谁知知道用proe3.0野火版怎么画齿轮啊?

谁知知道用proe3.0野火版怎么画齿轮啊?,第1张

1;如果你知道齿的尺寸可以先拉伸一个圆,然后再圆上画一个齿进行阵列就可以。
2;如果你不知道尺寸必须用关系式去做,
X=Rcos(展开角)+(r展开角pi\180)sin展开角
y=rsin(展开角)-(r展开角pi\180)cos展开角
r为圆的半径。

在ProE中,齿轮的设计也是比较复杂的,但是只要你掌握好方法,就可以利用参数化的优势,设好关系式,配合Pro/Program功能,一个优化的ProE齿轮模型将让你一劳永逸!
之前我有给网友推荐过ProE齿轮设计教程资料插件库大全集
这里把问题链接再发给你,希望对你有所帮助
>不知道你你对正齿轮的绘制是否了解?
因为斜齿轮只是在正齿轮的基础上多了一个beta角(β)。我只能跟你简单的讲解:在proe中将齿顶圆(da)、分度圆(db)、基圆(d)、齿根圆(df)绘制出来(随意的),利用关系式中参数及公式与前者相等(当然,图纸上只会告诉我们模数m、齿数z、压力角α、螺旋角β、齿顶高系数hax、顶隙系数cx、变位系数x及公法线W长度、被测齿数n、量棒直径d、啮合齿轮的变位系数等)。在一个工作平面上画一条斜度β的直线,两端与齿坯侧面重合,再投影到圆柱表面的曲面。用参数生成的渐开线镜像后,扫描成一个齿,然后按360/z进行阵列

凸轮可以用curve-through point-read cam profile(txt格式)齿轮可以sketch curve-pattern渐开线- 端点point-curve through point(单个齿)-螺旋pattern curve(4条)-surface blend-surface cut-pattern cut直齿就简单些,sketch curve-pattern渐开线- 端点point-curve through point(单个齿)-extrude surface-pattern surface-surface cut-pattern cut


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