PSP上FC格式金手指的使用

PSP上FC格式金手指的使用,第1张

连上usb,打开我的电脑,在里面找移动磁盘,有很多的话就一个一个点开查。找到psp的移动盘后,将其打开,会看到很多文件夹:psp,iso,music,vedio等等,那里就是根目录。一个也不要打开,直接把金手指的文件夹复制到那里。然后断掉usb,关机(psp),再重启,重启时按住l和R键,就可进入恢复模式,选择plugins,将金手指文件激活,再退出后进入游戏就可使用了(按音符键呼出金手指)至于用法:R20:
增加一类金手指码
0xCaaaaaaa 0xvvvvvvvv
主要用于修改程序,强制32位
锁定时和0x2aaaaaaa 0xvvvvvvvv无区别
而解除锁定时,会恢复初始值
修正Memory Off系列及其他类似个别游戏呼出、截图死机问题
修正R19e即时存档读档的一个bug,
该bug造成R19e在ps游戏下完全无法读取上次游戏存档,某些psp游戏下读档死机,现修复
ps游戏下即时存档读档的提示说明:
读档存档有时候按下快捷键有一定延迟性,此时再按home键就可以立即开始读档存档
有时候读档后声音会异常,按一下home键试试看
选项设置增加即时存档启用选项,一般选"是"即可
需要cmf和psplink,gdb一起使用的话,因为即时存档和psplink的调试功能冲突,
可以通过这个选项关闭即时存档,更改后重启游戏有效
截图增加png格式,将snappngprx拷到prx目录下,选项设置里更改格式
png格式截图需求内存比bmp,jpg稍多点,如果截图无反应,换成bmp或者jpg试试看
R19e:
修正在ps游戏下,菜单随机跳出
即时存档略有改进
条件码执行方面一些bug修正
R19d:
在一些朋友建议下,增加一类通用金手指码
0xF00000nn 0x00000000
0xbbbbbbbb 0xbbbbbbbb
0xbbbbbbbb

________________________________________________________________________________________________________
R19c:
- 修复条件码D码的bug
Daaaaaaa 20X000dd
Daaaaaaa 00X0dddd
这类码都不太正常
此bug应该存在很久了,最近才发现
- "搜索数据"--"改变范围",限定输入为16进制
- 查看代码界面,△执行代码增加确认
- 稍微改善PS模拟器即时存档读档,可以和psp游戏一样读取上次游戏存档,死机率降低了一些
psp游戏的存档读档稍有改进,部分psp游戏读取上次游戏存档不需要进入实际游戏画面就可以成功读档
352以上系统使用即时存档后建议直接关机,不要用home退出,有可能f1里设置会丢失
当然有条件还是用M33那个插件比较稳定
使用注意:
无论psp还是ps游戏,避免播放动画时读档,读盘读棒子时候也尽量不要读档,最好还是进入实际游戏画面稳定后进行
ps模拟器存档不要在home菜单下进行,读档可以
最后再说一下,
即时存档读档功能psp1000,2000都可用
读档速度一般问题不大,存档速度比较慢的话都是由于组棒读写速度太慢

