2、你用的是不是vr默认渲染器?用vr渲染器会有出错的时候,机率是1%,有时会渲不出,有的会保存不了,用3d默认渲染帧窗口渲染吧,稳定很多```
3、你的版本问题,重新下载个3d软件吧,建议用3d2009,vrsp2,别去追求高版本,不稳定
希望对你有用`VR渲死的最典型问题是:
你的场景对象使用了3dsmax默认的光线跟踪材质或阴影,包括光线跟踪材质、光线跟踪贴图、建筑材质、光线跟踪阴影。
解决方法是:
找到使用了以上光线跟踪内容的对象,去掉其光线跟踪材质或阴影即可。
其实这已经是VR到中级阶段里问得最多的一个问题了。
因为VR渲染器并不兼容原有的光线跟踪,它有自己专用的,代替光线跟踪的材质与阴影,它们是:VR材质、VR贴图、VR阴影。
如果你在VR渲染器下错误地使用了原有的各种光线跟踪,渲染时必d出。内存不够,或者 *** 作系统对内存有限制。解决办法:
1、把你的xp换成win7 x64
2、把内存加大,4G内存是最低要求,建议8G
3、把你用的软件换成64位的
做到这三条,三年之内渲图没后顾之忧。3D大场景渲染时内存不足处理方式
方法一:
有的朋友遇到在MAX+VR渲染时遇到渲染中途,内存使用量特别高,超过1500MB+,然后就自动关闭软件,MMAX7\8时,是d出"3ds max application 遇到问题需要关闭",MAX9则不会有任何提示就自动关闭软件了,
有的时候设置比较底时可以渲染,但渲染时间比以前延长数倍,设置过高就会自动关闭,这是由于内存占用过量而造成的,现在来说说解决方法吧,很简单,不管是不是这个问题,但值得一试,比起找硬件问题来说,这要简单很多,
打开VR渲染面板,找到VR发光贴图卷栏下,细节增强-缩放-这里选择屏幕,如果选择的是世界就会造成内存使用过量而引起以上问题这样基本就能排除问题,大家可以试试,希望对你有所帮助(图在下面,好像是~第1次发贴不太清楚,不知道发错没)
如后图:
方法二:
还有问题就是这个一般是不开的,开后渲染时间会很久很久!即使不开这个,有时候在灯光多的大场景中跑灯光缓冲依然会超17G的内存,MAX直接跳掉,如果32位机,可以改写/3G命令来使系统给予软件更多的内存使用,我曾渲染达到过28G的内存使用量没跳!还有个办法就是直接64位系统,64位软件!
一般情况下,32位的XP在内存使用总量超过183G时,MAX就会跳掉,解决方法是到"我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可。
如:
[boot loader]
timeout=0
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS [operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /PAE /3GB
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