如果你要改视口的颜色有两种方法:(我用英文版,不知道翻译是否准确)
1、自定义菜单-加载用户自定义界面(里面有黑白灰三种界面)
2、自定义菜单-自定义用户界面(下拉菜单的第一个)-颜色。这里面可以设置max界面、工具、图标、任何东西的颜色,6万5千色,随便你用什么!包括前面物体黑色线框,类似maya中的默认材质,也可以在这里面调,在选择状态下线框依然黑色。
应该就这么多了简单的总结了几种在3DMAX中制作模型线框的方法:第一种:VR中使用线框贴图第二种:使用面贴图第三种:把模型在原位置克隆,把克隆出来的模型加晶格修改命令,然后把晶格的节点半径设为0,支柱的半径设为03左右(线框的粗细),给晶格一个黑色材质或者你想要的线框颜色。这种方法比较好,线框清晰而且不影响原模型。第四种:直接在材质编辑器中给线框材质您好
这个的话有2种比较简单的方法能实现。
一种是直接摁快捷键
F10
在d出的渲染设置中切换到
渲染器面板
,然后勾选q支线框,下面的连线粗细可以控制渲染出来的线框粗细。
还有一种就是给模型赋予一个材质,然后在该材质的设置中
勾选线框,也能渲染出一样的效果来。
关于以上说的两种方法:
第一种方法会使场景中的所有物体都以线框的形式渲染。
第二种方法只会对场景中赋予了该材质的物体有影响,其他物体还是会以实体的形式渲染出来。
您可以根据自己的需要来选择不同的方法。
您先试试吧,希望对你有用。
给需要线框显示的物体一个线框材质就可以了
VR材质下 固有色给一个vr边框材质复制此材质到透明通道里
把此材质给到那些物体, 透明通道里遵循黑透白不透的原则 线框颜色 一开始固有色里你给了黑色的话 复制到透明通道 要把黑色改回白色 不然就完全透明了
方法步骤如下:
1、首先打开计算机,在计算机内打开3Dmax,然后打开要渲染的文件。
2、然后在界面内全选所有模型,给同一个材质球。
3、打开VR渲染面板,找到“Overr”这一栏,关联复制材质球。
4、如图所示,在材质球“位图”处给予“EdgestTex”这个材质。
5、然后在界面左边的输入框设置线框颜色颜色,右边输入线框的粗细即可。
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