unity3d怎么启动程序调试

unity3d怎么启动程序调试,第1张

using SystemDiagnostics; private string filename = @"C://Startexe"; private string s; if (GUIButton(new Rect(0, 50, 150, 50), "Start Startexe")) { string[] args = new string[1]; StartProcess(filename, args); } public bool S

工具/原料
Unity3D 43
Windows 7
方法/步骤
如果你是第一次使用Unity3D,则可以先打开“File”》“New Project"新建一个项目。
在d出的对话框中选择新的目录
在“Project”面板中,右键点击“Assets”项,
依次打开“Import Package" -> "Custom Package"
选择你要导入的unitypackage文件
在导入unitypackage文件后,可以尝试编译运行它
如果你是第一次编译,Unity3D会先d出一个编译设置界面
显然第一次编译不会那么顺利,可单击Unity3D的左下角显示编译的错误列表,如果双击的话还可以打开MonoDeveloper。
本文只介绍如何导入unitypackage文件,编译的错误将略过

控制角色移动播放动作或者其他逻辑则需要给这个橘色节点绑定逻辑脚本,UNity支持多种脚本语言,在此是用JAVA脚本
创建 脚本Assets --> Create ----> JavaScript 创建一个空的逻辑脚本,并将这个脚本绑定在主角对象身上,绑定方式是直接拖拽到主角节点即可。
对脚本的编写:
类及接口主要参照帮助文档,这里只介绍脚本基本结构和简单示例:
每个脚本至少都有两个函数: function Start() 可以认为是初始化 function Updata()则是每帧更新函数。
要实现对角色位置的控制移动首先要定义该角色,
首先 定义GameObject对象也就是要控制的目标: private var _MainRole:GameObject;;
在function Start() 函数中初始化该对象: inRole = GameObjectFind("MainRole"); // 从场景中查找到名叫"MainRole"的对象也就是主角。
在每帧更新时侦听键盘事件,如果按键按下W则空对象向前移动
if(InputGetKey(KeyCodeW))
{
_MainRoletransformTranslate( Vector3forward 005 );
}
至此,就已经完成按键控制角色移动的全部过程,运行游戏就可以用按键控制角色移动。

文件下-导入(Merge)-选择你要的模型 这是指和MAX文件类型一致的文件它只支持两种文件格式一种是MAX 另一种是CHR格式 一般用于模型的导入 直接把你的文件拖进MAX中 不要松鼠标等一会 会出现三个选项 打开(OPEN )导入(Merge)选这个 文件下-导。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12576797.html

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