记得采纳啊
然后添加一个 属性承载器修改器(如图) ,然后动画——参数编辑器,给这个属性承载器添加一个属性,命名为XYZ弯曲,按添加 添加进去
然后打开连接参数编辑器(alt+5)
选中物体模型,在左边的边框找到平面模型的属性承载器里面我们加进去的XYZ弯曲,然后在右边的框框找到,平面模型的 弯曲修改器,选中弯曲修改器的角度属性,点上面的双向连接按钮,将左边的框框设置成主控制,按连接 就把XYZ弯曲 和弯曲修改器的角度属性连接到了一起。
把右边的3个弯曲修改器的角度属性都连接上,然后你就会看到左边的框框里面,平面模型的3个弯曲修改器都变成了红色,而属性承载器的 XYZ弯曲 变成了绿色,这就说明了 现在XYZ弯曲已经同时控制了3个弯曲修改器
把XYZ弯曲即可看到效果,由于Z轴弯曲没有效果,所以这里只看到了XY轴同时弯曲的效果
方法步骤如下:
1、首先打开计算机,在计算机内打开3dmax,然后在3dmax界面内找到BOX命令,先建立一个盒子。
2、点击BOX命令之后,在透视图里 *** 作,进行盒子的建立,并且把盒子的参数值都设置为50。
3、设置好之后,在物体空白处,右击—convert To—poly。
4、然后选择编辑线条,或者按快捷键。
5、在物体空白处右键—concent,点击前面的小方块按钮。
6、点击之后,会d出一个对话框,并且把值设为2和80,设置好之后点击确定按钮。
7、之后,在物体空白处,右击—convert To—poly,(取消线条编辑),然后对这个盒子进行圆滑命令。
8、然后点击小三角下来按钮,之后找到TurboSmooth命令。
9、点击之后,在下面找到设置值得修改面板,级数设置为3,此时就可以看到圆滑的效果。
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