随着计算机的发展及3D动画技术的完善,电脑特技已经成为现在制作不可缺少的一种手段。在以前,工作者大多用微缩景观和木偶分桢拍摄来完成一些特技效果,比如《星球大战》。
在好莱坞1993年制作的科幻片《侏罗纪公园》里,造型逼真、凶猛残暴的恐龙令观众深感恐惧。这是借电脑技术创造的一个银幕奇迹。为了拍摄《侏罗纪公园》,美国ILM工业光磁 工作室经过3个月的艰苦工作,调用10亿字节的储存容量在电脑屏幕上制作出一头3米长的恐龙外形。绘制人员把绿色的非洲风景照输入电脑,同时将恐龙的形像嵌入照片内,再模拟两架照相机的多次成像过程,把照片上仅有的一头恐龙变成10多头恐龙。然后再由绘画专家把恐龙每一秒内的动作分解为24幅连续变化的静止画面,将每幅画面按照上述过程制成胶片,这样经放映机放映后,观众就可以从银幕上看到一群恐龙在草地上捕猎的奇幻场面了。为了让他们创造的恐龙像真的猛兽那样在银幕上追逐厮杀,ILM的超级绘画计算机绘制出了一个长达10秒钟的恐龙运动特写镜头,每一幅草图上都画出恐龙的三视图,甚至标出每一块骨骼的位置。先在已有的骨骼上附上肌肉,然后根据日照的明暗程度给它上色,最后通过皱纹、鳞片和一些泥土对它进行细致的调整。
Digital Fusion是由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。AliasWavefront公司在PC平台上推出著名的三维动画软件Maya时,没有同时把自己开发的Composer合成软件移植到PC上,而是选择了与Eyeon合作,使用Digital Fusion作为与Maya配套的合成软件,称为Maya Fusion。 这个软件是目前PC平台上最好的合成软件之一。而与Maya联手,更使它如虎添翼。它采用面向流程式的 *** 作方式,提供了具有专业水准的较色、抠像、跟踪、通道处理等工具,而且还有16位颜色深度、色彩查找表、场处理、胶片颗粒匹配、网络生成等一般只有大型专业软件才提供的功能。另外其手工挡板制作的功能也独具特色,非常强大。通过独特的附加通道功能,它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修改三维物体的材质、纹理、灯光等性质。Maya Fusion对素材的分辨率没有规定,用户可以在任意分辨率的画面上工作,并把它们合成在一起。这就意味着Maya Fusion可以为从低分辨率的多媒体、视频节目到特技的多种合成任务服务。目前,在一向推崇SGI平台和Inferno等大型软件的好莱坞,Maya Fusion也已经占有一席之地,并在《乌龙博士》、《精灵鼠小弟》、《世纪风暴》、《极度深寒》等大量特技影片中承担了合成任务。在电视节目方面,Maya Fusion更是如鱼得水。北美许多中小制作机构已经开始以Maya Fusion作为其主力合成软件,而不少大型制作机构也以Maya Fusion作为大型软件的补充。 在NAB 2000大会上发布的Digital Fusion30是这个软件的最新版本,在这个版本里,提供了基于矢量的绘图工具,使它原先缺乏的绘图功能得到极大提高,大大增强了这个软件的效能。
树脂工艺品指既实用又具有艺术化的物品(如零星装饰物)手工劳动制成的产品在原材料上依照树脂品牌、含树脂比例依照配比小型的树脂工艺品一般的原材料是:固定树脂,石粉或其他任何仿古原料,如仿大理石产品,可用树脂品牌、大理石粉。
工艺水准