因为我不知道你哪里不懂,根据你百度知道的回答情况,我不能断定你是不是能理解。所以我只能大概讲一下金手指用法。
你可以在百度搜索3000的“金手指傻瓜包”下载。
使用方法我这里以3000为例。
1、先把压缩包直接解压到记忆棒根目录下。就是说把CheatMaster和seplugins两个文件夹及其内容放在根目录下(和iso目录并列)
2、进入破解系统的菜单,选择启用插件。如果知道如何 *** 作则跳过第3布。否则转到第3步。
3、关机并重新刷机。
4、进入游戏测试,方法是按下音量键♪。如果 *** 作正确则会跳出金手指菜单。如果不出现,你再留言。
使用简例:
1、如何修改血量:
比如有1000点,在金手指菜单中选择“搜索数据”
如果你对这些比较苦手,那么保持一切默认,搜索10进制的1000,然后让小怪兽A几下,然后选择再次搜索,比如只剩200点血了,就搜索10进制的200,这样的搜索方式原理是,保持第一次搜索结果(1000)不变的情况下,从这些结果中找出变成200的地址,基本上只会有几条剩下,如果数据较多你可以循环搜索,直到找出确认是正确血量的地址(如何判断,自己学习)。这个方法同样适用于修改其他数值。
2、血量不是用数字表示的,只有血槽。
就要用到模糊搜索了,在搜索类型中选择“模糊自动”,然后选择自动搜索。这样会把所有地址记录下来。然后被小怪兽A一下,血量减少,再次搜索选择“减少”。然后加点血,搜索选择增加,再被打,搜索选择减少。如此循环直到找出正确地址。
3、复杂情况的修改方法
由于玩家技术水平参差不齐,推荐苦手直接寻找互联网上提供的金手指代码。比如要修改使所有的道具出现,按下select键可以补满血等等。
这些修改类型的金手指的技术超出了一般玩家的能力。所以我推荐使用别人的金手指。这里我提供一下使用别人发出的金手指的方法。
以下以战场女武神2为例。
网上搜索出以下提供的金手指代码(部分):
_S NPJH-50145
_G 战场女武神2 ←这上面两个是游戏在金手指中的名字
_C0 DCT 金钱 ←这个是修改金钱的标题
_L 0x20537180 0x000F423F ←具体代码(修改金钱为999999,0F423F的十进制,具体是把0x00537180处的地址按16进制方式倒序填入0F423F,无需理解。)
但为什么不是改0x20537180而是改0x00537180呢?最后会说明。
_C0 EXP 经验值
_L 0x20537184 0x0098967F ←具体代码
_C0 这个表示该条代码不锁定
_C1 表示锁定
_L 后面跟的是代码。
像一般的修改只有一条_L 而高级修改涉及到金手指代码(金手指语言)可以对数据进行自定义式修改方法。所以有的复杂修改会有很多条_L
比如:
_C0 全人物
_L 0x805357AC 0x004A002C ←这些代码可不像改钱一样
_L 0x00000001 0x00000000 ←不是把0x00000001改成0下同
_C0 新闻全部
_L 0x40542270 0x00080001
_L 0xFFFFFFFF 0x00000000
_C0 设计図全部
_L 0x80541F6C 0x00730001
_L 0x00000003 0x00000000
这里的代码是有程序性的,具体金手指插件的作者有具体说明,我把它方在了最后。
下面说如何调用别人的代码
如:你下载到一段代码
S NPJH-50145
_G 战场女武神2
_C0 01 拉玛尔
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x34120001
_C0 02 赛姐
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x34120002
_C0 03伊萨拉
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x34120003
_C0 04 猎天使魔女徽章
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x34120004
_C0 06伊蒂小队
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x34120006
_C0 07第七小队偶像(伊蒂)徽章
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x34120007
_C0 08DC蚊香徽章
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x34120008
_C0 0A加利亚义勇兵徽章
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x3412000A
_C0 0BBLITZ徽章
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x3412000B
_C0 0C腹黑王子(动画前作BOSS)+帝国军旗徽章
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x3412000C
_C0 0EPUYOPUYO世嘉徽章
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x3412000E
你把这段代码放在一个文本文档中,然后把文本文档的后缀名命名成cmf
即将xxxtxt改成xxxcmf把这个保存到记忆棒根目录\CheatMaster\CMF\ 文件夹下即可。然后进入游戏,呼出金手指,选择载入表格。你会看到xxxcmf。载入即可。由于xxx和游戏名不同所以金手指表格不会每次游戏启动时自动加载。要想自动加载,你只要载入后再选“保存表格”即可,金手指会自动以游戏名重新命名地址表格。
