使用3darray命令,可以在三维空间中创建对象的矩形阵列或环形阵列。除了指定列数(X 方向)和行数(Y 方向)以外,跟二维最大的区别是还要指定层数(Z 方向)。
2.三维旋转:rotate3d
使用rotate命令,可以绕指定点旋转二维对象。旋转方向由当前的UCS 决定。使用rotate3d,将绕指定轴在三维空间旋转对象。可以根据两点指定旋转轴,指定对象,指定 X,Y 或,Z 轴,或者指定当前视图的Z 方向。要旋转三维对象,可以使用rotate命令,也可使用rotate3d命令。
3.三维镜像:mirror3d
使用mirror3d命令可以沿指定的镜像平面创建对象的镜像。镜像平面可以是下列平面:
平面对象所在的平面
通过指定点且与当前UCS 的XY,YZ 或XZ 平面平行的平面
由选定三点定义的平面.
相信在二维做图时使用这几个功能你应该是很熟悉了吧,二维的这些功能我就不列举了,这就是这几个功能三维跟二维的不同区别,总的来说概念是大同小异!利用阵列命令创建环形的有间隔的物体时,需要调整轴的位置,要不然阵列出来的物体就会叠加在一起,你可以百度搜搜“秒秒学”去看下他们那里面关于这方面的教程,我也是在他们网站上知道这个知识点的。
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