第一步:打开渲染设置选项卡的VR基项
VR图像采用器选用:自适应细分
抗锯齿过滤器选用:Catmull-Rom、
VR颜色映射:类型选用-指数、勾选:子像素输出、钳制输出、伽马值:22(伽马值是可以提高场景整体亮度的、)
第二步:VR间接照明、也就是GI设置
开启环境阻光(细分可以给高一些、常用是32)
首次反d选用:发光贴图、
发光贴图:半球细分:50、插值采样值:65
第三步:VR设置
DMC采样器:自适应数量:085、噪波阀值:0005
动态内存极限:4000MB(这个可以给高一些、一些情况渲染失败提示内存分配不够是出现在这个设置的参数太低!)
一、vray测试渲染参数设置:
1、公用下修改输出大小,测试渲染阶段不宜过大,图像纵横比根据自己的构图需要而设定,记得要锁定纵横比。
2、Vray(基项)—全局开关—关闭默认灯光,图像采样器类型用固定,不勾选抗锯齿过滤器。
3、环境下—打开全局照明环境(天光)覆盖。
4、间接照明(GI)—开,首次反d引擎:发光(贴)图,二次反d引擎:灯光缓存,发光贴图—当前预设—非常低;半球细分:20。
灯光缓存:细分:200,进程数与你的cpu核心数一致(不是必设)
5、设置—系统下最大树形深度:90(不设置影响也不是很大),“预置”,每次渲染都要重新设置一次是不是很麻烦,其实我们可以把这些参数保存一下,以后再进行测试渲染,就可以调用了。
6、在配置文件处输入预设名称,点击保存,需要用的时候在预置窗口点击对应的预置文件点击“加载”就可以了。
7、其实渲染过程中,光子图(GI)的渲染占了大多数时间,而我们需要不断的测试渲染,这样就浪费了大量的时间。此时我们可以将上一次渲染的光子图(vrmap)保存下来,并加载使用,这样就节省了大量的时间。
先将进行一次渲染,将发光贴图、灯光缓存的光子图分别保存,后将模式修改为“从文件”,浏览加载刚刚保存的vrmap。
二、出图的参数设置:
1、贴缓冲区:勾选“启动内置贴出缓冲区”;分辨率32002400,也可以根据个人情况选择。
2、类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali;全局照片环境下面打钩。
3、勾选前置输出。
4、打开间接照明;二次反d下面的全局照明引擎改为灯光缓存。
5、发光图:中;半球细分:50;插值采样:30。
6、灯光缓存:细分1800。
参数设置完毕。
去手机店找,应该可以。
vivo智能手机基本信息:
1:vivo为一个专注于智能手机领域的手机品牌,vivo和追求乐趣、充满活力、年轻时尚的城市群体一起打造拥有卓越外观、愉悦体验的智能产品,并将敢于追求极致、持续创造惊喜作为vivo的坚定追求。
2:2014年vivo品牌的国际化之路全面开启,除中国大陆市场外,vivo进驻的海外市场包含印度、泰国、缅甸、马来西亚、印度尼西亚、越南和菲律宾。2016-2017年,vivo正式成为NBA中国官方合作伙伴。
3:2016年底,vivo高层在媒体沟通会上透露,将在国内外成立七个研发中心,国内部分有深圳、东莞长安、南京、杭州和北京,而在国外将在美国硅谷和圣地亚哥分设两个研发中心。从这种部署看来,vivo将由原来的音乐和拍照的单点技术突破将变成从智能手机的整体技术创新全面推进。
中文名称:vivo智能手机
外文名称:vivo
手机类型:智能手机、音乐手机、拍照手机
最新机型:vivo X20
*** 作系统:Funtouch OS(基于Android)
选择物体然后,右键就出现了一个vr 属性,英文叫vr properties如果右键菜单没有就重启动MAX再试试。要不就是没装VR软件就不会有的。
还有就是可能VR20版本以上才有。如果LZ用的VR的话,那么很简单:选中你不想参与GI模型的材质球,在材质上添加:VrayMtlWrapper,d出菜单选择keepoldmaterialassub-material,然后选择OK,把GENERATEGI和ReceiveGI这两个值全都调为0!就代表这个物体不接受也不产生任何GI了!ok!!!!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)