以上是大概是用方法,至于其他如快速存档等等功能,你可以搜索其他教程,或者发信息给我。
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以下内容是插件作者的说明,一般玩家无需掌握。
代码格式说明:
首先应该知道的一点,
CM里输入数字的时候,一般都可以按□在16进制和10进制数字显示之间切换
锁定的使用:
只要某行代码属性是非锁定,则该行代码不会执行
当前行是D码或者E码行非锁定的话,就跳过后续n行
指针6码行非锁定的话,则跳过若干行(具体看6码书写规则)
字节类型的选择:
CW码因为字节数根据金手指代码语法即可判断,所以CW码行的字节类型选自动即可
CM码,则根据自己要求选择,一般自动也可以满足要求
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支持以下金手指代码,cw代码基本上拿过来就可用
数字一律16进制
最简单的,直写码
0aaaaaaa 0x000000dd
将地址aaaaaaa处数据改为dd
1aaaaaaa 0x0000dddd
将地址aaaaaaa处数据改为dddd
写入地址必须是偶数
2aaaaaaa 0xdddddddd
将地址aaaaaaa处数据改为dddddddd
写入地址必须是4的倍数
压缩码,比较有用
8aaaaaaa nnnnmmmm
000000dd 000000ss
从aaaaaaa地址开始,每增加mmmm的地址,就修改这个地址处的数据
写入数据dd为基数,每次递增ss,共修改nnnn条
8aaaaaaa nnnnmmmm
1000dddd 0000ssss
从aaaaaaa地址开始,每增加mmmm2的地址,就修改这个地址处的数据
数据dddd为基数,每次递增ssss,共修改nnnn条
写入地址必须是偶数
4aaaaaaa nnnnmmmm
dddddddd ssssssss
从aaaaaaa地址开始,每增加mmmm4的地址,就修改这个地址处的数据
写入数据dddddddd为基数,每次递增ssssssss,共修改nnnn条
写入地址必须是4的倍数
条件码,也很有用
Daaaaaaa 200000dd
当地址aaaaaaa处数据等于dd时,执行下一条密码,否则跳过
Daaaaaaa 201000dd
当地址aaaaaaa处数据不等于dd时,执行下一条密码,否则跳过
Daaaaaaa 202000dd
当地址aaaaaaa处数据小于dd时,执行下一条密码,否则跳过
Daaaaaaa 203000dd
当地址aaaaaaa处数据大于dd时,执行下一条密码,否则跳过
Daaaaaaa 0000dddd
当地址aaaaaaa处数据等于dddd时,执行下一条密码,否则跳过
地址必须是偶数
Daaaaaaa 0010dddd
当地址aaaaaaa处数据不等于dddd时,执行下一条密码,否则跳过
地址必须是偶数
Daaaaaaa 0020dddd
当地址aaaaaaa处数据小于dddd时,执行下一条密码,否则跳过
地址必须是偶数
Daaaaaaa 0030dddd
当地址aaaaaaa处数据大于dddd时,执行下一条密码,否则跳过
地址必须是偶数
0xDaaaaaaa 0x4bbbbbbb
0xnnnnnnnn 0x0000000(0)
0xXXXXXXXX 0xYYYYYYYY (起始行)
※当地址aaaaaaa上的値等於地址aaaaaaa上的则从起始行开始连续执行nnnnnnnn行码,否则跳过这些码不执行。
括号内的数字决定两个地址上的比较値的类型,0表示单字节(8-bit)、1表示双字节(16-bit)、2表示四字节(32-bit)。
0xDaaaaaaa 0x5bbbbbbb
0xnnnnnnnn 0x0000000(0)
0xXXXXXXXX 0xYYYYYYYY (起始行)
※这个是作不等於的运算。
0xDaaaaaaa 0x6bbbbbbb
0xnnnnnnnn 0x0000000(0)
0xXXXXXXXX 0xYYYYYYYY (起始行)
※这个是作小於的运算。
0xDaaaaaaa 0x7bbbbbbb
0xnnnnnnnn 0x0000000(0)
0xXXXXXXXX 0xYYYYYYYY (起始行)
※这个是作大於的运算。
下面这个条件码可以嵌套
E0nndddd 0aaaaaaa
当地址aaaaaaa数据等于dddd时,执行下nn条密码,否则跳过
地址必须是偶数
E0nndddd 1aaaaaaa
当地址aaaaaaa数据不等于dddd时,执行下nn密码,否则跳过
地址必须是偶数
E0nndddd 2aaaaaaa
当地址aaaaaaa数据小于dddd时,执行下nn密码,否则跳过
地址必须是偶数
E0nndddd 3aaaaaaa
当地址aaaaaaa数据大于dddd时,执行下nn密码,否则跳过
地址必须是偶数
E1nn00dd 0aaaaaaa
当地址aaaaaaa数据等于dd时,执行下nn条密码,否则跳过
E1nn00dd 1aaaaaaa
当地址aaaaaaa数据不等于dd时,执行下nn密码,否则跳过
E1nn00dd 2aaaaaaa
当地址aaaaaaa数据小于dd时,执行下nn密码,否则跳过
E1nn00dd 3aaaaaaa
当地址aaaaaaa数据大于dd时,执行下nn密码,否则跳过
复制码
5aaaaaaa nnnnnnnn
bbbbbbbb 00000000
将aaaaaaa地址处数据拷贝nnnnnnnn字节到bbbbbbbb地址处
