然后添加一个 属性承载器修改器(如图) ,然后动画——参数编辑器,给这个属性承载器添加一个属性,命名为XYZ弯曲,按添加 添加进去
然后打开连接参数编辑器(alt+5)
选中物体模型,在左边的边框找到平面模型的属性承载器里面我们加进去的XYZ弯曲,然后在右边的框框找到,平面模型的 弯曲修改器,选中弯曲修改器的角度属性,点上面的双向连接按钮,将左边的框框设置成主控制,按连接 就把XYZ弯曲 和弯曲修改器的角度属性连接到了一起。
把右边的3个弯曲修改器的角度属性都连接上,然后你就会看到左边的框框里面,平面模型的3个弯曲修改器都变成了红色,而属性承载器的 XYZ弯曲 变成了绿色,这就说明了 现在XYZ弯曲已经同时控制了3个弯曲修改器
把XYZ弯曲即可看到效果,由于Z轴弯曲没有效果,所以这里只看到了XY轴同时弯曲的效果
3dsmax可以用样条线放样来做弯管。
创建水管路径样条线和水管截面-------圆图形,选择圆图形,转为可编辑样条线,在样条线级别,轮廓样条线,两圆之间的部分就是一个封闭图形,放样后才能做成实体,而里面那个圆的内圈就是空心的。
选择弯曲样条线,执行放样命令,拾取图形,选择圆图形。
弯曲水管就做好了。
修改器是用于对基本物体进行修改和变形的工具,通过修改器可以创建出复杂多变的物体造型;
上一课我们已经学习了“挤出”修改器,这一节我们通过一个牛角的动画来学习一下“弯曲”工具的使用方法;
1、创建基本物体 选择“圆锥体”在顶视图创建一个圆锥,参数为“半径1”30、“半径2”00、“高度”130,可以用键盘输入的方法创建;
2、单击“修改”标签进入修改面板,将锥体的“高度分段数”设为10,“边数”设为32;
3、施加编辑器 单击“修改器列表”找到“弯曲”工具,单击选中,
在卷展栏的参数“角度”中输入15,表示弯曲15°,数字越大就越弯曲,弯曲方向默认Z坐标轴,
以“牛角”为文件名,保存文件到自己的文件夹;
4、创建动画 动画的原理是变化和移动,即物体跟原来不一样了,在3D中采用关键帧方法,即以前是一帧,后来又是另一帧,
这两帧叫关键帧,两帧之间的变化帧叫过渡帧,电脑可以自动产生,我们要做的就是创建出关键帧;
1)单击状态栏上的“自动关键点”按钮,此时按钮和视图变成红色,所有 *** 作将记入动画当中;
2)在下边找到时间轴指针,一个标着数字的指针,两边有一个尖括号;
用鼠标拖动指针,一直到最右端的100,在这儿再创建一个关键帧;
3)检查牛角处于选中状态,在修改面板中的参数“角度”中的15改为75,这样从15到75牛角的弯曲发生了变化,就可以形成一个动画;
4)再一次单击状态栏上的“设置关键点”,关闭动画制作,我们看到第0帧和第100帧颜色比较深,表示是关键帧,保存一下文件;
5)播放动画 选中透视图,再单击状态栏上的一个小三角形的“播放”按钮,在透视图中可以看到一个逐渐弯曲的牛角的动画;把直线变成弧线的方法是:先将直线转换成样条线,进入样条线的点的子级别,选中两个点,右击鼠标将其设成贝兹角点的顶点类型,再使用变换工具(移动 旋转 缩放都行)仔细调整每个点的控制柄的大小和方向,随着你的调整,你会发现,原来笔直的样条线,变成了弧线
要设置顶点类型,请执行以下 *** 作:
右键单击选择中的任意顶点
从快捷菜单中选择一个类型在一个图形中,每个顶点可能属于下面四种类型之一:
平滑:创建平滑连续曲线的不可调整的顶点平滑顶点处的曲率是由相邻顶点的间距决定的
角:创建锐角转角的不可调整的顶点
Bezier:带有锁定连续切线控制柄的不可调解的顶点,用于创建平滑曲线顶点处的曲率由切线控制柄的方向和量级确定
Bezier 角点:带有不连续的切线控制柄的不可调整的顶点,用于创建锐角转角线段离开转角时的曲率是由切线控制柄的方向和量级设置的
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