javafx是什么

javafx是什么,第1张

什么是 JavaFX ?

JavaFX 包含了一些列图形和媒体包,允许程序员设计、创建、测试、调试、和部署富客户端应用并且保持跨平台的 *** 作一致性。

JavaFX 应用程序

JavaFX 应用程序由 Java API 编写,可以调用任何 Java API 包。例如,可以调用 Java API 访问本地 *** 作系统,并且与服务器进行连接。

JavaFX 的外观可以自定义。层叠样式表(CSS)将应用的外观与功能分离,让程序员可以更专注于编码。美工可以简单地通过 CSS 来自定义应用程序的外观。

如果你有 Web 设计的背景,或者你想将 UI 和后台逻辑分离,那么你还可以将 UI 放入到 FXML 标记语言中,用 Java

编写业务逻辑。如果你只想编码,那么可以将编写 UI 的工作交给 JavaFX Scene Builder。在支持 JavaFX

的集成开发环境(IDE)中,可以使用 JavaFX Scene Builder 来编写 FXML 标记语言。

可用性

从 JavaFX 2.2 以后,JavaFX 已经集成在 JRE 7 和 JDK 7 以及以后的 Java 版本中了。因为 JDK

可以很好地运行在主流桌面系统上(Windows, Mac OS X, and Linux),因此 JavaFX

也可以运行在这些主流的桌面系统上。跨平台兼容性,可以让 JavaFX 的开发者和用户得到一致的体验。

在 JDK 的下载页锋吵面,可以获取 JavaFX 例子的 Zip 包。这些例子应用程序提供了很多代码来演示如何使用 JavaFX。

主要特性

JavaFX 2.2 和之后的版本都包含以下主要特性:

Java API

JavaFX 是一个 Java 包,由 Java 类和 Java 接口等原始的 Java 代码编写而成。这些 API 在设计上可以很友好的替代为 Java VM 语言,例如 JRuby 或 Scala。

FXML and Scene Builder

FXML 是基于 XML 的标记语言,用来创建 JavaFX UI。设计者可以直接编写 FXML 或者使用 IDE 的 Scence Builder 来编写 FXML。

WebView

Web 组件可以使用 WebKitHTML 技术将 Web 页面嵌入到 JavaFX 应用程序中。在 WebView 中运行的

JavaScript 可以调用 Java API,并且 Java API 也可以调用 WebView 中运行的 JavaScript。

Swing 集成

旧有的 Swing 应用程序可以更行 JavaFX 的新特性,比如丰富的图形媒体播放功能和嵌入 Web 页面的功能。

丰富的自有控件和CSS

JavaFX 提供了桌面应用程序需要用到的主要控件。并且控件的外观可以使用标准的 Web CSS 来进行控制。

画布(Canvas)API

Canvas API 允许在可以包含一个作图元素的 JavaFX scene 直接绘制图形。

支持多点触控

基于平台的底层能力,JavaFX 支持多点触控功能。

硬件加速的图形通道

JavaFX 图形渲染基于 Prism。如果使用了支持 Prism 的显卡或 GPU,JavaFX 可以很快的进行平滑渲染。如果系统不支持 Prism,那么默认值将会变为 Java 2D。

高性能的媒体引擎

媒体通道蔽磨支持 Web 多媒体内容的播放,基于 GStreamer 媒体框架,提供了稳定的、低延迟的媒体播银并侍放框架。

自包含的应用程序部署模式

自包含的应用程序,可以包含所有的应用程序资源、Java 运行时以及 JavaFX 运行时。应用程序发布后,可以在 *** 作系统本地安装,获得 *** 作系统一致的安装和加载体验。

数据绑定连接一些对象并且使它们同步 尽管Swing的开发者们取决于额外的类库 但是绑定是完全融入了JavaFX Script编程语言 仔细看一看它运行备弊春的库显示了一个完全绑定构架 其基本概念与JGoodies Binding 和 Beans Binding很相似(在我以前的文章 Binding Beans 中有做过比较) JSR (Beans Binding)可能不会成为Java 的一部分 所以一直寻找可代替品的开发者们会问自己 JavaFX绑定构架是否可以通过简单的Java程序而进行使用

