之后经过P3,由马吕斯定律,I2=3I0/8(cos60)2=3I0/32
关系:1lux=1lm/平方米=1cd×sr/平方米
发光强度(cd)
发光强度的单位为坎德拉,符号为cd,它表示光源在某球面度立体角(该物体表面对点光源形成的角)内发射出1lm的光通量。 1cd=1lm/1sr (sr-----立体角的球面度单位)。
举例:40W白炽灯正下方具有约30cd的发光强度。而在它的上方,由于有灯头和灯座的遮挡,在这方向上没有光射出,故此方向的发光强度为零。如加上一个不透明的搪瓷伞型罩,向上的光通量除少量被吸收外,都被灯罩朝下面反射,因此向下的光通量增加,而灯罩下方立体角未变,故光通量的空间密度加大,发光强度由30cd增加到73cd。
照度单位(lux)
照度是反映光照强度的一种单位,其物理意义是照射到单位面积上的光通量,照度的单位是每平方米的流明(Lm)数,也叫做勒克斯(Lux),即:1Lux=1Lm/m2 。
为了对照度的量有一个感性的认识,下面举一例进行计算,一只100W的白炽灯,其发出的总光通量约为1200Lm,若假定该光通量均匀地分布在一半球面上,则距该光源1m和5m处的光照度值可分别按下列步骤求得:半径为1m的半球面积为2π×12=628 m2,距光源1m处的光照度值为: 1200Lm/628 m2=191Lux。
同理,半径为5m的半球面积为:2π×52=157 m2,距光源5m处的光照度值为: 1200Lm/157 m2=764Lux。
扩展资料一般情况: 夏日阳光下为100000LUX; 阴天室外为10000LUX; 室内日光灯为100LUX; 距60W台灯60cm桌面为300LUX;电视台演播室为1000LUX; 黄昏室内为10LUX; 夜间路灯为01LUX; 烛光(20cm远处)10~15LUX。
参考资料来源:百度百科——发光强度
参考资料来源:百度百科——光照强度
首先光强只对光属性伤害有效。其次光强只对固伤,百分比伤害的基础部分有效,对无视部分无效。
剑魂,基本都是百分比伤害了,对百分比来说,打怪时计算属强差,总伤害=基础伤害x1+(你的光强-怪物光抗)/220+无视伤害,简单来说就是每22点属强差增加百分之10
的基础伤害。
如果单纯算伤害当然是越高越好了,但是堆很高之后的收益就会变小,所以如果和其他提升发生冲突,也不用非要极限光强。
不懂欢迎追问~~~光强还要有距离才能换算的。光强的定义是在单位立体角里接受到的光照度,而照度则是指的单位面积上接受的光照的多少。两者不能直接换算,还需要一些数值。
300太阳到地球距离的平方………………
因为这个光是太阳发出来的……
还不是很明白你的意思。不过我认为这样是不实际的。视距应该是和发光强度关系的,但是发光强度不能直接和照度关系。因为还有个物体表面的反射率问题。
共同进步。
光亮度是指单位发光面的发光强度。一般测试是用亮度计,它的测试是用一个类似望远镜的东西加上光阑构成的,利用望远镜和光阑之间的组合,根据成像原理可以将天空上的某小片区域成像到亮度计内进而测出该片区域的亮度。
所以,你可以用一些类似的方法把需测试的区域成像到照度计上。可以试试。
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