Unity3D怎么导入插件包?

Unity3D怎么导入插件包?,第1张

打开Unity3D软件,安装过程自己见Unity3D的api。

打开创建好的项目,或者新建一个Unity3D项目,创建项目之前需要注册登录。

打开Unity3D项目,出现项目界面,在如下箭头位置右键。

右键d出如下窗口,找到箭头指示的导入包选项。

找到需要导入的插件路径打开。

导入完成之后会发现上面多了一个LayaAir3D选项,证明已经导入成功,我们可以用LayaAir3D的功能了。

1在unity3D中生成3D人像;
2在vuforia官网注册,上传识别图像;
3下载图像unity包和vuforia-unity-android-ios-2-8-7unitypackage;
4在unity3d中导入图像unity包和vuforia-unity-android-ios-2-8-7unitypackage,导入生成的unity3D人像;

1、用unity 3D自带的角色,在project工作区内的右边中单击右键。

2、在d出的选项框中找到Import Package——Characters,即导入人物角色包。

3、点击Import开始导入。

4、将人物放置合适的位置,接下来要做的是为人物添加动画。

5、然后如下图所示,在资源窗口中找到该文件夹,可以看到里面有自带的动画文件。

6、在Inspector面板中找到Animator选项中的Controller,然后点击右边的点,即导入自带的动画文件,如下图所示。

7、然后预览,如果模型在动,即导入动画成功。

首先,推荐使用fbx格式,在3dsmax或者maya中制作完的模型,选择导出导出成fbx格式(其中可以选择包括媒体来包括材质,也可以在unity3d中自己设置材质。)
然后把导出的fbx文件放到工程目录下Assets文件夹中(只要在这个文件夹下,哪怕是其中的子文件,unity3d中也可以使用)

首先,推荐使用fbx格式,在3dsmax或者maya中制作完的模型,选择导出导出成fbx格式(其中可以选择包括媒体来包括材质,也可以在unity3d中自己设置材质。)
然后把导出的fbx文件放到工程目录下Assets文件夹中(只要在这个文件夹下,哪怕是其中的子文件,unity3d中也可以使用)

如果你是第一次使用Unity3D,则可以先打开“File”》“New Project"新建一个项目。
在d出的对话框中选择新的目录
2
在“Project”面板中,右键点击“Assets”项,
3
依次打开“Import Package" -> "Custom Package"
选择你要导入的unitypackage文件
4
5
6
在导入unitypackage文件后,可以尝试编译运行它
7
如果你是第一次编译,Unity3D会先d出一个编译设置界面
8
显然第一次编译不会那么顺利,可单击Unity3D的左下角显示编译的错误列表,如果双击的话还可以打开MonoDeveloper。
本文只介绍如何导入unitypackage文件,编译的错误将略过


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12575419.html

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