逻辑运算码
单字节/8 bits
0x7aaaaaaa 0x000000bb
将aaaaaaa地址上的数値作或运算,由bb决定哪些比特作比较。
0x7aaaaaaa 0x000200bb
将aaaaaaa地址上的数値作与运算,由bb决定哪些比特作比较。
0x7aaaaaaa 0x000400bb
将aaaaaaa地址上的数値作非运算,由bb决定哪些比特作比较。
双字节/16 bits
0x7aaaaaaa 0x0001bbbb
将aaaaaaa地址上的数値作或运算,由bbbb决定哪些比特作比较
地址必须是偶数
0x7aaaaaaa 0x0003bbbb
将aaaaaaa地址上的数値作与运算,由bbbb决定哪些比特作比较
地址必须是偶数
0x7aaaaaaa 0x0005bbbb
将aaaaaaa地址上的数値作非运算,由bbbb决定哪些比特作比较
地址必须是偶数
加减码
单字节/8 bits
0x301000nn 0aaaaaa
将aaaaaaa地址上的数値每经过一帧就增加nn。
0x302000nn 0aaaaaa
将aaaaaaa地址上的数値每经过一帧就减去nn。
双字节/16 bits
0x3030nnnn 0aaaaaa
将aaaaaaa地址上的数値每经过一帧就增加nnnn,地址必须是偶数
0x3040nnnn 0aaaaaa
将aaaaaaa地址上的数値每经过一帧就减去nnnn,地址必须是偶数
四字节/32 bits
0x30500000 0aaaaaa
0xnnnnnnnn 0x00000000
将aaaaaaa地址上的数値每经过一帧就增加nnnnnnnn,写入地址必须是4的倍数
0x30600000 0aaaaaa
0xnnnnnnnn 0x00000000
将aaaaaaa地址上的数値每经过一帧就减去nnnnnnnn,写入地址必须是4的倍数
这些码可以把地址上的原数値作加减法运算,加减的速度非常快,通常要配合条件码使用。
键位码
D00000dd 1nnnnnnn
当键位值等于nnnnnnn时执行该行代码下的dd+1行代码,否则跳过dd+1行代码。
反向键位码
D00000dd 3nnnnnnn
当键位值等于nnnnnnn时跳过下面dd+1行代码,否则执行下面dd+1行代码。
每个按键对应的键位値如下:
Button Code
SELECT 0x00000001
START 0x00000008
DPAD UP 0x00000010
DPAD RIGHT 0x00000020
DPAD DOWN 0x00000040
DPAD LEFT 0x00000080
L TRIGGER 0x00000100
R TRIGGER 0x00000200
TRIANGLE 0x00001000
CIRCLE 0x00002000
CROSS 0x00004000
SQUARE 0x00008000
HOME 0x00010000
HOLD 0x00020000
NOTE 0x00800000
SCREEN 0x00400000
VOLUME UP 0x00100000
VOLUME DOWN 0x00200000
WLAN UP 0x00040000
REMOTE HOLD 0x00080000
如果想配组合键的话可以将每个按键的值相加
支持嵌套
指针码
适用于某些每次变化,动态分配的内存数值
反正想做这个码的人会自己研究,用的人直接输入,这里不详细说明了
8位+
0x6aaaaaaa 0x000000vv
0x0000nnnn 0xiiiiiiii
16位+
0x6aaaaaaa 0x0000vvvv
0x0001nnnn 0xiiiiiiii
32位+
0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv
0x0002nnnn 0xiiiiiiii
8位-
0x6aaaaaaa 0x000000vv
0x0003nnnn 0xiiiiiiii
16位-
0x6aaaaaaa 0x000000vv
0x0004nnnn 0xiiiiiiii
32位-
0x6aaaaaaa 0x000000vv
0x0005nnnn 0xiiiiiiii
多级指针
0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv
0xqqqynnnn 0xbbbbbbbb
0x2ccccccc 0x3ddddddd
……
aaaaaaa还是最原始的base,vvvvvvvv是value,y是指针类型决定了value的数据类型以及bbbbbbbb是正向还是逆向的。
nnnn〉1时判断下面的附加行是甚麼数字开头的,1开头的是之前的指针复制码,9开头的是之前的指针压缩码,2或3开头的就是多级指针码。
如果是多级指针码的话那qqq部分必须是000,ccccccc是1级offset,ddddddd是2级offset,后面依次类推,而bbbbbbbb是末级offset,也就是最后将要写入vvvvvvvv时的那个offset。
附加行中开头的2表示ccccccc是正向offset,开头的3表示ddddddd是逆向offset。
擧两个战神的例子:
锁mp
[[[0x60346B00]+0xA8]+0x68]+0x64
0x60346B00 0x43480000
0x00020003 0x00000064
0x200000A8 0x20000068
因为末级offset是0x64而且是正向的所以bbbbbbbb部分是0x00000064,y部分是2(因为锁32bit数据);0xA8是1级offset而且是正向的所以附加行开头就是0x200000A8;2级offset是0x68就是0x20000068。

