VRAY标准
材质参数大全:漫射:相当于物体本身的
颜色,
反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 025 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16。顶面,和墙面一样,细分12-16。白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光085-088,光泽09,细分16。地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认10改为20。液晶电视:TV-1塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,09高光,光泽度08,非聂耳打开。黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光06 光泽度07。标志 漫射白色,反射20 高光08 光泽度09。屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光09 光泽度098 给它一个VR灯光贴图。玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光088 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表17(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重)。瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光088 光泽度09 细分8。金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度075。镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光085 光泽度1 细分8(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光085 光泽度09 细分8。木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光085 光泽度1 细分8。磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光085 光泽度085细分8。这些都是我们常用的vray材质参数设置方法,如果想下载高品质的材质可以在3d溜溜网的材质库下载,都是原创的材质,而且都是姐亲手制作的哦,一大堆免费的,材质下载地址:3d66/material
1、首先在渲染设置的公用选项卡里,将输出大小设为宽400高300,图像纵横比1333。
2、在vray选项的全局开关里,勾选不渲染最终的图像。在图像采样器里将类型设为自适应细分,抗锯齿过滤器设为Mitchell。
3、在颜色贴图选项里设置:类型莱茵哈德,倍增器12,加深值04,伽玛值12。
4、在间接照明选项里设置首次反d倍增器10,全局照明引擎发光图;二次反d倍增器09,全局照明引擎灯光缓存。
5、最后点击设置选项的杂项选项里的预置,命名光子图参数,点保存即可。
你问的是vray采样大小怎么设置吗?这个采样大小设置方法如下:1、设置渲染图像的大小,这里设置成300400。
2、关闭默认灯光。
3、图像采样器设置为固定,抗锯齿过滤器关闭。
4、打开间接照明,首次反d设置为发光图,二次反d设置为灯光缓存,下面的当前预设由原来的高改为非常低。
5、灯光缓存下,细分设置为100。
6、点击选择不渲染最终图像。
7、间接照明选项卡下,当前预设改为中。
8、灯光缓存下,细分值改为1000。
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