photoshopcs6怎么使用时间轴

photoshopcs6怎么使用时间轴,第1张

PS里面的功能非常多,那么关于时间轴是不是很少有同学知道,下面由我告诉大家photoshopcs6怎么使用时间轴,快跟我一起来学习吧。

photoshopcs6使用时间轴的 方法

打开Photoshop cs6,新建五个图层,每个图层大小400X400,也可以自己自定义,每张都要单一色彩全部填充。


photoshopcs6使用时间轴步骤图1  

为了更好的实现动态,我做了五张图,颜色是RGB三原色与黑白自然色,制作过程省略。


photoshopcs6使用时间轴步骤图2  

做好五张图后,点击窗口——时间轴,进入时间轴我们来添加桢。


photoshopcs6使用时间轴步骤图3  

看Photoshop cs6下面,多了一个栏目,我们点击创建桢动画,红框中已经标出。


photoshopcs6使用时间轴步骤图4  

在时间轴里面添加动画,点击箭头所指的地方可以复制桢,这里我们需要五个桢。


photoshopcs6使用时间轴步骤图5  

五个桢做好后,如下图所示,这样还不算动画呢,我们需要添加时间。


photoshopcs6使用时间轴步骤图6  

每一帧的时间我们选05吧,当然你也可以根据你自身的情况来设定时间。


photoshopcs6使用时间轴步骤图7  

设置完成后,我们可以演示一下,看看是不是自己预期的效果,演示按钮如箭头所指。


photoshopcs6使用时间轴步骤图8  

时间设定好以后,我们可以设定播放次数,动态图大都是永久播放的,我们可以选择永远。


photoshopcs6使用时间轴步骤图9  

经过上一步,基本就制作好了,保存的时候,我们保存为存储为WEB所用格式。


photoshopcs6使用时间轴步骤图10  

点击存储,保存成功,效果如上第一图所示。


photoshopcs6使用时间轴步骤图11

在Photoshop中设置时间轴来创建动画或导出GIF是非常容易的。要设置8张为每秒1帧,您可以按照以下步骤 *** 作:
1 打开Photoshop,然后打开您想要进行动画的8张。您可以在文件>脚本> 批处理中使用图像处理功能,也可以按Ctrl + A选择所有8张并打开它们。
2 选择"窗口",然后选择"时间轴",这将打开时间轴选项。
3 在时间轴上,单击图层选项卡,然后选择“创建帧动画”。
4 点击时间轴菜单,选择“设置框架速率”,然后输入“1”来设置每秒1帧。
5 在第一个帧中将所有图层可见并锁定,确保您的8张正确排序。然后,单击“创建帧动画”以验证您的设置。
6 点击时间轴菜单,选择“将层导入帧”。然后,将8张作为单独的图层导入到8个相应的帧中。
7 如果需要调整帧的顺序或设置每个帧显示的时间,可以拖动或删除帧或输入特定速率的时间。
8 在完成编辑和调整后,可以单击“文件”>“导出”>选择“储存为GIF”来导出您的文件并将其保存为GIF动画。
总之,在Photoshop中,设置8张为每秒1帧的动画很容易,只需按照上述步骤 *** 作。

一、ps时间轴是用来做动画的。

二、ps时间轴做动画案例:

1 创建一个新文档。

指定大小和背景内容。确保像素长宽比和大小适合于动画输出。颜色模式应为 RGB。除非由于特殊原因需要进行更改,否则请保持分辨率为 72 像素/英寸、位深度为 8 位/通道且像素长宽比为方形。

(Photoshop Extended CS5) 确保“动画”面板已打开。如果“动画”面板处于帧动画模式,单击面板右下角的“转换为时间轴动画”图标。

(CS6) 确保“时间轴”面板已打开。如有必要,单击面板中部的向下箭头,从菜单中选取“创建视频时间轴”,然后单击在箭头左侧的按钮。如果“时间轴”面板处于帧动画模式,单击面板左下角的“转换为视频时间轴”图标。

2 在面板菜单中指定“文档时间轴设置”(Photoshop Extended CS5) 或“设置时间轴帧速率”(CS6)。

指定持续时间(仅 Photoshop Extended CS5)和帧速率。

3 添加一个图层。

无法为背景图层创建动画。如果您想为内容创建动画,请将背景图层转换为常规图层或添加以下任意内容:

用于添加内容的新图层。

用于添加视频内容的新视频图层。

用于仿制内容或创建手绘动画的新空白视频图层。

4 向图层添加内容。

5 (可选)添加图层蒙版。

图层蒙版可用于显示图层内容的某一部分。可以对图层蒙版进行动画处理以随时间显示图层内容的不同部分。

6 将当前时间指示器移动到要设置第一个关键帧的时间或帧。

7 打开图层属性的关键帧处理。

单击图层名称旁边的三角形。向下的三角形将显示图层的属性。然后,单击秒表以设置要进行动画处理的图层属性的第一个关键帧。可以一次为多个图层属性设置关键帧。

8 移动当前时间指示器并更改图层属性。

将当前时间指示器移动到图层属性发生改变的时间或帧。可执行下列一个或多个 *** 作:

更改图层位置以移动图层内容。

更改图层不透明度以渐显或渐隐内容。

更改图层蒙版位置以显示该图层的不同部分。

打开或关闭图层蒙版。

对于某些类型的动画(如更改对象颜色或完全更改帧中的内容),您需要包含新内容的额外图层。

注:要对形状进行动画处理,请使用“矢量蒙版位置”或“矢量蒙版启用”的时间-变化秒表对矢量蒙版(而不是形状图层)进行动画处理。

9 添加包含内容的其它图层,并根据需要编辑其图层属性。

10 移动或裁切图层持续时间栏以指定图层在动画中出现的时间。

11 预览动画。

可在创建动画时使用“动画”面板 (Photoshop Extended CS5) 或“时间轴”面板 (CS6) 中的控件播放动画。然后,在 Web 浏览器中预览动画。也可以在“存储为 Web 和设备所用格式”(Photoshop Extended CS5) 或“存储为 Web 所用格式”(CS6) 对话框中预览动画。

12 存储动画。

可以使用“存储为 Web 和设备所用格式”(Photoshop Extended CS5) 或“时间轴”面板 (CS6) 命令将动画存储为动画 GIF,或者使用“渲染视频”命令将动画存储为图像序列或视频。也可以用 PSD 格式存储动画,此格式的动画可导入到 Adobe After Effects 中。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12595391.html

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