首先将fc
金手指
放在有psp字样的文件夹里。
用法,就是先确定一个数字比如金钱100,在FC上收索100,出现10000+个结果,然后买个装备变成80了,再到FC上收索80,出现100个结果,再买件装备变成金钱50了,再收索50,出现一个结果,那这个结果就是金钱地址了,只要锁定这个数值,再买东西就还是50不会变了

=============++PSP1K和2K非V3的FC使用方法++======================================PSP2K的FC使用方法将压缩包中的两个文件夹拷贝到记忆棒根目录,覆盖同名文件

在PSP关机的状态下按R键+开机,进入恢复菜单

选择Plugins 然后将其中的fc_3xxprx全部启用

再次开机进入系统之后,按音符键即可呼出FreeCheat
找到代码后锁定)回到游戏就算打开代码了!=================================================
===============3K和2K的V3主版================================
直接下载3K和2K的V3主版的FC
然后进入eplugins文件夹把TXT文件中的一个
ms0:/FreeCheat/fc_3xxprx 0
设置成
ms0:/FreeCheat/fc_3xxprx 1
然后进入游戏按音符键即可呼出FreeCheat=================目录说明:=========================
<CODE>:所有代码文件都放置这里
<DUMP>:在FC里面转存的内存数据文件会保存到这里
<FNT>:PS游戏的字库文件放在这里
<KEYS>:FC的按键设置文件和一键连续技设置文件放在这里
<PATCH>:内存补丁文件放在这里
<SAVEDATA>:破解存档数据文件放在这里
<SYS>:FC所有的系统文件都放在这里,包括输入法词库文件,英汉词典库,FC系统配置文件,FC字库文件等
<TEMPDATA>:搜索用到的临时文件都会放置这里,该目录的文件可以任意删除
<TXT>:文本文件都放置这里,供阅读器读取
<PRX>:可放置第三方的PRX文件在这里,由FC来加载,比如某些汉化插件等

我纠正你一下,PSP的金手指(就是游戏作弊器)叫FC(还有一种叫CFT),就是说PSP有两种作弊器,一种是FC一种是CTF。推荐用FC简单好学,在网上下载FC,(根据自己的系统下)解压后将两个文件夹放在根目录,就是将PSP连上电脑后点击打开可移动硬盘的目录,那个目录还有ISO文件夹以及VIDEO文件夹,然后在网上下载游戏的代码(FC代码),将代码存为记事本文件格式,然后放到FREECEAT里的COTE文件夹里,就行了,具体的自己百度搜,还是要靠自己钻研。才能找到乐趣及成就感。

PSP游戏中原之霸者-三国将星传的金手指是通过按键调出来的,因为武将的性质,所以锁定武将后是无法到达本阵营的,只有把他们俘虏后才可以用代码调到本阵营来。

三国将星传是由NAMCO制作的PSP游戏,是FC(红白机或家用游戏机)上《中原之霸者》的同名强化重制版,于2006年2月9日正式发售。尽管游戏名称及模式与当年的作品相似,但游戏画面及人物造型都经过全新强化,游戏插画甚至游戏系统都经过重新设计,加入了更多新元素,完全可以视为一款全新的游戏。

三国将星传其他情况简介。

与《中原之霸者》都是FC上最受欢迎的战略游戏。前者曾在PS(日本索尼公司的著名游戏机playstation系列)平台上推出过强化移植版,后者登陆PSP前未曾在其他平台上出现过。

该系列作品有别于KOEI出品的《三国志》系列之处在于:内政相对简化,重点突出战争方面,提供众多兵种及可供使用的计谋,两军进入战斗后可以随意 *** 控兵种移动及下达各种命令,甚至在进入武将单挑画面后仍然可以选择各种绝招,大大增加了游戏的可玩性。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12632340.html

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