JavaFX建立在普通的Java SE运行上 为了在本文中展示这个示例 你需要为你的 *** 作系统(在此只支持官方的Windows 和Mac OS X)下载合适的JavaFX SDK 具体请参考Resources 安装installation过程只需要几个步骤 在Windows的机器上 默认安装地址是C:\Program Files\JavaFX\javafx sdk Mac OS X users should look at /Library/Frameworks/JavaFX framework/Versions/

图 JavaFX SDK基础目录

图 显示了JavaFX SDK的基础目录 这个bin目录包括可执行编卜族译并运行JavaFX Script程序 我们不使用它们 JavaFX(Script)documentation在docs中 文件src zip包括部分JavaFX运行的来源 如果你打开它 你会注意到文件是以stg 和 st结尾的 最后lib和它的子目录包含库 jars 本文的示例取决于它们中的一些

Locations

lib/shared/javafxrt jar包含 sun javafx runtime location包 它的类和接口来自基本的JavaFX Binding的构建块 例如 Location接口代表一个值 它可能是可变的或是不能改变的 有效或无效的 空的或是非空 这样的状态可以通过相应的getters来查询 例如 isMutable() 如果Location的值是无效的 当update()方法被调用时 或该值被检索时 它会被更新

一个Location的类型是通过子接口来决定的例如 IntLocation 如果你要在src zip中查询IntLocation java 你不会看到它 这是因为它的来源是来自两个文件XxxLocation st 和XxxTemplate stg 每个子接口为类型XYZ添加getAsXYZ和and setAsXYZ() 还有DoubleLocation FloatLocation ShortLocation CharLocation LongLocation BooleanLocation ByteLocation和 ObjectLocation

其他的对象可能会附属于一个Location 当值与地址变化联系在一起的时候 change listeners可以接收到通知 最后 Locations是很懒惰的 虽然当值仿耐无效的时候change listeners会得到通知 但是新的值不会被重新计算直到需要它的时候 到目前为止 我指谈论了接口的问题 当然 可以为我以上所提到的类型而随时执行Locations

      public static void main(String[] args) {

final IntVariable i = IntVariable make( )

i addChangeListener(new ChangeListener() {

@Override

public boolean onChange() {

System out println( onChange(): + i get())

return false

}

})

System out println(i get() +

isMutable(): + i isMutable())

IntLocation i = IntConstant make( )

System out println(i get() +

isMutable(): + i isMutable())

i set(i get())

}

为了编译并运行LocationDemo 请附加lib/shared/javafxrt jar到你的类路径上 这个演示示例采用了IntVariable 和IntConstant类 两个都执行了IntLocation接口 因此是Locations 使用静态make()方法创建Instances 使用get()查询当前值 正如你在图 中所看到的 在初始化引发一个通知之后 设置一个值 它通过子抽象类ChangeListener来进行处理

图 LocationDemo 输出

当地址内容已经改变的时候 它的onChange()方法被调用 该方法返回一个Boolean值 指示监听者是否仍然有效 返回false将导致监听者从监听者名单上删除 Javadoc建议 当相关的弱引用被报告清除的时候 那些做它们自己弱引用管理的监听者应该返回false

就像JGoodies Binding的ValueModel 还有Beans Binding的Property一样 Locations 读取和编写类型值提供了一个方法 它们也可以通知注册的监听者关于值的变化 最后 你将会在以下的小节中看到它们用于建立绑定

建立绑定

像Beans Binding 和JGoodies Binding一样 JavaFX运行包含一个辅助类来建立绑定 sun javafx runtime location Bindings 它是用于在两个Locations之间建立bijective关系 这个意思是说如果一个值被更新 它所对应的也会被更新 在Locations被实例之后 它们被传递到bijectiveBind()

      public class BindingDemo {

private static IntLocation i i

public static void main(String[] args) {

i = IntVariable make()

i = IntVariable make()

Bindings bijectiveBind(i i )

showValues()

i setAsInt( )

showValues()

i setAsInt( )

showValues()

}

private static void showValues() {

System out println( i : + i get())

System out println( i : + i get())