树脂工艺品是以树脂为主要原料,通过模具浇注成型,制成各种造型美观形象逼真的人物、动物、昆鸟、山水盆景、浮雕等,并可制成仿铜、仿银、仿金、仿琉璃、贴金、镀金、仿水晶、仿玛瑙、仿翡翠、仿骨雕、仿砂岩、仿汉白玉、仿玉、仿象牙、仿大理石、仿红木、仿陶、仿木等效果的模拟雕刻树脂工艺品。
树脂工艺品厂主要生产石膏,水泥,菱镁,人造砂岩,玻璃钢制品。人像,佛像,动物,喷泉,花盆,圆雕、浮雕,欧式构件,仿石假山,模拟树,砂岩装饰艺术墙砖,园林艺术,城市雕塑,生态餐厅,景观广场,大型人造假山的设计与施工。
人造奇石盆景,微缩景观及情景制作技术的研发及生产。
工艺介绍
参考国际上先进的配方工艺,结合国内实际情况研制开发的新型模具材料,使用极为方便, *** 作简单,有无文化均可使用,经国家化学建材测试中心检测各项指标符合国家标准,
并通过环保检测。使用该材料所制作的模具光洁度高,耐酸堿、耐腐蚀、耐高低温、抗老化、防水防压、不变形、不粘模、可反复使用,模具使用寿命是普通模具的十倍以上,且价格便宜,填补了国内模具材料的空白,是传统模具材料的替代产品。
树脂工艺品模具材料用途广,成本消耗低,可制作各式有造型的产品模具。如:各种门窗套、罗马柱、山花、浮雕腰线、浮雕花片、檐线、花瓶柱、仿古沙发、仿古欧式床、各种圆雕、浮雕、仿玛瑙、仿玉石产品、人像、神像、动物、假山、盆景、喷泉、花园栏杆、楼梯扶手、井盖、雨搭、浮雕花等各种高难度,多花型雕花。
市场前景
各参展企业的看法也不一。企业有预期2009年销售将大幅萎缩。2008年的情况还不错;但由于客户在设法处理掉积压的存货,因此定于2009年交付的订单数已减少了1/3。有参展商正在考虑通过降低盈利或无盈利以维持工厂的运营,并采取其他成本削减措施,尽管如此,公司仍非常重视产品开发。在本次展会上展出了一台有利于环境的玩具模型,
该机采用生物可降解的聚乳酸塑胶制成。在展会上,这种教儿童识别颜色名称的玩具受到了人们的喜爱,但采用“绿色”塑胶使其售价比普通玩具高出50%,因此买家都不敢问津。
产品适用于石膏产品,水泥制品,仿玛瑙,仿玉石制品,砂岩制品、树脂制品、菱镁制品等各种可固化的产品模具制作,
是建材制品厂,装饰材料厂,工艺品厂,仿古家俱厂,环境艺术企业,玻璃钢制品厂,水泥造型制品厂的模具最佳材料。
微缩景观效果,就在相机的创意模式之中。所以,佳能退出微缩景观效果,只要退出相机设置中的创意模式,进入到其他的模式状态即可。
微缩景观效果,是一种非常有趣的创意效果。用普通拍摄方法,难以获得。所以需要进入相机的创意模式才能拍出来……当然了,用后期处理的方法,也可以得到微缩景观效果……只要把画面上下两部分模糊一下,同时确保中间画面清晰,就可以得到微缩景观效果了……
相机的微缩景观效果,靠普通的拍摄方法,难以得到。所以,相机生产厂家为用户设置了创意模式……这个创意模式中,包含很多有趣的特殊效果,微缩景观效果,就在其中。用户想拍摄这种效果的照片,就可以进入创意模式,选择微缩景观效果进行拍摄。
至于退出的方法,也非常简单……怎么进入的这个功能,反着 *** 作一次,就可以退出去了呗……或者,直接切换到其他档位,也可以退出去……
谈到影视特效制作,在国内动画界中普遍存在一种概念上的误区,即“三维动画可以搞定一切”。而讲到后期特效,则有很多初学者把它片面地理解成Premiere之类的视频剪辑。其实,这些误解都是因为前期与后期、合成与剪辑的概念模糊不清造成的。
通常在数字影片加工过程的划分范围里,三维动画和摄影(摄像)类似,同属于前期制作的范围。因为在影视特效制作中,不管是三维动画制作的数字影像还是摄影(摄像)机拍摄的视频素材,一般都还要经过合成特效制作软件来加工成最终的特技镜头。最后再使用非线性剪辑软件对每个镜头和声音素材进行剪辑,直至输出成完整的影片。
