插件不稳定。maya快速绑定
骨骼位置不对是插件不稳定,MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk Maya可以大大提高、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率。一般在跟骨节和腰腹胸、脖子、头 相关的关节用None,因为如果用XYZ骨骼的朝向不是水平垂直于地平面,上了控制器也不方便调节,想想如果骨骼创建出来的旋转要是偏移了20°(原因是创建骨骼的子关节会指向父关节位置方向),那么你如果想要弯腰就需要给控制器打上110°。XYZ一般在手上和脚上运用,其实也是为了方便我们调节动画,一般你做的Tpose 不可能完全的水平,和垂直。总会有
弧度,比如你的大臂到肘关节是有弧度的,要是你用了none(顺带一提none就是世界坐标系),其实也没什么大碍,只是看着心里不舒服。不知道能说明白不。其实你自己试试。会做动画的话。很快就能知道了。可以
镜像复制呀执行Skeleton---Mirror
Joint就可以,选要镜像的骨骼时一定要选所镜像骨骼的父骨骼同时要看你镜像的对称面是什么,一般建模后的对称面都是YZ平面,但默认是XY要改一下在Mirror
Function中,Behavyor是镜像出骨骼和原骨骼方向完全相反并且每个骨骼节点局部坐标轴也相反ORIentation是局坐标相同
同志下次提问要给分喔
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