}

}

bijectiveBind(i i )在i 和 i 之间建立两种依赖关系 如果其中一个被更新 例如 调用setAsInt() 其他的值也会变化 为了到达此目的 执行附加了两个监听者在Locations中分享状态 方便的方法makeBijectiveBind()创建一个新的Location并它绑定到现存的绑定上面 如下所示

i = IntVariable make()

i = Bindings makeBijectiveBind(i )

BindingDemo 展示了如何使用它 它包含在/today/ / / /sources zip中 具体细节请参考Resources 图 显示了它的输出

图 BindingDemo 输出

请注意只有可编译的类型才能使用bijectiveBind()来进行绑定 以下的代码行取自BindingDemo java(包含在sources zip中的) 第一眼看上去代码没什么问题 但是 它们会抛出ClassCastException异常 这里发生什么事情了呢?

ObjectLocation loc = IntVariable make()

ObjectLocation loc = BooleanVariable make()

Bindings bijectiveBind(loc loc )

在创建绑定的过程中 loc get()结果被传递到loc 的set()方法中 这个不会为Boolean 和 Integer工作的 为了避免这种问题 只要适当的确定参数泛型类型ObjectLocation 目前为止 我们已经看到两个变量是如何被同步的 以下的小节中将看一看Swing组件是如何被绑定的

绑定Swing组件

几乎每个JavaFX Script教程都是由显示一个窗口 按钮或是标签的小程序开始的 JavaFX 使用Swing来构建并显示这些组件 因此 我们可以假设Swing融入了JavaFX运行 不久你将会看到 这个也会应用于绑定

lib/desktop/javafx swing jar文件包含javafx ext swing包 它的类包含了大多数常见的Swing组件 如果你检查它们 你将会注意到它们用$开始显示各区域 它们的类型是ObjectVariable 它可以执行ObjectLocation

图 在Eclipse的Members视图中SwingLabel

考虑到这个接口属于 sun javafx runtime location包 它是安全的假设这样的Locations可以绑定到其他的变量上 以下的程序展示你是如何做到这个的 为了编译并运行这个示例 请添加lib/shared/javafxrt jar lib/desktop/javafx swing jar lib/desktop/Scenario jar 以及 lib/desktop/javafxgui jar到你的类路径上

      public class SwingDemo {

public static void main(String[] args) {

JFrame f = new JFrame()

f setDefaultCloseOperation(JFrame EXIT_ON_CLOSE)

JPanel p = new JPanel(new BorderLayout())

f setContentPane(p)

SwingLabel label = new SwingLabel()

ObjectLocation text =

Bindings makeBijectiveBind(label $text)

p add(label getJComponent() BorderLayout CENTER)

f pack()

f setVisible(true)

text set( Hello JavaFX! )

}

}

除了这个很有用的创建并显示窗口的Swing代码之外 还有三件比较重要的事情要做

SwingLabel被实例化并分配到label

Location被分配到test并绑定到label 的$text上

标签被有层次的添加到组件上

请注意你不能直接添加SwingLabel到容器中 相反 它的getJComponent()方法用来获取JComponent实例

虽然这个简单的例子展示了一个Swing组件如何被绑定到一个变量上的 但是却没有说明使用JavaFX 绑定的好处 在我以前的文章 Binding Beans 中 我演示了如何使用JGoodies Binding 和 Beans Binding来执行一个简单的音量控制

VolumeControl示例

音量控制是基于一个简单的特定应用的POJO叫做Volume 它有两个区域 volume 和mute 如图 所示 它通过一个复选框和一个滑块进行 *** 作 标签显示现在的volume值 除此之外 mute控制音量是否调整

图 音量控制示例

涉及Swing组件和POJO区域之间的关系如下

复选框设置mute

滑块设置volume

Mute选择或不选择复选框

Volume设置成滑块的位置

Mute启用或禁用滑块

Volume设置标签文本

完整的来源包含在sources zip中 细节请参考Resources部分 它的结构很像我以前的文章中的版本 所以很容易比较不同的版本 为了编译并运行VolumeControl 请添加lib/shared/javafxrt jar lib/desktop/javafx swing jar lib/desktop/Scenario jar 和lib/desktop/javafxgui jar到你的类路径