所以,我们这里探讨的影视特效制作。既不是单纯的三维动画,也不是简单的素材剪辑。而是包含了以三维制作和摄影(像)机拍摄为前期素材准备,再通过合成特效软件进行数字特效的加工,最后对特技镜头进行剪辑输出的完整过程。
在以往讨论特效制作的文章里,大家比较关注的都是三维和合成软件的部分。其实,在我们看到的大多数**特效镜头里,使用搭景、蓝幕、模型、数字无光画等等结合前期拍摄实现的特技镜头,要远比计算机动画所占的比例多得多。这也是我们今天要给大家“澄清”的一个事实--三维动画并不能搞定一切。但是,不管你是用三维动画还是用实拍道具。最终效果都需要使用后期合成软件来完成,这却是一个不争的事实。在图1显示的两幅关于《垂直极限》制作的剧照中,我们可以看到该特技制作小组就动用了仿真模型、人工岩壁、蓝幕背景、微缩景观、三维动画等各种特技手段,最后通过合成软件进行最终镜头的合成。
为了让各位更好地了解**特技的制作过程,我们结合国内的条件,将通过一部特技**的制作过程分析,详细地列出了如何利用有限的资源来创建自己的影视特技。
其实,大家在切身体会了特效制作技术之后就会发现。动手制作一些惊人的特技效果并不需要花上好几千万美金的投入资金,也不像各类宣传片里介绍的那样动用多么昂贵的仪器。假设你熟悉灯光、镜头、模型、道具以及计算机动画技术。那么大部分的前期特技道具的置备,都只需投入一小部分资金找普通的木匠和裁缝就可以摆平了。就算是上升到**尺寸的高解析度特技镜头,要升级的也只不过是摄影机和大功率照明灯而已。
好啦,我们就以DBS内部筹划拍摄的实验特技**为例。从剧本分析、摄影棚的搭建、特技道具的选配、特技队伍的组建、特技镜头拍摄、三维动画、后期合成和剪辑制作等等,介绍一部特技**制作的全套方案。这一期先和大家一起来探讨这部特技**的前期筹备。在今后的连载中,我们还会陆续和大家详细探讨各类特技镜头制作过程中具体遇到的问题和解决办法。
1、 剧本
制作任何一部影视剧或动画片,剧本的编制都是走在所有工作之前的。DBS这次拍摄的实验**目的,主要是为了让已经有计算机动画基础的学员,真正体会一部特技**制作全过程和特效制作技巧。所以片子选题更多地考虑到如何让学员体会和实践更多的视觉效果。这里我们简单地将故事梗概罗列出来。
特技镜头的分析
根据故事剧本,规划出整个片子中需要制作的特技镜头是这部试验片的重要步骤。通常这个时候,制作组的视觉效果总监会跟导演一起分析剧本,将每个特技镜头罗列出来,确定制作的计划和进度。然后视觉效果总监会再和制作小组里的各部门负责人商讨制作的详细方法和制作思路,确定每个特技镜头的制作方案。这个过程需要考验视觉效果总监丰富的知识背景和良好的沟通技巧。
特技镜头的分镜和制作技术分析,我们会在后续的篇幅里详细的介绍。这一期我们将主要介绍制作的手段。按照前面的故事梗概,大致可以了解到这部迷幻题材试验片会涉及到以下几种特技制作手段:
(一)、前期拍摄特技:
前期拍摄的特技更多地是利用传统蓝幕以及仿真模型等手工制作的特技手段。如图2、3所示。蓝幕背景在普通**加工中,已经成为节省聘请观众演员等开销的廉价手段。而好莱坞更是给仿真模型加入了高精密的电子机械控制装置。实验片里预计用到的拍摄特技大概包括:
1、 蓝(绿)幕背景:用于拍摄室内室外的各类特技镜头,2、 以方便后期制作中进行抠像合成;
