maya怎么样给带动力曲线的骨骼再加控制器

maya怎么样给带动力曲线的骨骼再加控制器,第1张

你的意思是用控制器来约束吧?从 *** 作顺序上应先加控制器,他会自动产生多控制器的blender节点来混合,还会问你各个控制器的权重。
这需要你在超图总先断掉曲线,再连上,怕曲线丢了,可存在Animation Layer里,分动画层控制。
不知你maya的使用深度,当然可以用mel摘挂曲线,但怕你把曲线弄丢了(好意),建议你建个球放在一边,把摘下的曲线先连到他上!!
希望对你有用!

在Maya中,骨骼控制器变为蓝色可能意味着您已经处于“绑定姿势”模式。在这种模式下,您不能直接移动控制器,而必须通过调整控制器的权重来控制骨骼的运动。
以下是一些步骤,可以帮助您在Maya中退出“绑定姿势”模式并重新控制骨骼:
1 确保您选择的是骨骼控制器,而不是它的形状节点。
2 在Maya窗口中,选择“模式”菜单,然后选择“绑定姿势”。
3 点击“绑定姿势”菜单,然后选择“解除绑定姿势”。
4 选择“绑定”菜单,然后选择“绑定皮肤”。
5 在“绑定皮肤”选项卡中,选择要绑定到骨骼的物体,然后应用皮肤。
6 现在,您可以使用骨骼控制器来控制骨骼的运动。
请注意,如果您在“绑定姿势”模式下进行了更改,那么您需要在解除模式后重新进行这些更改。如果您需要进一步控制骨骼的细节,请使用“权重绘制”工具来调整每个顶点的权重。
希望这些步骤可以帮助您在Maya中退出“绑定姿势”模式并重新控制骨骼。如果您有任何其他问题,请随时向我提问。

maya模型骨骼不会跟随控制器缩放,解决如下:
1、打开电脑,在桌面上找到maya这个软件,点击进入。
2、进入后选择主页面,并进入。
3、在页面的上方的功能键中点击箭头所指的按键,点击一下即可。

这说来话长你给100分也懒得打字阿 建nurb 一般线圈 放到你想要的地方 清历史 把中心点放到和骨骼一样的地方 先选控制器 再选骨骼 用parents constrain连接他们 建议你还是找教程吧

骨骼不是一句话能说清楚的,最好是看看教程比较好!对于机器人模型本人感觉象胸腿什么的都可以直接P到骨架上,因为不是身体的肉啊,本来就是硬棒棒的,不需要合并!加骨骼的方法很多了,要学就学那种用线控制的比较新的吧!·
具体需要不需要把身体union没有统一的做法,都是根据需要来定的,比如头和身体一般的模型都是分开的,根本不需要union,有的时候模型可以直接P到骨骼上的时候就不需要union,身体比较柔软的需要耍权重的就一定要的,根据效果!


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12627798.html

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