室内设计中的3D灯光的调整方法为:可以选择按照真实灯光的位置来布灯,灯光的强弱则根据真实的照片来调节,即可调整好3D灯光。
在室内布光通过OMNI灯光,来确定3d室内模型的环境主色调。适配到3d室内模型上,并且安排一个SKYLIGHT,就可以创建一个能够照射到室内所有地方的天光。在场景文件中设置周围的环境就全部设置完成了。
VRAY照明是将主灯光放置在摄像机的侧面,让主灯光照射物体。在VRAY照明中,主灯光的位置通常位于室内的斜上方45度的位置,这样的VRAY照明模拟的是早上或下午后期的太阳位置。是一种比较常用的3d模型室内布光的主灯布光方法。
扩展资料:
室内设计中的3D灯光的介绍如下:
在3d模型室内打光之中,可以用一些补充光来填充场景的黑暗和阴影区域,提供景深和接近自然现实的感觉。 大多数渲染器的环境光统一地应用于整个场景,降低了场景的整体黑暗程度,不能对照亮的物体上的任何光亮和阴影进行造型,这是使场景看起来不逼真的主要原因。
只要在场景中把低强度的聚光灯或泛光灯放置在合理的位置上,就能够减少一些阴影区域,模拟出更接近于现实的漫反射效果。这是室内打光接近真实的关键。
参考资料来源:凤凰网-老司机10分钟教会你室内设计3D效果图里卧室墙面材质
参考资料来源:百度百科-室内设计
其实这个要看设计方案,我告诉你打灯光的思路,为营造氛围大多的KTV都是比较暗的,照明方式无非就是这几样:主光源是吊灯、很多LED灯带和发光灯箱,和部分筒灯或射灯做点光源照明。吊灯用V-RAY球灯,不要太亮,LED灯带用V-RAY面光源,灯箱也用V-RAY面光源不要用V-RAY发光材质,它不真实,筒灯和射灯用IES光域网(长距光域网)
整体气氛不要太亮,主要用虚光和筒灯表现。
在这里虽然说主光源是吊灯,但是在表现的时候可以不开主光源或简单提亮一下就可以,想做好图主要设计方案,例如现在有很多KTV整个包厢墙面加一起甚至有10个液晶电视,这个也要考虑进去,屏幕也会有面光源的。注意灯光的主次关系,否则图会感觉很平。3dmax中筒灯自发光贴图的调整步骤如下:
一:建立筒灯模型
在3dmax的顶视图中新建一个管状体,将外圈半径设置为100mm,内圈半径设置为80mm,高度设置为10mm,高度分段设置为1,边数设置为60。
在管状体顶部新建一个圆柱体,半径设置为1025毫米,高度设置为25毫米,高度分段设置为1,边数设置为60。
二:编辑面片
将管状体转换为可编辑多边形,分离其中的面片,让下半部分的面片成为可以赋予自发光材质的部分,而上半部分的面片,我们之后会加上金属或者木质的材质,做成灯罩。
三:添加自发光材质
在材质器调出自发光材质,然后赋予材质给发光的部分,就可以了。
在自发光的参数的颜色框里,可以自由设置材质的亮度和颜色。颜色选择纯白后,亮度可以根据渲染的效果自行调节。居室装饰三种照明,即集中式光源、辅助式光源、普照式光源,缺一不可,而且应该交叉组合运用,其亮度比例大约为5:3:1。
集中式光源:集中式光源的灯光为直射灯,以集中直射的光线照射在某一限定区域内,让您能更清楚看见正在进行的动作,尤其是在工作、阅读、烹调、用餐时,更需要集中式的光源。由于灯罩的形状和灯的位置决定了光束的大小,所以直射灯通常装有遮盖物或冷却风孔,且灯罩都是不透明的灯,如聚光灯、轨道灯、工作灯。
辅助式光源:集中式光源的照度很大,眼睛长时间处于这种环境下,容易感到疲劳,此时您需要辅助式光源,如立灯、书灯等来调和室内的光差,好让您的双眼感到舒适。辅助式光源的灯光属扩散性光线,其散播到屋内各个角落的光线都是一样的。一般来说,具有散性光线的灯宜和直射灯一起使用。
普照式光源:天花板灯即是普照式光源,通常它为屋内的主灯,也称背景灯,它能将室内的光源提升至一定的亮度,对整个房间提供相同的光线,所以不会产生明显的影子,光线照到及没有照到之处也没有严重的对比。但是由于它必须和其他的光线一起运用,因此,它不应该很亮,与家中其他光源比较起来,它的亮度最低。
简而言之,这套“5:3:1灯的黄金定律,”所谓“5”是指光亮度最强的集中性光线,如投射灯。“3”是指给人柔和感觉的辅助式光源。“1”则是提供整个房间最基本照明的光源。你打灯光前可以先把默认灯光、天光、环境光都关了,调低渲染参数测试渲染看看场景是不是全黑的,如果还有一些自发光模型会亮就把该材质的自发光数值调到零,然后再开始打灯光。灯带建议用VR平面灯光,箭头向上并移动到合适位置,倍增开到3左右勾选不可见。筒灯的阴影在修改面板里就可以打开,默认是关的。
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