tga是Tagged Graphic的简称,是True Vision公司为其显卡开发的一种图像文件格式,最高色彩数可达32位,其中包括8位Alpha通道,用于显示实况电视。该格式已经被广泛应用于各个领域。利用PhotoShop cc2014可以直接打开tga格式文件,详细打开文件方法是:
1、打开ps软件,“文件--打开”;
2、找到要打开的“tga格式文件”,打开;
3、根据需要,编辑处理好文件后保存为需要格式文件,也可以再次另存为tga格式文件,完成。
简单的 但是你一定要耐心看完下面的教程哦。 用记事本新建一个文本文档,写入一下内容 Windows Registry Editor Version 500 [HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\Warcraft III] "Allow Local Files"=dword:00000001 把文本文章保存成reg格式的,然后双击导入。这个文件的意思也就是说魔兽可以使用外部文件。 接着我们去网上下模型文件,解压放入魔兽安装目录里面就行了。 百度saber吧里面就有很多这样的模型。 如果要自己做的话,依葫芦画瓢就行了。 我们把模型下载回来,发现一共四个文件: MainMenu3d_expmdx,BackgroundBLtga,BackgroundBRtga,BackgroundTLtga,BackgroundTRtga。 使用工具可以将他们打开,其中“魔兽改图一条龙”里面就有魔兽模型查看器,可以打开MainMenu3d_expmdx文件,tga文件使用PS就能打开。 我用PS打开4个tga文件,发现他们其实就是一张图,分成4个部分罢了: BackgroundTLtga,BackgroundTRtga分别是左上和右上2张图, 大小是:512512像素, BackgroundBLtga,BackgroundBRtga分别是左下,右下2张, 大小是:512256像素 4张合起来就是一张1024768像素的。 现在我们只有用一张1024768像素的,分成4部分就行了。用PS就可以完成。 我自己实践了一下,很简单。 首先用PS打开一张1024768的,注意,分辨率最好是72像素/英寸。 执行:视图-新建参考线:分别在水平与垂直位置1806厘米处建立2条参考线,这样就被划分成4块了, 然后执行:视图-对齐,使用工具里面的“矩形选框工具”分别把4块都拷贝出来,并保存成tga格式的文件,放入魔兽安装目录就OK了。0用PS抠图后,利用反选功能选择你要作为图标的区域,右键-保存选区,将选择的范围保存为通道,执行另存为命令,在格式那里选择bmp格式,保留通道前的勾,这样得到的bmp文件可以作为图标使用,而且没有背景。TGA一般是用来做序列图的,也就是动画,它有个透明通道,还可以做游戏图标等。三维软件(MAYA
3D等)和PS都可以做的。比如做了一小段动画,然后渲染成TGA
格式,
在用AE导进来做修饰,或者直接是一段动画。
TGA格式的图像一半可以做后期合成,这个也是三维特效文件最主要的输出文件格式。
游戏的TGA格式可以用PS做。
方法是:到通道混合器面板新建一个图层,然后把要显示的图标用白色涂抹。不显示的地方用黑色,显示亮度的多少用灰度的多少来表示,也就是说想显示的越清楚就越白,有个技巧是直接复制上面的随便一个通道然后复制到新建的通道里。但是这个方法导致的效果不是最好的,所以最好手动下。
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