虑四个人的情况;

方案2,减少浪费;先送E/D过去,然后接着考虑A/B/C三个人的情况;(4人的时候的方案2)

到5个人的时候,我们已经明显发了一个特点:问题是重复,且可以由子问题去解决。

根据5个人的情况,我们可以推出状态转移方程 dp[i] = min(dp[i - 1] + a[i] + a[1], dp[i - 2] + a[2] + a[1] + a[i] + a[2])

再根据我们考虑的1、2、3、4个人的情况,我们分别可以算出dp[i]的初始化值:

dp[1] = a[1]

dp[2] = a[2]

dp[3] = a[2]+a[1]+a[3]

dp[4] = min(dp[3] + a[4] + a[1], dp[2]+a[2]+a[1]+a[4]+a[2])

由上述的状态转移方程和初始化值,我们可以推出dp[n]的值。

贪心的学习过程,就是对自己的思考进行优化。

是把握已有信息,进行最优化决策。

这里还有一些收集的 贪心练习题 ,可以实践练习。

这里 还有在线分享,欢迎报名。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12562271.html

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