3、 高空航拍:模拟飞行物的视角以及追逐场景的大全景视角;
4、 仿真模型:用于拍摄实物局部和灾难镜头;
5、 慢拍快放:模拟各类高速运行对象的视角;
6、 镜头特技:利用镜头外和镜头内的视觉错觉来制造特殊视觉效果。
(二)、三维动画特技:
三维动画特技主要用于在实拍中无法用其它方法实现的各种效果。当前用得最多的除了怪物与飞船,就是烟火与环境。例如图4、5所示,大型灾难片的焰火背景和本来就不存在的幻想空间,使用三维技术就要比实拍模拟廉价而高效。实验片里预计用到的三维技术大概包括:
1、 仿真角色:用于模拟不2、 明生命体的造型和运动;
3、 变形对象:各种变形对象、随机变化的环境、柔软的类生命体、制作图像扭曲辅助通道;
4、 粒子特效:火焰发射器、星空背景、沙尘、群体动画、动态遮罩;
5、 仿真场景:异度空间的远景、类生命体的飞船、幻想的植6、 物与建筑。
7、 灯光模拟:各种光效元素、体积光、闪光、三维镜头光斑。
(三)、合成特技:
合成特技在影片制作中通常被笼统地归纳成影视后期。如果把前期拍摄和三维动画都归纳成前期素材的准备,那么后期合成特技就可以称之为输出成最终成品效果的最后一关了。需要合成特技来完成的镜头几乎包含了整个影片的所有特技部分。如图6、7所示。最常见的效果包括后期抠像、动态遮罩、各种光效和扭曲。实验片里预计用到的合成技术大概包括:
1、 蓝(绿)幕抠像:用于特技摄影中各种人物和场景,
2、 删除和增加配色素材中的对象;
3、 跟踪:匹配前期拍摄的镜头或对象运动,三维与实拍素材合成的位置参考、人物修饰的参考、光效的位置匹配等;
4、 调色:匹配所有实拍场景、抠像人物、三维对象在同 一镜头里的色彩。弥补前期拍摄各种环境影响的色彩缺陷。
5、 扭曲特技:各种时空变化、人物变形、虚拟空间、
6、 二维粒子:弥补三维粒子的不足,局部的图像修饰;
7、 光效和特技滤镜:提供了给素材添加特效和气氛的无限手段。
5、 室内摄影棚
谈到特效摄影棚,这里面涉及的名词和用具可能和计算机关系并不大。但假如你是从事摄影方面的行家。那么下面提到的东西你肯定不会陌生。
(一)、灯光设备
光源:用于影视拍摄的灯光和普通摄影棚的灯光有比较大的区别。
首先是频率:因为**机与摄像机的格数标准都在24_30格/秒。普通使用交流电的家用灯泡频率都比较低,在这种低频照明下很容易出现频闪和不稳定的光照(最低的同步频率要求大于60Hz)。所以通常大型**拍摄都是使用专用的高频镝灯。一些大型专用照明灯还提供调频箱,可以进行生频或降频 *** 作。以提供给摄影机(摄像机)一个稳定的高频照明保障。在高速特技摄影中,最高可以把灯光的频率调整到2000Hz以上,这样在降格播放的时候仍然可以得到稳定而饱和的光照效果。
其次是功率:普通摄影棚的照明灯光一般在300w左右。而摄像使用的新闻灯标准就是1200w,而在室外拍摄胶片**的大场景,动则10000w以上的大功率照明组。
当然,最明显的差异就是摄影和摄像几乎用不上闪光灯。所以,摆在摄影器材城里80%以上的灯光都不适合给影视剧拍摄提供照明。千万别选错了灯光哦!
从低成本制片的角度考虑。DBS在室内摄影棚的拍摄照明,采用了多盏2400w的双灯头碘钨灯(新闻灯)。这种灯的优点就在于小巧灵活,价格便宜。对于中小型的室内摄影棚照明,这种灯已经足够。然后局部配上普通300w的投射灯进行补光(发灯),灯光硬件上就不会让灯光师受到太多的约束了。
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