首先 所有相关的组件都要初始化 这个发生在initComponents()中 例如 垂直坏块被创建并有如下设置

sliderVolume = new SwingSlider()

sliderVolume $vertical set(true)

在initEventHandling()中建立绑定 例如 复选框与mute链接 用以下命令Bindings bijectiveBind(checkboxMute $selected volume mute)当复选框被选择的时候禁用滑块是通过添加一个监听者到mute上实现的

      volume mute addChangeListener(new ChangeListener() {

@Override

public boolean onChange() {

sliderVolume $enabled set(! volume mute get())

return true

}

})

每次volume mute 改变的时候 onChange()就会被调用 如果它变成true 滑块就被禁用 如果变成false 滑块就再次使用 这个状态用sliderVolume $enabled set()来设置 相同的方法同样适用于创建标签文本 滑块的值用Integer代表 正如我们早前已经看到的 它不能绑定到Strings上 转换完成如下

      public boolean onChange() {

labelInfo $text set(volume volume get() toString())

return true

}

通过使用toString() get()结果变成a String并传递labelInfo $text set()

总结

很惊讶的看到JavaFX绑定在Swing应用程序中的使用是如此简单 虽然绑定构架还没有为这个所设计 但是它是一个相当体面的工作 尽管如此 本文还是故意忽视了一些问题

Sun会允许使用并可能重新分配部分JavaFX运行给非JavaFX应用程序吗?

如何安全使用内部类?这里所描述的包还没有被设计成公共的APIS

为什么没有成熟的绑定构架给Swing开发者们使用?

lishixinzhi/Article/program/Java/JSP/201311/19126

JavaFX API详解之Window

其中Window类可理解成一个窗体,用于存放Scene,并与用户 *** 作。一般window作为窗体,都用其子类Stage和PopupWindow。

看一下Window作为窗体的顶级类包含的一些共同属性

eventDispatcher setEventDispatcher(EventDispatcher value)

focused: 焦点集中 setFocused(boolean)设置

x y width height: 位置及大小 setX(double),setY(double),setWidth(double),setHeight(double) 设置

onCloseRequest 关闭Window事件 setOnCloseRequest(EventHandler)

onHidden 隐藏事件 setOnHidden(EventHandler)

onHiding 隐藏事件蠢孙祥,优先于OnHidden setOnHiding(EventHandler)

onShowing 显示事件 setOnShowing(EventHandler)

onShown 显示事件,在OnShowing之后 setOnShown(EventHandler)

opacity 透明 setOpacity(double) 值为0到1

scene 设置场景 setScene(Scene)

showing 是否是显示状态 isShowing()

Window的一些方法:

addEventFilter(EventType eventType, EventHandler eventFilter) 添加事件过滤

removeEventFilter(EventType eventType, EventHandler eventFilter)

addEventHandler(EventType eventType, EventHandler eventHandler) 添加事件

removeEventHandler(EventType eventType, EventHandler eventHandler)

buildEventDispatchChain(EventDispatchChain tail)

centerOnScreen() 使Window显示中间

hide() 隐藏 实际就是关闭

show() 保护类型 显示window

requestFocus() 要求焦点集中

sizeToScene() 使Window的大小匹配它Scene的大小。如果你没有设置Window大小的话,那么就是刚好匹配的(匹配不等于相等了,window始终要大Scene一些)。若果你设置了window大小,在调用该方法,则会改变window的大小以匹配Scene大小。 最好的例子是,你设置window大小,而不设置Scene大小,再调用该方法。

fireEvent(Event event) 调用指定凯游的事件

Stage作为顶级容器,其主Stage由系统创建。额外的可由应用程序创建。

fullScreen 是否全屏,该带搏属性类型为ReadOnly,不可绑定。 setFullScreen(boolean) 虽然是全屏 但是width,height等属性值仍不变,若在全屏的时候改变这些值,返回原来状态的时候,使用改变后的值。

iconified 是否最小化 setIconified(boolean)

resizable 设置大小是否变化 setResizable(boolean) 为true则不能拉动stage的大小


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12564253.html

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