3dmax怎么渲染轮廓线

3dmax怎么渲染轮廓线,第1张

1、首先,打开要渲染的轮廓线文件。

2、然后全选所有模型按下快捷键M打开材质编辑器,给同一个材质球。

3、接着按快捷键F10调出VR渲染面板,找到“Override mtl”这一栏,关联复制材质球。

4、继续在材质球“位图”处给予“EdgestTex”这个材质

5、然后设置材质颜色,左边颜色,代表线框显示的颜色,右边数字,代表线框的粗细

6、最后全部设置完成,点击render渲染就可以了。

7、渲染完成可以看到效果。

第一种方法:在漫反射里添加vr边纹理,像素控制线的粗细。
然后再在不透明度里关联复制刚添加的vr边纹理。这样物体才能渲染成线。但是这样的线不明显。
第二种方法:给要显示线框的物体一个自发光,然后添加一个晶格。在下面的修改栏目里分别控制,物体的线和节点的粗细。这样线更加的明显。
注:点右键选择对象属性,把右边第四项,对反射/折射可见勾选掉。这样渲染出的线框才不影响整个画面。

您好
这个的话有2种比较简单的方法能实现。
一种是直接摁快捷键
F10
在d出的渲染设置中切换到
渲染器面板
,然后勾选q支线框,下面的连线粗细可以控制渲染出来的线框粗细。
还有一种就是给模型赋予一个材质,然后在该材质的设置中
勾选线框,也能渲染出一样的效果来。
关于以上说的两种方法:
第一种方法会使场景中的所有物体都以线框的形式渲染。
第二种方法只会对场景中赋予了该材质的物体有影响,其他物体还是会以实体的形式渲染出来。
您可以根据自己的需要来选择不同的方法。
您先试试吧,希望对你有用。

1、如果用只用max,可以给物体一个黑色材质,
勾选线框和双面。
2、也可以,给物体一个晶格修改器,变成线框。
3、如果使用Vray。给物体一个VRayEdges
Tex贴图。
限于百度回答的局限,具体步骤和参数不可能写得太多。
或用百度hi。

我们在作图的时候,有时候需要一些艺术表达,线框图就是这样的一种表达形式,下面我就教大家如何在3DMAX里 渲染线框图,有两种不同的形式:
1首先,打开你要渲染的文件。
2全选所有模型,给同一个材质球
3开VR渲染面板,找到“Overr”这一栏,关联复制材质球
4在材质球“位图”处给予“EdgestTex”这个材质
5左边颜色,代表线框显示的颜色,右边数字,代表线框的粗细
6然后渲染,看看是不是你想要的
第二种方法
1另外一种形式,“位图”去掉,按数字8,在“Add”添加“Toon”
2渲染出图,看看这种形式如何?

这个材质的编辑比较简单:
首先选择3dmax的默认材质,在透明贴图通道(opacity)中使用vrayedgestex(vray线框材质),
设置max的材质球为白色,自发光通道color前勾选,设置数值为100,在线框材质的color选区中设置透明度就可以了


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12632345.html

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