AE里怎么让粒子跟着自己的路径发射? 比如说圆……

AE里怎么让粒子跟着自己的路径发射? 比如说圆……,第1张

AE里怎么让粒子跟着自己的路径发射? 比如说圆……
击粒子的,处于选中状态,然后用钢笔工具画遮罩或用图形工具画个圆,然后选中粒子,运动路径,遮罩
一帆风顺年年好 万事如意步步高 吉星高照

你好,很高兴回答你的问题,这个不是一句两句就能说的清楚的,使用particular和form都可以实现这样的效果,使用这两个都需要靠一定的紊乱来控制形成这个的图形效果,具体的可以看看这两个插件的相关教程,希望能对你有帮助!

新建空物体 给空物体设置动画 动画随意 然后新建灯光 将灯光设成空物体的子对象 新建固态层 添加particular特效 发射类型设成灯光 将粒子类型改成烟雾 数量设大 再将生命期不透明度 生命期大小 设置下

分为系统自带的粒子和常用插件Particular粒子。
Particular插件粒子相对高级一点,网上有全套的教程,很容易找。
系统自带的粒子更简单一点,和Particular一样,新建一个图层,增加Particular效果,0键预览就可以看到粒子发出,粒子发射有体积,点,方向等发射范围,粒子可以调节速度,大小,形状,还可以自定义粒子,发射有旋转,空间可控,Particular高级一点就是灯光引导粒子,反d,反d发射等内容,此外还能增加景深以及阴影效果。就这些,无论是2d还是3d的粒子,参数几乎都差不多,3dsmax,maya粒子稍微高级一点,houdini更高级。

1、打开AE,新建合成,时间为10s。新建固态层,命名“p粒子”,加入particular插件到固态层上,如下图所示

2、接下来调整参数,有个一注擎天的效果,如下图所示。

3、调整粒子参数,大小为1,生命为10s,注意你的合成时间为几秒,这里设为几秒或大于合成时间。生命期颜色可以换成自己想要的效果。粒子可以大一点,如下图所示。

4、接下来调整辅助系统,让粒子有个小尾巴,具体参数如下,如下图所示。

5、接下来的两步尤为重要了。找到物理学-air-扰乱场,(版本不同,命名也有可能不同)调整一下影响位置,参数越大,变形越明显,如下图所示。

6、接下来在中间做一个球体,让粒子从球体旁边过去,打开物理学-air-球形场进行调整,记住,显现球场一定要打开。

7、这样一个效果就差不多了,很简单,接下来做个背景。

8、可以用光学耀斑光效在装饰一下,就完成粒子慢慢飘的效果了。


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