3DMAX怎么把实体模型变为线形的。别说F3

3DMAX怎么把实体模型变为线形的。别说F3,第1张

楼上那个方法我说两个方法,最懒的一个,直接给物体添加一个晶格修改器,效果如截图左边那一个

另一个方法,用平铺贴图做一个透明材质,就是一个方格,周边是黑框中间是透明的,把这个材质赋予物体,然后再给物体添加一个UVW贴图座标,选择按面的方式贴图效果如右边那一个

当然如果你不是用VRAY渲染而是用MAX默认渲染器,只需要指定一个线框材质就可以了

首先,在Vary面板下打开“覆盖材质”,将覆盖材质实例复制到材质编辑器上,然后材质改为VaryMtl,在漫反射的小方块上添加 VaryEdgesTex,最后调整一下颜色,出图即可。
望采纳,谢谢!

应该是 按F2或者F3 吧是显示线框方式,如果要是渲染出图也要线性的话,如果用应该在Vray渲染器的话,应该在VR的材质编辑面板的贴图卷展栏下的透明通道 加一个 vrayegdes 贴图(边理材质) 命令,如果是3D默认的话,在默认的材质编辑器里明暗器基本参数下右边有四个选择框,第一个就是 线框,希望对你有所帮助

3dmax渲染器是vray。步骤:

首先打开一个max制作的任意的场景,确保max已经安装了vray渲染器,按下F11打开渲染器面板,在common里面最下面找到ASSIGN RENDERER点击PRODUCTION 后面的选择Vray adv 150,点击materrial editor后面的也选择Vray adv 150。此步是为了调出VRAY渲染器和vrey的材质编辑器。

按下快捷键CTRL+A全选场景中的模型,按下M键打开材质编辑器,将默认类型材质STANDARD赋予场景中的所有模型。

在材质编辑器中的Maps下拉菜单中找到diffuse color项,点击其后面的None,在d出的菜单中找到vrayedgesTex点击OK。点击vrayedgesTex params下color后面的白色色块,选择纯黑色。此步是为材质赋予网格贴图。

仔细观察渲染图中:黑色的线框而面又不透明的效果。其实仔细研究其实就是模型的面和背景色都是纯白的颜色。那么先去掉材质的颜色和高光明暗关系。把diffuse后面的颜色调成纯白色,再把self illuminatin 下面Color后面的数值挑到100。这样模型本身已经没有明暗和高光关系了。

下面把背景也调成纯白色,让模型的白色完全融入背景。找到max最上面的一排菜单rendering下的Environment,点击Background colo下的色块把它设为纯白色。大功告成了渲染键经行渲染。

说详细点吧,首先在渲染面板中要把渲染器设置为默认的扫描线渲染器,选择一个材质球给场景中所有物体勾选线框。漫反射颜色设为纯黑,自发光设置为100,再执行工具栏里渲染|环境命令打开渲染和效果命令,在公用参数栏里将背景组中的颜色设置为纯白色,最后再将场景中的灯光全部关闭。就ok了


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