制作山丘的关键问题在于山丘的起伏如何表现的更为自然,以及地貌的贴图,而且根据不同的需要有着不同的制作方法,让我按照需求由低到高的顺序进行讲解。
1,你可以在3D max中新建一个平面,然后在平面上新增“燥波”修改器,调节各项引数,达到想要的山丘形态,然后贴图随便找以张就可以了,方便快洁,但是不太真实。
2,你可以使用“置换”修改器,使用PS绘制一张高度贴图,详细描绘出山坡,山谷,山峰的具体形态,然后贴图的处理方式同上,这样的结果是你可以随意控制山丘的形态,但是也不能满足过高的要求
3,你可以使用诸如dreamscape之类的外挂造山,同时别忘了新增一些石头,树木在你的山上,然后给山加上一个高度衰变的贴图
4,你可以使用VUE进行景观创造,但是请注意,VUE是独立的大型软体,它的真实度虽然高,不过其处理速度也不是个人电脑所能承受的,这种解决方案是为了图象或者**而准备的。
需要数值 3DMAX 软体!建议好好学学!
如何用3DMAX制作瀑布粒子系统,系结虚拟物……网上有教程,下面连结
如何用3dmax制作相框 如果是简单的相框的话,可以先画个相框的截面,然后按矩形路径放样
方法很多,关键是看你习惯用哪种?
你想怎么设计
最简单的就是 用线条和矩形框放样
更复杂的东西的话,比如相框上面的花纹,你用的什么材质·············这些需要进一步的处理。
多练习
建模方法:
1,先建立一个面片细长条就好;
2,转变成可编辑多边形,按shift配合方向,缩放挤出做出勺子的前段;
3,调节点,调整好后用网格平滑,迭代次数为3;
4,加一个ffd长方体,做出勺的弧度,完成。
如何用PS来制作3DMAX中的马赛克材质效果
ps中选单上找到滤镜,选择滤镜库,找到马赛克,调整就好了!
3DMAX如何制作燃烧效果呢求详解 生活中常常可以看到一些令人惊叹不止的景观,例如七彩飞虹、五彩礼花、喷泉以及爆炸、燃烧等等,这些效果是通过专门的建立来完成的,在建立面板的下拉列表中的“粒子系统”和建立面板下边的“辅助物”按钮里的大气装置里;
我们通过一个剧烈的燃烧的火球,来学习大气装置里的燃烧特效;
1、建立虚拟物体
特效只是一种让人眼花的变幻,最终结果往往是消失殆尽,关键在于中间的变化过程,单击建立面板上的“辅助物”按钮,在下面的“标准”下拉列表中选择“大气装置”,然后再在面板上选择“球体框”,在顶检视从中心拖出一个接近检视大小的球体框,它将作为燃烧的基础框架;
2、在球体框中加入燃烧
(1)进入修改面板,在卷展栏中找到“大气”,单击“增加”,在d出的面板中选择“火焰效果”,它将出现在下面的列表中,这样就给球体框中加入了燃烧特效;
(2)对透检视渲染,看看熊熊烈火,注意火焰只是一些光和影的颜色,以及热量,他们都不能独立存在,所以借助虚拟物作为媒介来表现出来,虚拟物本身并不会被渲染出来,另外燃烧只有在渲染的时候才能看到效果;
3、设定燃烧引数
(1)在修改面板的“大气”栏中选中“火焰效果”,在单击下面的“设定”,出现一个设定面板,看看标题,就是“渲染”选单中的“环境”命令;
(2)引数从上到下有框架、颜色、大小、运动和爆炸,框架和颜色、大小都是预设好了,通过修改运动和爆炸可以产生动画效果;
(3)“运动”栏里有一个“相位”,燃烧的时候火苗从小到大,然后快烧完的时候,又从大到小,最后慢慢熄灭,不同时期火苗的大小就是相位,两头都没有火苗,中间火苗最旺,3D Max中相位两头是0和300,火苗最大是100,火舌翻腾是101-200,从201-300慢慢熄灭,用数字来表示实物是电脑的一个特点,输入数字计算机自动转为物体的效果;
(4)“爆炸”栏 复选中爆炸后,就允许“运动”中的相位变化渲染为动画过程,否则只能渲染出单张最激烈的火焰;
4、建立动画
(1)单击动画按钮,进入动画编辑,将指标拖到25帧,将运动里的“相位”设为100;在将指标拖到75帧,将“相位”改为200;再到100帧将相位改为300。从0到25是火苗变大,25到75是烈焰翻腾,75到100是烟消云散;
(2)单击复选中“爆炸”,单击旁边的“设定爆炸”,可见时间段为0到100,在面板最上面的背景颜色中选一种蓝色天空的颜色,否则黑烟就看不出来了;
(3)储存一下档案,准备渲染;
5、渲染作品
单击渲染场景按钮,设定时间为“活动时间段”,在“档名”中储存到自己的资料夹中,以“火焰”为档名,单击“渲染”开始输出。(需要安装Windows Media Play9)更多教程,找智点道呢
拉个球,压扁一点
拉个圆柱,把大小调合适
然后拼在一起,打组。OK
1画一个长方体或者平面
2按M键开启材质编辑器,选中一个材质球
3开启贴图通道,点表面色后面的长条按钮
4选中"平面镜"材质
5选中长方体,按工具行中的第三个按钮,赋予材质
6加到材质编辑器,开启材质名称框后面的"材质型别"对话方块
7选中"多维/子物件材质"
8在跳出的对话方块中选择保持原有的材质
9将"设定数目"改成1
OK,现在,你放一个小球到长方体或平面的上面,渲染试试,一个镜面反射就出来了
表面色 和环境色都是浅蓝 透明度50 自发光50 就好了 很容易的 或者 选工业材质 里面就有做好的玻璃材质 你说的光挡不住 随便打个灯就能出效果 只要调节玻璃物体材质透明度就可 没有3DMAX 忘了英文 估计你也是入门 试试吧很容易
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