1建议你用MAX9有一个新增功能试图左上角右键other
2打开MAX后按下快捷件O在移动的时候他会显示box方式
3不要的模型删了把多余的模型隐藏
如果以上还不能解决的话证明你的CAD文件可能会有问题请安装一个:3dsMax9Extension:ProctivityBooster-Max9程序扩展包这个扩散包增加了优化了导入CAD的功能。
完
找到你和并的那个文件 看看不是不是隐藏着 高圆滑物体 或者是 高面数物体 如果有 吧他优化一下还有一个情况很特殊 2009以后的版本 在导入低版本工程时 就是很慢 好不容易导进来了 存储也是很慢的要死 我也是用了很长时间才感觉到是这么回事的
这只有一个办法 就是吧你要合并的低版本文件转化成OBJ或这个通用格式 在合并进2009以后版本 就会运转如飞了 希望会帮到你
另外小弟做任务 才来回答问题的 相信没人会比我说的一针见血了 希望你能采纳在制作中 试图刷新滞后现象多半跟显卡有关系,现在所有的游戏显卡都不能对 3DSMAX之类的专业进行加速,并且无法再软件中开启 显卡的一些特殊功能。但并不是换成专业显卡就不卡了。
在制作过程中,首先你要看一下 显示驱动模式 是OPENGL 还是 D3D 还是 SOFTWAVR显示模式,D3D显示刷新是最快的,但现实有BUG存在 ,在此驱动模式下 实体显示要比线框显示快得多。 而OPENGL 显示模式 对线框显示加速比较好 而实体显示的时候 就非常卡。软件显示是最差的。
另外在试图中是否实时显示贴图也是会造成 刷新滞后的主要问题所在,如果贴图非常多,而且贴图容量较大的情况建议 将不需要显示的贴图关闭掉。
还有一些造成试图刷新滞后的情况 :比如使用动态粒子的文件,你每次 *** 作都会使机器自动去刷新粒子形态 粒子数量多了 就会卡住了。
内存使用到上限,每次释放内存时需要的时间 也会体现在滞后现象上。
等等。文件大不代表一定会卡,小的模型有时候也会很吃内存和显存。所以要做好合理的优化和设置。
3dsmax导入模型面数多有以下几个方法来减少面数:
1 使用减面软件来减面。
2 给模型添加 优化 修改器减面。
3 选择模型,右键----------vr网格体导出--------做成vr代理文件,面数最少可以降低到 0。
3D Studio Max,常简称为3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS *** 作系统的3D Studio系列软件。
在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2018。
3ds max界面组成有以下几部分:
1、 标题栏;
2、菜单栏;
3、工具栏;
4、命令面板;
5、绘图区域;
6、视图控制区;
7、动画控制区
突出特点:
1、基于PC系统的低配置要求 ;
2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;
3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;
4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的d性。
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